Cyberpunk 2077 bietet mehr Möglichkeiten, Quests abzuschließen als The Witcher 3

CD Projekt RED bereitet sich darauf vor, Cyberpunk 2077 auf der E3 2019 zu präsentieren, wobei im Juni viele neue Details auf die Spieler warten. In der Zwischenzeit geben die Macher in kleinen Portionen frische Informationen heraus. Allerdings erweisen sich fast alle Neuigkeiten zum Projekt als interessant: In einem aktuellen Podcast des deutschen Magazins Gamestar sagten beispielsweise der leitende Questdesigner Philipp Weber (Philipp Weber) und der Leveldesigner Miles Tost (Miles Tost), dass die Aufgaben in Das neue Rollenspiel wird noch schwieriger sein als in The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 bietet mehr Möglichkeiten, Quests abzuschließen als The Witcher 3

Die Informationen aus dem Podcast wurden von einem Reddit-Benutzer gepostet. Weber und Toast stellten fest, dass die Queststruktur in Cyberpunk 2077 „drei- bis fünfmal“ komplexer sei als in The Witcher 3. Dabei geht es um die Anzahl der Möglichkeiten, Aufgaben zu erledigen. Anscheinend überarbeiten die Entwickler die Mission nun und fügen neue Pfade hinzu. Den Designern zufolge musste der Held in einem von ihnen zunächst seine Waffe fallen lassen, später wurde sie jedoch so umgestaltet, dass er die Möglichkeit hatte, sich dem Befehl zu widersetzen. Es wurden auch verschiedene Szenarien für die Entwicklung von Ereignissen erstellt, nachdem der Charakter die Waffe aufgegeben hat.

Die Entwickler versuchen, Quests mit allen möglichen Szenarien „logisch und rational“ in die Handlung einzupassen. Im Allgemeinen wird ihre Qualität viel höher sein als im dritten The Witcher, da die Arbeit des Teams besser organisiert ist. Das wichtigste Missionsdesignelement im Spiel 2015 war beispielsweise das Hexer-Flair. Der Benutzer musste es sogar zu oft verwenden, und wenn ein Designer dieser Funktion keine Beachtung schenken konnte, wurde es den Spielern früher oder später aufgefallen. In Cyberpunk 2077 muss der Spieler nicht die gleichen Dinge tun.

Cyberpunk 2077 bietet mehr Möglichkeiten, Quests abzuschließen als The Witcher 3

„Meine Aufgabe als Quest-Designer besteht darin, dem Spieler die Nutzung verschiedener neuer Funktionen zum Abschließen von Quests zu ermöglichen, beispielsweise die Fähigkeiten der Netrunner-Hacker-Klasse“, schrieb Weber in einem Kommentar auf Reddit, in dem er einige Punkte klarstellte, die von ihm missverstanden wurden Gamer aufgrund von Übersetzungsschwierigkeiten. - In einigen Fällen erhöht sich dadurch die Anzahl der Möglichkeiten, einige Missionen abzuschließen, auf drei bis fünf. Das verkompliziert die Arbeit in gewisser Weise, aber ehrlich gesagt ist es sehr spannend, dies zu tun.

Der leitende Questdesigner Patrick Mills sprach letztes Jahr in einem Interview mit EDGE über diese Verbesserungen des Questsystems. Dann bemerkte er, dass die Autoren bestrebt seien, jede Nebenmission zu einer vollwertigen Geschichte zu machen, die hinsichtlich des Studienniveaus der Haupthandlung nicht unterlegen sei. Noch früher, im August, sagten die Entwickler, dass der Ausgang von Nebenquests sogar das Ende des Spiels beeinflussen könne.

Cyberpunk 2077 wird für PC, PlayStation 4 und Xbox One erstellt. Es gibt keine offiziellen Informationen zum Veröffentlichungsdatum, aber laut einem der Partner von CD Projekt RED, der Kreativagentur Territory Studio, wird die Veröffentlichung im Jahr 2019 stattfinden.




Source: 3dnews.ru

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