Το LCG Entertainment εξηγεί τις διαφορές μεταξύ του παλιού και του νέου Telltale

Νωρίτερα φέτος, η LCG Entertainment ανέστησε την επωνυμία Telltale Games. Και τώρα, όταν ήταν το πρώτο έργο του στούντιο AdHoc - The Wolf Among Us 2 - παρουσιάζονται, άρχισαν να μας αποκαλύπτονται λεπτομέρειες για την αναβίωση διάσημων προγραμματιστών.

Το LCG Entertainment εξηγεί τις διαφορές μεταξύ του παλιού και του νέου Telltale

Μιλώντας στο IGN, ο CEO της LCG Entertainment, Jaimie Ottilie, εξήγησε τις διαφορές μεταξύ του παλιού και του νέου Telltale. Σύμφωνα με τον ίδιο, η εταιρεία ανέλαβε τη μάρκα και πολλά franchise που προηγουμένως ανήκαν στο στούντιο. Αλλά η LCG Entertainment είναι μια εντελώς διαφορετική επιχείρηση από τους πρώην υπαλλήλους της Telltale Games, συμπεριλαμβανομένων των σκηνοθετών του The Wolf Among Us, Nick Herman και Dennis Lenart, του σεναριογράφου Pierre Shortte και του πρώην αντιπροέδρου της Μηχανικής Zach Litton (Zac Litton).

«Είμαστε αναστατωμένοι με τους ανθρώπους που υπέθεσαν, χωρίς καν να μας δώσουν ευκαιρία, ότι αυτός ήταν ένας ευκαιριακός ή εύκολος τρόπος για να κερδίσουμε χρήματα από τον κατάλογο παιχνιδιών», είπε ο Ottilie. «Όλοι συγκεντρωθήκαμε με την πρόθεση να στηρίξουμε την εταιρεία και να συνεχίσουμε την κληρονομιά να λέμε ιστορίες που οι άνθρωποι θέλουν να παίξουν». Ωστόσο, τα περισσότερα από αυτά ήταν αναμενόμενα, και πραγματικά το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να βάλουμε το κεφάλι κάτω και να επικεντρωθούμε στη δημιουργία υπέροχου περιεχομένου αντάξιου του ονόματος Telltale».

Παλιά Telltale Games κλειστό τον Σεπτέμβριο του περασμένου έτους. Αυτό οδήγησε σε μαζικές απολύσεις που επηρέασαν περίπου 270 άτομα. Πολλοί εργαζόμενοι είπα σχετικά με τη διεκπεραίωση και τις επικίνδυνες αποφάσεις διαχείρισης, ειδικότερα, τις ελπίδες για έναν επενδυτή.

«Ακολουθούμε μια μετρημένη και μεθοδική προσέγγιση στην ανάπτυξη για να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να παρέχουμε ένα σταθερό εργασιακό περιβάλλον. Αυτό το χτίζουμε στην κουλτούρα μας από την αρχή», διαβεβαίωσε ο Ottilie. «Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να είμαστε ειλικρινείς. δεν μπορούμε να ελέγξουμε αν οι κριτικοί μας ακούν ή μας πιστεύουν. Η αλήθεια είναι ότι είμαστε μια νέα εταιρεία - με διαφορετική ιδιοκτησία και διαχείριση, και διαφορετική προσέγγιση στο πώς δομούμε ένα στούντιο στη σημερινή αγορά».

Δεν είναι ακόμη γνωστό πότε θα κυκλοφορήσει το The Wolf Among Us 2.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο