Ο επικεφαλής της Take-Two είπε ότι η Google επαίνεσε υπερβολικά την τεχνολογία της κατά την προώθηση του Stadia

Ο Strauss Zelnick, διευθύνων σύμβουλος του εκδότη Take-Two Interactive, δήλωσε ότι η Google υπερδιέκρινε τις δυνατότητες της τεχνολογίας ροής παιχνιδιών κατά την κυκλοφορία της πλατφόρμας Stadia. Μιλώντας στο ετήσιο συνέδριο Bernstein για τις στρατηγικές αποφάσεις, ο κ. Zelnick εξήγησε ότι οι υπερβολικές υποσχέσεις της Google σχετικά με την ισχυρή τεχνολογία ροής επόμενης γενιάς έχουν οδηγήσει μόνο σε απογοήτευση.

Ο επικεφαλής της Take-Two είπε ότι η Google επαίνεσε υπερβολικά την τεχνολογία της κατά την προώθηση του Stadia

«Η εκτόξευση του Stadia ήταν αργή», είπε στο συνέδριο. «Πιστεύω ότι έχουν δοθεί πάρα πολλές υποσχέσεις για το τι έχει να προσφέρει η τεχνολογία σήμερα και αυτό έχει φυσικά οδηγήσει σε κάποια απογοήτευση από την πλευρά των καταναλωτών». Ο επικεφαλής της Take-Two πρόσθεσε ότι η Google διαφήμισε τη νέα της πλατφόρμα gaming ως ένα εντελώς νέο περιβάλλον, υποστηρίζοντας ότι ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων ήταν έτοιμος να συμμετάσχει στις τεχνολογίες ροής του Stadia - στην πραγματικότητα αποδείχθηκε διαφορετικά.

"Κάθε φορά που επεκτείνετε τη διανομή, επεκτείνετε ενδεχομένως το κοινό σας, γι' αυτό αρχικά υποστηρίξαμε την κυκλοφορία του Stadia με τρία έργα και θα συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε υπηρεσίες ροής υψηλής ποιότητας όσο αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο έχει νόημα", είπε ο κ. Zelnick. κατά τη διάρκεια μιας ομιλίας στο κοινό.

«Η πεποίθηση ότι τα παιχνίδια ροής θα φέρουν επανάσταση στη βιομηχανία βασίστηκε στην πεποίθηση ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που ενδιαφέρονται πραγματικά για τη διαδραστική ψυχαγωγία, θα ήθελαν πραγματικά να πληρώσουν για αυτήν και ταυτόχρονα δεν θέλουν να έχουν κονσόλα. Δεν είμαι σίγουρος ότι μια τέτοια κατάσταση συμβαίνει στην πραγματικότητα », πιστεύει ο επικεφαλής.

Ο Strauss Zelnick ολοκλήρωσε την ομιλία του λέγοντας ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες βιντεοπαιχνιδιών όπως το Xbox Game Pass, το Uplay+ ή το Apple Arcade και αποκλειστικές πλατφόρμες όπως το Google Stadia ή το GeForce Now είναι περισσότερο σαν αντίθετα που δεν συνδέονται απαραίτητα. Ωστόσο, το παράδειγμα του PlayStation Now δείχνει ότι μια υπηρεσία παιχνιδιών ροής με δυνατότητα εγκατάστασης τοπικά θα μπορούσε κάλλιστα να συνδυαστεί σε μία πρόταση.

Ο επικεφαλής της Take-Two είπε ότι η Google επαίνεσε υπερβολικά την τεχνολογία της κατά την προώθηση του Stadia

Η κυκλοφορία του Stadia παρεμποδίστηκε από το γεγονός ότι η Google παρείχε αρχικά πρόσβαση στην πλατφόρμα μόνο σε όσους εγγράφηκαν για μια πληρωμένη συνδρομή Stadia Pro. Μέχρι να εμφανιστεί η δωρεάν έκδοση της υπηρεσίας, το ενδιαφέρον του κοινού, που ήταν διαθέσιμο πέρυσι, είχε ήδη ατονήσει από πολλές απόψεις. Το πρόβλημα είναι ότι το Google Stadia εξακολουθεί να μην παίζει σε πολλές από τις κινητές συσκευές με τις οποίες είχε αρχικά υποσχεθεί να συνεργαστεί.

Παρά την υποστήριξη της Take-Two για το Google Stadia, το θρίλερ μεγάλου προϋπολογισμού Red Dead Redemption 2 παρουσίασε χαμηλότερη οπτική ποιότητα στην υπηρεσία ροής της Google σε σύγκριση με το Xbox One X (η απόδοση του τελευταίου είναι θεωρητικά αισθητά χαμηλότερη).

Ο επικεφαλής της Take-Two είπε ότι η Google επαίνεσε υπερβολικά την τεχνολογία της κατά την προώθηση του Stadia



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο