Σκεφτόμαστε μέσα από χαρακτήρες παιχνιδιών και διαλόγους χρησιμοποιώντας τις συμβουλές συγγραφέων και το παράδειγμα των υποστηρικτών της θεωρίας της επίπεδης Γης

Ως άνθρωπος που ξεκίνησε να φτιάχνει το πρώτο του παιχνίδι ως χόμπι χωρίς καμία εμπειρία προγραμματισμού, διάβαζα συνεχώς διάφορα tutorials και οδηγούς για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Και ως άτομο από το PR και τη δημοσιογραφία που δουλεύω συχνά με κείμενο, θέλω σενάριο και χαρακτήρες, και όχι μόνο μηχανισμούς παιχνιδιού. Θα θεωρήσουμε ότι μετέφρασα αυτό το άρθρο για μένα, για υπενθύμιση, αλλά καλό είναι να το βρει και κάποιος άλλος χρήσιμο.

Εξετάζει επίσης τον χαρακτήρα των χαρακτήρων χρησιμοποιώντας το παράδειγμα των υποστηρικτών της θεωρίας της επίπεδης Γης.

Σκεφτόμαστε μέσα από χαρακτήρες παιχνιδιών και διαλόγους χρησιμοποιώντας τις συμβουλές συγγραφέων και το παράδειγμα των υποστηρικτών της θεωρίας της επίπεδης Γης
Το σενάριο για την ταινία «Apocalypse Now» (1979) βασισμένη στο βιβλίο «Heart of Darkness» (1899) του Τζόζεφ Κόνραντ

πρόλογος

Δουλεύω πάνω σε ένα παιχνίδι με πολλούς χαρακτήρες. Αλλά το να γράφω χαρακτήρες δεν είναι το δυνατό μου κοστούμι, οπότε άρχισα να συναντιέμαι με πραγματικούς συγγραφείς. Τα σχόλιά τους είναι ανεκτίμητα.

Γνωριστήκαμε σε πολυσύχναστους δρόμους, καθίσαμε σε παμπ πάνω από μπινελίκια, στείλαμε email και μαλώσαμε. Έχω γνωρίσει ανθρώπους με διαφορετικές απόψεις για το ίδιο θέμα. Αλλά κατάφερα να εντοπίσω μερικά γενικά σημεία για τη βάση της γραφής χαρακτήρων.

Θα δείξω τώρα τις σημειώσεις μου από τις συναντήσεις συγγραφέων και θα τις συμπληρώσω με σκέψεις από το βιβλίο του John Yorke Into The Woods - τέτοιες σημειώσεις θα επισημαίνονται με το ακρωνύμιο ITW. Ελπίζω να είναι χρήσιμα.

Χαρακτήρας εναντίον Χαρακτηριστικών

Στον πυρήνα του χαρακτήρα βρίσκεται η σύγκρουση μεταξύ του πώς θέλουμε να μας αντιλαμβάνονται και του πώς νιώθουμε πραγματικά [ITW]. Ή με άλλα λόγια: η σύγκρουση μεταξύ του χαρακτηρισμού μας (εικόνα) και του πραγματικού μας χαρακτήρα βρίσκεται στο επίκεντρο των πάντων (δράμα).

Επομένως, για να είναι ένας χαρακτήρας ενδιαφέρον και ολοκληρωμένος, πρέπει να συγκρούεται με κάποιο τρόπο. Πρέπει να έχει μια εικόνα χαρακτηριστικών που θεωρεί χρήσιμα (συνειδητά ή μη) και τα οποία με τον καιρό αρχίζουν να τον παρεμβαίνουν. Για να κερδίσει, θα πρέπει να τα παρατήσει.

Και ενώ διατηρούν την εικόνα τους, οι χαρακτήρες μιλούν όπως θέλουν να εμφανίζονται στα μάτια των άλλων [ITW].

Συγγραφή διαλόγων

Όταν ένας χαρακτήρας λέει ή κάνει κάτι εντελώς εκτός χαρακτήρα, το δράμα ζωντανεύει. Ο διάλογος δεν πρέπει απλώς να εξηγεί τη συμπεριφορά, δεν πρέπει να εξηγεί τι σκέφτεται ο ίδιος ο χαρακτήρας - πρέπει να δείχνει χαρακτήρα, όχι χαρακτηρισμό.

Το κλειδί για τον φυσικό διάλογο είναι να έχεις έναν χαρακτήρα που μπορείς να φανταστείς στο μυαλό σου, αντί να σκέφτεσαι κάθε γραμμή. Αφήστε την εργασία με χορδές για αργότερα. Πολλοί συγγραφείς κάθονται με μια λευκή σελίδα και σκέφτονται τι θα πει ο χαρακτήρας τους. Αντίθετα, δημιουργήστε έναν χαρακτήρα που μιλάει από μόνος του.

Το πρώτο πράγμα λοιπόν είναι η οικοδόμηση χαρακτήρων.

Για να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα, πρέπει να κοιτάξετε τον χαρακτήρα από όσο το δυνατόν περισσότερες οπτικές γωνίες. Εδώ είναι μερικές μόνο ερωτήσεις χαρακτήρων που πρέπει να κάνετε στον εαυτό σας (αυτή δεν είναι μια πλήρης ή καλύτερη λίστα, αλλά ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε):

  • Πώς είναι δημόσια; Ευγενικός, βιαστικός, πάντα βιαστικός;
  • Όταν είναι μόνος του στην τουαλέτα, μακριά από όλους, ποιες σκέψεις του έρχονται πρώτα στο μυαλό;
  • Από πού είναι και πού πηγαίνει; Είναι από φτωχό ή πλούσιο μέρος; Ήσυχο ή απασχολημένο; Είναι διχασμένος ανάμεσά τους;
  • Τι του αρέσει? Τι δεν του αρέσει; Αν ήρθε σε ραντεβού και του παρήγγειλαν φαγητό που δεν του αρέσει, πώς θα αντιδράσει;
  • Μπορεί να οδηγήσει; Του αρέσει να οδηγεί; Πώς συμπεριφέρεται στο δρόμο;
  • Βρήκε μια παλιά φωτογραφία του: ανάλογα με το πότε και με ποιον τραβήχτηκε η φωτογραφία, πώς θα αντιδρούσε;

Και ούτω καθεξής. Όσο περισσότερες απαντήσεις έχετε για έναν χαρακτήρα, τόσο πιο βαθύς και συναρπαστικός γίνεται. Τελικά, ο χαρακτήρας θα γίνει τόσο συγκεκριμένος που θα γράψει τον δικό του διάλογο.

Γυναίκα, μεταξύ 26 και 29 ετών. Στα σχολικά της χρόνια, η ζωή της ήταν αρκετά βαρετή. Είχε λίγους φίλους και έφυγε από την πόλη αμέσως μετά την αποφοίτησή της. Σε ένα νέο μέρος, παίρνει κουράγιο και αποφασίζει να πάει για ένα ποτό. Υπάρχουν χιλιάδες άνθρωποι σε μια μεγάλη πόλη και οι πιθανότητες να γνωρίσεις κάποιον είναι αρκετά μεγάλες. Μπαίνει στην παμπ. Πρέπει να σπρώξει μέσα από το πλήθος. Ξαφνικά παρατηρεί ότι είναι η πιο άγνωστη στο κατεστημένο. Της παίρνει λίγο χρόνο για να βρει μια άδεια θέση. Τελικά, κάθεται. Δύο ώρες αργότερα, ένας άντρας την πλησιάζει.

«Πώς είσαι;» ρωτάει.

Εκείνη απαντά: «Εντάξει. Ευχαριστώ".

«Και με μένα όλα είναι καλά», λέει ο άντρας.

«Εμ, κατάλαβα», λέει. Ο άντρας καθαρίζει το λαιμό του.

Προφανώς ο άντρας έχει μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση από αυτήν. Δεν περίμενε να τον ρωτήσουν σε αντάλλαγμα πώς τα πήγαινε. "Χμ, βλέπω", είπε το κορίτσι. Είναι μπερδεμένη. Πρώτον γιατί ένιωθε άβολα και δεύτερον γιατί ο άντρας ήταν λίγο αγενής μαζί της. Δεν ήταν συνηθισμένη στη γρήγορη, ταραχώδη ζωή της πόλης στην οποία μεγάλωσε ο άντρας. Περίμενε μια κουβέντα με τον ρυθμό που είχε συνηθίσει στην πόλη. Κατάλαβε το λάθος του και άρχισε να καθαρίζει το λαιμό του από αμηχανία. Το συμπέρασμα εδώ είναι ότι και οι δύο έχουν πολλά να μάθουν ο ένας για τον άλλον. Η ζωή τους κινείται με διαφορετικές ταχύτητες και αν θέλουν να κάνουν φίλους, θα πρέπει να μάθουν και να αναπτυχθούν.

Ένα καλό παράδειγμα είναι η εναρκτήρια σκηνή στην ταινία «The Social Network» (2010), όπου οι χαρακτήρες επικοινωνούν. Υπάρχουν πολλά βίντεο με ανάλυση στην αναζήτηση, οπότε δεν θα τα επαναλάβω.

Σκεφτόμαστε μέσα από χαρακτήρες παιχνιδιών και διαλόγους χρησιμοποιώντας τις συμβουλές συγγραφέων και το παράδειγμα των υποστηρικτών της θεωρίας της επίπεδης Γης
The Social Network (2010, David Fincher)

Άρα, για να δημιουργήσουμε διάλογο, πρέπει να δημιουργήσουμε έναν χαρακτήρα. Κατά μία έννοια, η συγγραφή διαλόγων υποδύεται έναν χαρακτήρα. Εκείνοι. μια περιγραφή του τι θα μπορούσε να πει πραγματικά ο χαρακτήρας αν υπήρχε.

Αναφορές χαρακτήρων

Για να δημιουργήσεις πράγματα, χρειάζεσαι άλλα πράγματα. Αυτό λειτουργεί και σε δημιουργικά πεδία. Οι άνθρωποι είναι χαρακτήρες. Είσαι ένας χαρακτήρας. Πρέπει λοιπόν να μιλήσεις με κόσμο για να μαζέψεις υλικό. Οι άνθρωποι κρατούν εκατοντάδες ιστορίες ζωής μέσα τους. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να ρωτήσετε και σχεδόν όλοι θα χαρούν να σας πουν για τον εαυτό τους. Απλά ακούστε προσεκτικά.

Μια φορά σε μια παμπ μίλησα με έναν αλκοολικό. Κάποτε ήταν καλός προγραμματιστής και μεσίτης. Είπε ένα ενδιαφέρον πράγμα - τη θεωρία του για τον εκφυλισμό των ανδρών. Ακουγόταν κάπως έτσι: στις δεκαετίες του '70 και του '80, τα κλαμπ για άνδρες άρχισαν να κλείνουν μαζικά. Εξαιτίας αυτού, δεν είχαν σχεδόν κανένα μέρος για να τριγυρνούν με άλλους άντρες (δηλαδή χωρίς γυναίκες και γυναίκες). Με μια εξαίρεση - τα bookmakers. Ως εκ τούτου, η ζήτηση για στοιχήματα αυξήθηκε απότομα, νέα γραφεία άνοιξαν αλματωδώς και οι άνδρες υποβιβάζονταν όλο και περισσότερο. Τον ρώτησα εάν το κλείσιμο των ορυχείων στο Βορρά (και η επακόλουθη μαζική ανεργία) είχε συμβάλει στην εμφάνιση των στοιχημάτων. Συμφώνησε, ευχαριστημένος με αυτή την προσθήκη στη θεωρία του. Αλλά μετά χτύπησε τον κρόταφο του με το δάχτυλό του και είπε: «Αλλά άνθρωποι σαν εμάς δεν το πέφτουν - ξέρετε, έξυπνοι άνθρωποι. Δεν χάνουμε χρόνο σε αυτά τα bookmakers». Με ένα θριαμβευτικό νεύμα, καταβρόχθισε την 25η πίντα του την εβδομάδα. Την ημέρα, σε μια ζοφερή παμπ. Η σύγκρουση είναι προσωποποιημένη.

Ο Chuck Palahniuk, ο συγγραφέας του Fight Club, μπορεί να μιλάει για αυτό για ώρες. Συλλέξτε και αφηγηθείτε τις ιστορίες πραγματικών ανθρώπων καθώς αρχίζουν να ζουν τη δική τους ζωή. Φροντίστε να ψάξετε για οποιαδήποτε από τις εμφανίσεις του Chuck.

Αλλά εκτός από την επικοινωνία με πραγματικούς ανθρώπους, πρέπει να διαβάζετε άλλους συγγραφείς, ανώνυμα ιστολόγια, να ακούτε εξομολογητικά podcast, να μελετάτε χαρακτήρες ταινιών και ούτω καθεξής.

Υπάρχει ένα τέτοιο ντοκιμαντέρ Behind The Curve ("Behind the Curve", 2018) για μια ομάδα υποστηρικτών της θεωρίας της επίπεδης Γης. Δεν υπεισέρχεται σε πολλές λεπτομέρειες για την ιδεολογία τους, αλλά είναι μια εξαιρετική ταινία για να εξερευνήσετε τους ίδιους τους χαρακτήρες.

Ένας από τους χαρακτήρες της ταινίας, η Patricia Steer, έχει ένα κανάλι στο YouTube αφιερωμένο στις συζητήσεις σχετικά με τη θεωρία της επίπεδης Γης και την κοινότητα γενικότερα. Ωστόσο, δεν μοιάζει καθόλου με θεωρητικό συνωμοσίας. Επιπλέον, δεν ήταν πάντα υπέρμαχος της θεωρίας, αλλά έφτασε σε αυτήν μέσω διαφόρων άλλων θεωριών συνωμοσίας. Καθώς το κανάλι της κέρδιζε δημοτικότητα, άρχισαν να εμφανίζονται γύρω της θεωρίες συνωμοσίας.

Το πρόβλημα για τα μέλη τέτοιων κοινοτήτων είναι ότι οι πεποιθήσεις τους γελοιοποιούνται συνεχώς - ο «μεγάλος, κακός κόσμος» είναι πάντα εναντίον τους. Σε μια τέτοια ατμόσφαιρα, αρχίζουν φυσικά να αισθάνονται ότι όλοι όσοι δεν συμμερίζονται την πίστη τους είναι εχθροί. Αλλά αυτό μπορεί να ισχύει και για άλλα μέλη της κοινότητας. Για παράδειγμα, αν οι πεποιθήσεις τους άλλαξαν ξαφνικά.

Υπάρχει μια στιγμή στην ταινία όπου λέει κάτι σαν (όχι επί λέξει): «Οι άνθρωποι με αποκαλούσαν σαύρα, είπαν ότι δούλευα για το FBI ή ήμουν μαριονέτα κάποιας οργάνωσης»..

Έπειτα έρχεται μια στιγμή που βρίσκεται στο κατώφλι της επίγνωσης. Μπορείτε να δείτε πώς παγώνει στη σκέψη ότι αυτά που λένε για αυτήν είναι ανόητα και δεν είναι αλήθεια. Αλλά είπε το ίδιο πράγμα για άλλους ανθρώπους. Ήταν ηλίθιο; Τι γίνεται αν η θεωρία της επίπεδης γης δεν είναι αληθινή; Είχε δίκιο από τότε;

Τότε θα έπρεπε να είχε συμβεί μια λογική έκρηξη στο κεφάλι της, αλλά διώχνει όλες τις σκέψεις με κάποιο σχόλιο και συνεχίζει να πιστεύει σε αυτό που πίστευε. Η σύγκρουση μέσα στον χαρακτήρα μόλις ξέσπασε σε μια μνημειώδη εσωτερική μάχη και η παράλογη πλευρά κέρδισε.

Είναι υπέροχα πέντε δευτερόλεπτα.

Οι άνθρωποι μπορεί να είναι μια συλλογή από ακαταμάχητα φλας πέντε δευτερολέπτων.

Ως αποτέλεσμα,

Εξακολουθείτε να κοιτάζετε μια κενή σελίδα και αναρωτιέστε τι θα πουν οι χαρακτήρες σας; Απλώς δεν έχετε αναπτύξει αρκετά τον χαρακτήρα τους ώστε να μιλούν από μόνα τους. Θα πρέπει πρώτα να επεξεργαστείτε όλες τις πτυχές του χαρακτήρα για να έχετε έναν διάλογο. Και μια γρήγορη αναζήτηση για ερωτήσεις δημιουργίας χαρακτήρων είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε.

Είναι έτοιμος ο χαρακτήρας σας, αλλά είναι πολύ αναγκασμένος και μη ελκυστικός; Χρειάζεται σύγκρουση και εικόνα, τριβή και σύγχυση.

Οι χαρακτήρες δημιουργούν νέους χαρακτήρες.

Αναζητήστε χαρακτήρες γύρω σας στην πραγματική ζωή.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο