Νωρίτερα φέτος, η LCG Entertainment ανέστησε την επωνυμία Telltale Games. Και τώρα, όταν ήταν το πρώτο έργο του στούντιο AdHoc - The Wolf Among Us 2 -
Μιλώντας στο IGN, ο CEO της LCG Entertainment, Jaimie Ottilie, εξήγησε τις διαφορές μεταξύ του παλιού και του νέου Telltale. Σύμφωνα με τον ίδιο, η εταιρεία ανέλαβε τη μάρκα και πολλά franchise που προηγουμένως ανήκαν στο στούντιο. Αλλά η LCG Entertainment είναι μια εντελώς διαφορετική επιχείρηση από τους πρώην υπαλλήλους της Telltale Games, συμπεριλαμβανομένων των σκηνοθετών του The Wolf Among Us, Nick Herman και Dennis Lenart, του σεναριογράφου Pierre Shortte και του πρώην αντιπροέδρου της Μηχανικής Zach Litton (Zac Litton).
«Είμαστε αναστατωμένοι με τους ανθρώπους που υπέθεσαν, χωρίς καν να μας δώσουν ευκαιρία, ότι αυτός ήταν ένας ευκαιριακός ή εύκολος τρόπος για να κερδίσουμε χρήματα από τον κατάλογο παιχνιδιών», είπε ο Ottilie. «Όλοι συγκεντρωθήκαμε με την πρόθεση να στηρίξουμε την εταιρεία και να συνεχίσουμε την κληρονομιά να λέμε ιστορίες που οι άνθρωποι θέλουν να παίξουν». Ωστόσο, τα περισσότερα από αυτά ήταν αναμενόμενα, και πραγματικά το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να βάλουμε το κεφάλι κάτω και να επικεντρωθούμε στη δημιουργία υπέροχου περιεχομένου αντάξιου του ονόματος Telltale».
Παλιά Telltale Games
«Ακολουθούμε μια μετρημένη και μεθοδική προσέγγιση στην ανάπτυξη για να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να παρέχουμε ένα σταθερό εργασιακό περιβάλλον. Αυτό το χτίζουμε στην κουλτούρα μας από την αρχή», διαβεβαίωσε ο Ottilie. «Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να είμαστε ειλικρινείς. δεν μπορούμε να ελέγξουμε αν οι κριτικοί μας ακούν ή μας πιστεύουν. Η αλήθεια είναι ότι είμαστε μια νέα εταιρεία - με διαφορετική ιδιοκτησία και διαχείριση, και διαφορετική προσέγγιση στο πώς δομούμε ένα στούντιο στη σημερινή αγορά».
Δεν είναι ακόμη γνωστό πότε θα κυκλοφορήσει το The Wolf Among Us 2.
Πηγή: 3dnews.ru