Βίντεο: πλήρης έκδοση του εντυπωσιακού τεχνολογικού demo του συστήματος φυσικής και καταστροφής Chaos του κινητήρα Unreal

Την περασμένη εβδομάδα, στο πλαίσιο του συνεδρίου προγραμματιστών παιχνιδιών, η Epic Games πραγματοποίησε αρκετές τεχνολογικές επιδείξεις των δυνατοτήτων των νέων εκδόσεων του Unreal Engine. Εκτός από τη μικρού μήκους ταινία Rebirth, η οποία παρουσίαζε φωτορεαλιστικά γραφικά που δημιουργήθηκαν με χρήση Megascans και το μαγευτικά όμορφο Troll, που επικεντρώθηκε στην τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων, παρουσιάστηκε ένα νέο σύστημα φυσικής και καταστροφής, το Chaos, το οποίο θα αντικαταστήσει το PhysX από τη NVIDIA. Μια εβδομάδα αργότερα, οι προγραμματιστές δημοσίευσαν την πλήρη (σχεδόν τεσσάρων λεπτών) έκδοση του demo που αφιερώθηκε σε αυτό.

Βίντεο: πλήρης έκδοση του εντυπωσιακού τεχνολογικού demo του συστήματος φυσικής και καταστροφής Chaos του κινητήρα Unreal

Η μικρού μήκους ταινία διαδραματίζεται στον κόσμο του Robo Recall. Ο αρχηγός της μηχανής αντίστασης k-OS, που έκλεψε μυστικές εξελίξεις από ένα στρατιωτικό εργαστήριο, τρέχει μακριά από τον γίγαντα του χάλυβα που την καταδιώκει, καταστρέφοντας τα πάντα στο πέρασμά του.

Παρακάτω μπορείτε να παρακολουθήσετε μια ηχογράφηση διάρκειας 22 λεπτών μιας από τις συνεδρίες State of Unreal, στην οποία ο ανώτερος ευαγγελιστής της Unreal Engine, Alan Noon, μίλησε για τη χρήση του Chaos, έδειξε τη χρήση του στον επεξεργαστή και σχολίασε ορισμένες πτυχές του τεχνολογικού demo.

Σύμφωνα με το Noon, τα κύρια πλεονεκτήματα του Chaos είναι η δυνατότητα δημιουργίας βασικής καταστροφής απευθείας στον επεξεργαστή και προσθήκης εφέ σωματιδίων από τον ενσωματωμένο επεξεργαστή Cascade και ηχητικά εφέ, καθώς και η ευκολία εργασίας τόσο με κλειστές όσο και με ανοιχτές τοποθεσίες. Ταυτόχρονα, για να δημιουργήσετε πιο σύνθετη καταστροφή θα χρειαστείτε εργαλεία τρίτων (για παράδειγμα, 3ds Max ή Maya). Η χρήση ενός API τρίτου κατασκευαστή αναφέρθηκε επίσης ως μειονέκτημα.

Βίντεο: πλήρης έκδοση του εντυπωσιακού τεχνολογικού demo του συστήματος φυσικής και καταστροφής Chaos του κινητήρα Unreal

Το νέο σύστημα σάς επιτρέπει να δημιουργείτε καταστροφή οποιασδήποτε κλίμακας - από ένα μικρό μοντέλο (για παράδειγμα, ένα άτομο) έως τεράστια αντικείμενα (κτήρια και ολόκληρες γειτονιές) - και να βλέπετε κάθε αλλαγή απευθείας στο πρόγραμμα επεξεργασίας. Το Chaos υποστηρίζει το πρόγραμμα επεξεργασίας εφέ Niagara, με το οποίο μπορείτε να επιτύχετε ακόμα πιο ενδιαφέροντα αποτελέσματα. Ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του συστήματος είναι η υψηλή απόδοση: χάρη στην οικονομική χρήση των πόρων, το Chaos μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο σε μεγάλες πλατφόρμες, αλλά και σε κινητές συσκευές. 

Βίντεο: πλήρης έκδοση του εντυπωσιακού τεχνολογικού demo του συστήματος φυσικής και καταστροφής Chaos του κινητήρα Unreal

Μεταξύ των πλεονεκτημάτων του Chaos, ο εκπρόσωπος της εταιρείας τόνισε ιδιαίτερα τη σύνδεση με το gameplay. «Συνήθως η καταστροφή δεν έχει σημαντικό αντίκτυπο στο gameplay», σημείωσε. — Όταν μεγάλα συντρίμμια πέφτουν στο έδαφος, το AI δεν ξέρει πώς να αντιδράσει σε αυτά. [Εχθροί ή χαρακτήρες] αρχίζουν να κολλάνε μέσα τους, να τους περνάνε και ούτω καθεξής. Θέλουμε το πλέγμα πλοήγησης να αλλάξει μετά την κατάρρευση και το AI να καταλάβει ότι υπάρχει ένα εμπόδιο στο δρόμο και πρέπει να αποφευχθεί. Μια άλλη καινοτομία είναι η δυνατότητα δημιουργίας οπών σε επιφάνειες. Εάν βρίσκεστε μέσα σε ένα κτίριο και υπάρχει μια τρύπα στον τοίχο, το AI θα «συνειδητοποιήσει» ότι μπορείτε να το περάσετε».

Βίντεο: πλήρης έκδοση του εντυπωσιακού τεχνολογικού demo του συστήματος φυσικής και καταστροφής Chaos του κινητήρα Unreal

Σύμφωνα με το Noon, οι στήλες στο κάτω μέρος του κτιρίου στη μικρού μήκους ταινία (0:40) μπορούν να καταστραφούν, γεγονός που θα οδηγήσει στην κατάρρευση γειτονικών κατασκευών - όλες συνδέονται με ειδικά γραφήματα (γραφήματα σύνδεσης), τα οποία δημιουργούνται αυτομάτως. Η σκηνή όπου το αστικό τετράγωνο αρχίζει να καταρρέει (στο σημείο 3:22) χρησιμοποιεί προσομοίωση προσωρινής αποθήκευσης, μια τεχνική που χρησιμοποιείται για μεγάλης κλίμακας καταστροφή. Ωστόσο, δεν μιλάμε για full pre-rendering: αν ο παίκτης πυροβολήσει στα συντρίμμια, αυτό θα αλλάξει την τροχιά της κίνησής του και μπορεί να το χωρίσει σε ακόμα μικρότερα κομμάτια. Η αναπαραγωγή μιας τέτοιας προσομοίωσης μπορεί να επιβραδυνθεί, να επιταχυνθεί, να αντιστραφεί ή να διακοπεί.

Βίντεο: πλήρης έκδοση του εντυπωσιακού τεχνολογικού demo του συστήματος φυσικής και καταστροφής Chaos του κινητήρα Unreal
Βίντεο: πλήρης έκδοση του εντυπωσιακού τεχνολογικού demo του συστήματος φυσικής και καταστροφής Chaos του κινητήρα Unreal

Το χάος βρίσκεται στα αρχικά στάδια ανάπτυξής του και μπορεί ακόμα να υποστεί σημαντικές αλλαγές. Μια πρώιμη έκδοση του θα είναι διαθέσιμη στο Unreal Engine 4.23.

Η Epic Games δημοσίευσε και άλλες ηχογραφήσεις από το GDC 2019. Ανάμεσά τους περιλαμβάνονται λεπτομερείς ιστορίες σχετικά με την τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων από την επίδειξη τεχνολογίας Troll (50 λεπτά), την πρακτική εφαρμογή αυτής της εξέλιξης στη δημιουργία «οπτικά ελκυστικών» περιβαλλόντων στα παιχνίδια, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της, καθώς και μυστικά για αύξηση της παραγωγικότητας (28 λεπτά), απόδοση ήχου (45 λεπτά), δημιουργία ρεαλιστικών κινούμενων εικόνων χρησιμοποιώντας το εργαλείο Control Rig (24 λεπτά) και ειδικά εφέ χρησιμοποιώντας Niagara και Blueprint (29 λεπτά).




Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο