Το φαινόμενο Kuleshov στο Disco Elysium: πώς το πλαίσιο δημιουργεί νόημα

Το φαινόμενο Kuleshov στο Disco Elysium: πώς το πλαίσιο δημιουργεί νόημα

Πριν προχωρήσουμε στο Disco Elysium, ας πάμε 100 χρόνια πίσω. Στις δεκαετίες του 1910 και του 20, ο Lev Kuleshov έδειξε την επίδραση του μοντάζ ταινιών - ανάλογα με τη σύγκριση δύο καρέ τοποθετημένα δίπλα-δίπλα, εμφανίζεται ένα νέο νόημα. Ο Kuleshov τράβηξε ένα κοντινό πλάνο του προσώπου του ηθοποιού και μετά άλλα 3 καρέ: ένα μπολ με σούπα, ένα κορίτσι σε ένα φέρετρο και ένα κορίτσι στον καναπέ.

Ανάλογα με το ποιο ζευγάρι καρέ προβλήθηκε στο κοινό, άλλαζε και η αντίληψη. Οι θεατές νόμιζαν ότι ο άντρας ήταν πεινασμένος (ένα μπολ με σούπα), λυπημένος (ένα κορίτσι σε ένα φέρετρο) ή γοητευμένος (μια γυναίκα). Αλλά στην πραγματικότητα, η έκφραση του προσώπου του άνδρα ήταν η ίδια σε όλες τις περιπτώσεις, μόνο η πρώτη φωτογραφία ήταν διαφορετική. Αυτό το ψυχολογικό αποτέλεσμα, που ονομάζεται φαινόμενο Kuleshov, δείχνει πώς το περιεχόμενο επηρεάζει το νόημα που εξάγεται.


Το φαινόμενο Kuleshov εμφανίζεται σε αφηγήσεις διακλαδώσεων παιχνιδιών και εξυπηρετεί δύο σκοπούς: πρώτον, να κάνει τις επιλογές εντυπωσιακές και δεύτερον, να περιορίσει την πλοκή.

Παράδειγμα. Ο χαρακτήρας θα προδώσει τον κύριο χαρακτήρα σε ένα συγκεκριμένο σημείο της πλοκής. Ο παίκτης μπορεί να κάνει επιλογές που επηρεάζουν τη σχέση του με αυτόν τον χαρακτήρα:

  • "Καλό": ο παίκτης τον βοηθά και ο χαρακτήρας αντιδρά ευγενικά. Όταν συμβαίνει η προδοσία, αυτός ο χαρακτήρας γίνεται χειραγωγικός μηχανικός.
  • "Κακό". Ο παίκτης τον βλάπτει και ο χαρακτήρας απομακρύνεται. Πώς γίνεται αντιληπτός ο χαρακτήρας σε αυτή την περίπτωση; Είναι ο αναμενόμενος προδότης.

Για να περιοριστεί η πλοκή, στο φαινόμενο Kuleshov η επιλογή του παίκτη μπορεί να ταξινομηθεί ως «πλάνο» με βάση τα συμφραζόμενα (πρώτο «πλάνο» = μπολ με σούπα). Η προδοσία είναι ένας «πυροβολισμός» που ερμηνεύεται στο πλαίσιο (δεύτερη «βολή» = το πρόσωπο του ανθρώπου). Ο παίκτης έχει ελευθερία δράσης στο πρώτο, αλλά όχι στο δεύτερο. Αυτό μας βοηθά να λάβουμε αποφάσεις σχετικά με τις επιλογές που μπορεί να κάνει ο παίκτης. Για παράδειγμα, μπορεί να μην υπάρχει επιλογή να σκοτωθεί ο προδότης επειδή η δεύτερη «βολή» απαιτεί να είναι ζωντανός. Αυτό περιορίζει την επιρροή που μπορεί να έχει ο παίκτης στην ιστορία, ενώ του δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσει τη δική του ιστορία.

Τώρα ας επιστρέψουμε στο Disco Elysium. Αυτό είναι ένα RPG, έτσι όπως κάθε άλλο, έχει στατιστικά χαρακτήρων. Αυτά δεν είναι τα τυπικά σας στατιστικά D&D όπως δύναμη, σοφία, χάρισμα κ.λπ. Τα στατιστικά στο Disco Elysium είναι ενσυναίσθηση, εγκυκλοπαίδεια και εξουσία. Όσο περισσότερους πόντους επενδύει ο παίκτης σε αυτές τις δεξιότητες, τόσο καλύτερος γίνεται ο χαρακτήρας σε αυτές και τόσο περισσότερο τον επηρεάζουν. Εάν δεν έχετε παίξει, μπορεί να ρωτάτε, "Πώς μπορεί να επηρεαστεί ο χαρακτήρας του παίκτη από την ενσυναίσθηση;" Απάντηση: σχέσεις.

Το φαινόμενο Kuleshov στο Disco Elysium: πώς το πλαίσιο δημιουργεί νόημα

Οι σχέσεις είναι γραμμές διαλόγου που επηρεάζονται από τα στατιστικά του χαρακτήρα σας. Για παράδειγμα, αν ένας χαρακτήρας έχει υψηλή ενσυναίσθηση, τότε θα εμφανιστεί κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας όπως: «Προσπαθεί να μην το δείξει, αλλά τον αναστατώνει το πτώμα στην πίσω αυλή». Στη συνέχεια, όταν ο παίκτης λάβει επιλογές διαλόγου, τις αξιολογεί βάσει αυτής της προτροπής ενσυναίσθησης. Μερικές από τις πιο αστείες στιγμές στο παιχνίδι συμβαίνουν όταν δύο στατιστικά προσφέρουν διαφορετικές επιλογές. Για παράδειγμα, αν η ενσυναίσθηση σας λέει να συμπονέσετε επειδή ένας χαρακτήρας είναι στα πρόθυρα της κατάρρευσης, τότε η αρχή συμβουλεύει να τον πιέσετε πιο σκληρά προς αυτό.

Το φαινόμενο Kuleshov στο Disco Elysium: πώς το πλαίσιο δημιουργεί νόημα

Γιατί η επιλογή στο Disco Elysium είναι τόσο πιο επιτακτική από το παραπάνω παράδειγμα προδοσίας; Στο πρώτο παράδειγμα, η επιλογή του παίκτη περιλαμβάνει ένα συμφραζόμενο «πλάνο». Η αναπόφευκτη προδοσία είναι μια «βολή» που ερμηνεύεται στο πλαίσιο. Στο Disco Elysium, το συμφραζόμενο "πλάνο" είναι μια σχέση, επομένως μια επιλογή διαλόγου μπορεί να είναι "πλάνο" που ερμηνεύεται ως "μελλοντική λήψη". Οι επιλογές του παίκτη δεν είναι πλέον συμφραζόμενες. Κατώτατη γραμμή: η δράση με το πλαίσιο δημιουργεί νόημα.

Οι διασυνδέσεις είναι το φαινόμενο Kuleshov σε μικροεπίπεδο. Οι επιλογές διαλόγου που λαμβάνει ο παίκτης έχουν το δικό τους πλαίσιο, επηρεασμένο από τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του. Το φαινόμενο Kuleshov δεν είναι απλώς μια αντίληψη αυτή τη φορά - ο παίκτης μπορεί να ενεργήσει σύμφωνα με αυτό.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο