Στις 30 Ιουλίου, κυκλοφόρησε το Blender 2.80 - η μεγαλύτερη και πιο σημαντική κυκλοφορία που έγινε ποτέ. Η έκδοση 2.80 σηματοδότησε μια νέα αρχή για το Blender Foundation και έφερε το εργαλείο τρισδιάστατης μοντελοποίησης σε ένα εντελώς νέο επίπεδο επαγγελματικού λογισμικού. Χιλιάδες άνθρωποι εργάστηκαν για τη δημιουργία του Blender 3. Οι διάσημοι σχεδιαστές έχουν αναπτύξει μια εντελώς νέα διεπαφή που σας επιτρέπει να λύνετε γνωστές εργασίες πολύ πιο γρήγορα και το όριο εισόδου για αρχάριους έχει μειωθεί σημαντικά. Η τεκμηρίωση έχει αναθεωρηθεί πλήρως και περιέχει όλες τις τελευταίες αλλαγές. Εκατοντάδες εκπαιδευτικά βίντεο για την έκδοση 2.80 έχουν κυκλοφορήσει τον τελευταίο μήνα και νέα εμφανίζονται καθημερινά, τόσο στον ιστότοπο του Blender Foundation όσο και στο YouTube. Χωρίς καμία μετριοφροσύνη, καμία κυκλοφορία του Blender δεν έχει προκαλέσει ποτέ τέτοιο σάλο σε ολόκληρο τον κλάδο.
Βασικές αλλαγές:
- Η διεπαφή έχει επανασχεδιαστεί πλήρως. Έχει γίνει απλούστερο, πιο ισχυρό, πιο ευαίσθητο και πιο βολικό από κάθε άποψη, και επίσης πιο οικείο σε χρήστες με εμπειρία σε άλλα παρόμοια προϊόντα. Προστέθηκε επίσης σκοτεινό θέμα και νέα εικονίδια.
- Τώρα τα εργαλεία ομαδοποιούνται σε πρότυπα και καρτέλες που συνδυάζονται σε μία εργασία, για παράδειγμα: Μοντελοποίηση, Γλυπτική, Επεξεργασία UV, Ζωγραφική Υφής, Σκίαση, Κίνηση, Απόδοση, Σύνθεση, Δημιουργία Σεναρίων.
- Νέος renderer Eevee, μόνο GPU (OpenGL), που υποστηρίζει φυσική απόδοση σε πραγματικό χρόνο. Το Eevee συμπληρώνει το Cycles και σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε τις εξελίξεις του, όπως τα υλικά που δημιουργούνται σε αυτόν τον κινητήρα.
- Στους προγραμματιστές και τους σχεδιαστές παιχνιδιών έχει παρασχεθεί ένα νέο shader, το Principled BSDF, το οποίο είναι συμβατό με μοντέλα shader πολλών μηχανών παιχνιδιών.
- Το νέο σύστημα σχεδίασης και κίνησης 2D Grease Pencil σάς επιτρέπει να σχεδιάζετε εύκολα δισδιάστατες εικόνες και στη συνέχεια να τις χρησιμοποιείτε σε τρισδιάστατα περιβάλλοντα ως ολοκληρωμένα τρισδιάστατα αντικείμενα.
- Η μηχανή Cycles διαθέτει πλέον διπλή λειτουργία απόδοσης που χρησιμοποιεί τόσο την GPU όσο και την CPU. Η ταχύτητα απόδοσης OpenCL έχει επίσης αυξηθεί σημαντικά και για σκηνές που υπερβαίνουν τη μνήμη GPU, είναι πλέον δυνατή η χρήση CUDA. Το Cycles εισάγει επίσης εφαρμογές σύνθεσης ματ με βάση το Cryptomatte, σκίαση μαλλιών και όγκου με βάση το BSDF, καθώς και εφαρμογές τυχαίας υποεπιφανειακής σκέδασης (SSS).
- Το 3D Viewport και ο UV Editor έχουν ενημερωθεί ώστε να περιλαμβάνουν νέα διαδραστικά εργαλεία και μια γραμμή εργαλείων με βάση τα συμφραζόμενα.
- Πιο ρεαλιστική φυσική ιστών και παραμόρφωσης.
- Υποστήριξη για εισαγωγή/εξαγωγή αρχείων glTF 2.0.
- Ενημερωμένα εργαλεία κινούμενης εικόνας και rigging.
- Η παλιά μηχανή απόδοσης σε πραγματικό χρόνο του Blender Internal έχει πλέον αντικατασταθεί από τη μηχανή EEVEE.
- Η μηχανή παιχνιδιών Blender έχει αφαιρεθεί. Συνιστάται η χρήση άλλων μηχανών ανοιχτού κώδικα, όπως το Godot. Ο κώδικας της μηχανής BGE διαχωρίστηκε σε ένα ξεχωριστό έργο, το UPBGE.
- Τώρα είναι δυνατή η επεξεργασία πολλαπλών πλεγμάτων ταυτόχρονα.
- Το σύστημα γραφημάτων εξάρτησης, οι βασικοί τροποποιητές και το σύστημα αξιολόγησης κινούμενων εικόνων έχουν αναδιαμορφωθεί. Οι σκηνές με μεγάλο αριθμό αντικειμένων και πολύπλοκων συστημάτων επεξεργάζονται πλέον πολύ πιο γρήγορα σε επεξεργαστές πολλαπλών πυρήνων.
- Πολλές αλλαγές στο Python API, οι οποίες διαταράσσουν εν μέρει τη συμβατότητα με την προηγούμενη έκδοση. Αλλά τα περισσότερα πρόσθετα και σενάρια έχουν ενημερωθεί στην έκδοση 2.80.
Από τα τελευταία νέα του Blender:
- Η Epic Games στηρίζει το Blender Foundation με 1.2 εκατομμύρια δολάρια και εντάσσεται στην Blender Development
- Η Ubisoft γίνεται μέλος του Blender Development ως Gold Member
- Το ιαπωνικό στούντιο anime Khara μεταβαίνει στο Blender
Μια μικρή επίδειξη: Επίδειξη Tiger — Blender 2.80 από τον Daniel Bystedt
Πηγή: linux.org.ru
