Το φαινόμενο Kuleshov στο Disco Elysium: Πώς το πλαίσιο δημιουργεί νόημα

Το φαινόμενο Kuleshov στο Disco Elysium: Πώς το πλαίσιο δημιουργεί νόημα

Πριν φτάσουμε στο Disco Elysium, ας γυρίσουμε 100 χρόνια πίσω. Στις δεκαετίες του 1910 και του 20, ο Λεβ Κουλέσοφ απέδειξε την επίδραση του μοντάζ: ανάλογα με τη σύγκριση δύο καρέ τοποθετημένων το ένα δίπλα στο άλλο, εμφανίζεται ένα νέο νόημα. Ο Κουλέσοφ τράβηξε μια κοντινή φωτογραφία του προσώπου του ηθοποιού και μετά τρία ακόμη καρέ: ένα μπολ με σούπα, ένα κορίτσι σε ένα φέρετρο και ένα κορίτσι στον καναπέ.

Ανάλογα με το ποιο ζεύγος καρέ προβλήθηκε στο κοινό, η αντίληψη άλλαξε. Οι θεατές νόμιζαν ότι ο άντρας ήταν πεινασμένος (μπολ με σούπα), λυπημένος (κορίτσι στο φέρετρο) ή μαγεμένος (γυναίκα). Αλλά στην πραγματικότητα, η έκφραση του προσώπου του άντρα ήταν η ίδια σε όλες τις περιπτώσεις. μόνο η πρώτη φωτογραφία ήταν διαφορετική. Αυτό το ψυχολογικό φαινόμενο, που ονομάζεται φαινόμενο Kuleshov, δείχνει πώς το περιεχόμενο επηρεάζει το νόημα που εξάγεται.

Αναπαραγωγή βίντεο

Το φαινόμενο Kuleshov εμφανίζεται σε διακλαδούμενες αφηγήσεις παιχνιδιών και εξυπηρετεί δύο σκοπούς: πρώτον, να κάνει τις επιλογές να φαίνονται εντυπωσιακές και δεύτερον, να περιορίσει την πλοκή.

Παράδειγμα. Ο χαρακτήρας θα προδώσει τον πρωταγωνιστή σε ένα συγκεκριμένο σημείο της πλοκής. Ο παίκτης μπορεί να κάνει επιλογές που επηρεάζουν τη σχέση του με αυτόν τον χαρακτήρα:

  • "Καλό": Ο παίκτης τον βοηθάει και ο χαρακτήρας αντιδρά ευγενικά. Όταν συμβαίνει προδοσία, αυτός ο χαρακτήρας γίνεται ένας χειριστικός ραδιούργος.
  • "Κακός". Ο παίκτης τον βλάπτει και ο χαρακτήρας απομακρύνεται. Πώς γίνεται αντιληπτός ο χαρακτήρας σε αυτή την περίπτωση; Είναι ο αναμενόμενος προδότης.

Για να περιοριστεί η πλοκή, στο φαινόμενο Kuleshov η επιλογή του παίκτη μπορεί να χαρακτηριστεί ως ένα συμφραζόμενο «βόλτα» (πρώτο «βόλτα» = μπολ σούπας). Η προδοσία είναι μια «βολή» που ερμηνεύεται στο πλαίσιο (δεύτερη «βολή» = ανδρικό πρόσωπο). Ο παίκτης έχει ελευθερία δράσης στο πρώτο, αλλά όχι στο δεύτερο. Αυτό μας βοηθά να πάρουμε αποφάσεις σχετικά με τις επιλογές που μπορεί να κάνει ο παίκτης. Για παράδειγμα, μπορεί να μην υπάρχει επιλογή να σκοτωθεί ο προδότης επειδή η δεύτερη «βολή» απαιτεί να είναι ζωντανός. Αυτό περιορίζει την επιρροή που μπορεί να έχει ο παίκτης στην ιστορία, δίνοντάς του παράλληλα την ευκαιρία να εξερευνήσει τη δική του ιστορία.

Ας επιστρέψουμε τώρα στο Disco Elysium. Είναι ένα RPG, οπότε όπως και κάθε άλλο, έχει στατιστικά χαρακτήρα. Αυτά δεν είναι τα τυπικά στατιστικά D&D, όπως δύναμη, σοφία, χάρισμα κ.λπ. Τα στατιστικά στο Disco Elysium είναι η Ενσυναίσθηση, η Εγκυκλοπαίδεια και η Εξουσία. Όσο περισσότερους πόντους βάζει ένας παίκτης σε αυτές τις δεξιότητες, τόσο καλύτερος γίνεται ο χαρακτήρας σε αυτές και τόσο περισσότερο τον επηρεάζουν. Αν δεν το έχετε παίξει, ίσως αναρωτιέστε: «Πώς μπορεί ένας χαρακτήρας παίκτη να επηρεαστεί από την ενσυναίσθηση;» Απάντηση: αλληλεπιδράσεις.

Το φαινόμενο Kuleshov στο Disco Elysium: Πώς το πλαίσιο δημιουργεί νόημα

Οι σχέσεις είναι ατάκες διαλόγου που επηρεάζονται από τα στατιστικά του χαρακτήρα σας. Για παράδειγμα, αν ένας χαρακτήρας έχει υψηλή ενσυναίσθηση, αυτό θα προκύψει κατά τη διάρκεια συζητήσεων όπως, «Προσπαθεί να μην το δείξει, αλλά είναι αναστατωμένος με το πτώμα στην πίσω αυλή». Στη συνέχεια, όταν ο παίκτης λαμβάνει επιλογές διαλόγου, τις αξιολογεί με βάση αυτήν την προτροπή ενσυναίσθησης. Οι πιο αστείες στιγμές στο παιχνίδι συμβαίνουν όταν δύο στατιστικά προσφέρουν διαφορετικές επιλογές δράσης. Για παράδειγμα, αν η ενσυναίσθηση σας λέει να συμπάσχετε επειδή ο χαρακτήρας βρίσκεται στα πρόθυρα μιας κατάρρευσης, τότε η εξουσία συμβουλεύει να τον πιέσετε περισσότερο να το κάνει.

Το φαινόμενο Kuleshov στο Disco Elysium: Πώς το πλαίσιο δημιουργεί νόημα

Γιατί η επιλογή στο Disco Elysium είναι τόσο πιο συναρπαστική από το παράδειγμα προδοσίας παραπάνω; Στο πρώτο παράδειγμα, η επιλογή του παίκτη περιλαμβάνει ένα "στίγμα" που εξαρτάται από τα συμφραζόμενα. Η αναπόφευκτη προδοσία είναι μια «βολή» που ερμηνεύεται στο πλαίσιο. Στο Disco Elysium, οι σχέσεις λειτουργούν ως συμφραζόμενα «πλάνα», έτσι ώστε μια επιλογή διαλόγου να μπορεί να είναι μια «πλάνη» που ερμηνεύεται ως «μελλοντική βολή». Η επιλογή του παίκτη δεν εξαρτάται πλέον από τα συμφραζόμενα. Συμπέρασμα: η δράση με βάση το πλαίσιο δημιουργεί νόημα.

Οι διασυνδέσεις είναι το φαινόμενο Kuleshov σε μικροεπίπεδο. Οι επιλογές διαλόγου που λαμβάνει ο παίκτης έχουν το δικό τους πλαίσιο, επηρεασμένο από τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του. Το φαινόμενο Kuleshov αυτή τη φορά δεν είναι απλώς μια αντίληψη - ο παίκτης μπορεί να δράσει με βάση αυτό.

Πηγή: www.habr.com

Αγοράστε αξιόπιστη φιλοξενία για ιστότοπους με προστασία DDoS, διακομιστές VPS VDS 🔥 Αγοράστε αξιόπιστη φιλοξενία ιστοσελίδων με προστασία DDoS, διακομιστές VPS VDS | ProHoster