La Misadventuroj de la Nigra Unikorno

La rakonto pri kiel "malbona" ​​magiisto kaj "bona" ​​partio preskaŭ pelis la "demokratian" majstron al la rando. Sed la ludo estis ankoraŭ sukcesa, malgraŭ ĉio.

La Misadventuroj de la Nigra Unikorno

Komence de ĉi tiu rakonto, ne estis unikorno, kaj ĝi eĉ ne estis precipe antaŭvidita. Kaj estis invito partopreni en unu el la regulaj rolludoj, kie nia majstro volis provi por si novan sistemon (nomata True20). Estis 2014, kaj antaŭ tiu tempo nia partio akumulis plurajn jarojn da sperto ludanta D&D (plejparte 3.5) kaj aliajn sistemojn (ekzemple, la epizoda Mondo de Mallumo).

Do, surbaze de la realaĵoj de la proponita scenaro, mi elpensis rathoman heroon, por ne esti simpla enuiga homo. Lia nomo estis Fry Skaven kaj ĉe la fino de la ludo, lia sorto, kompreneble, montriĝis sufiĉe malfacila. Laŭ la fonrakonto, kiun mi proponis, li estis viro loĝanta en minista vilaĝo, kie la lokuloj minis ian lumŝtonojn. Baldaŭ evidentiĝis, ke tiuj ŝtonoj kaŭzas mutaciojn, do la lokaj loĝantoj iĝis rathomoj. Efektive, la familia nomo de la heroo estas speco de referenco al la fantazia Warhammer (nu, vi komprenas).

Ĉapitro unue. Fulgoroj por Carla

Komence de la ludo, la rathomo, kune kun la aliaj partoprenantoj (kiuj estis nur homoj), eniris la magian gildon "Heart of the World". Ĉi tie oni devas rimarki, ke ekzistas sufiĉe interesa majstra mondo, kun memorindaj loĝantoj, sed la ĝena D&D-simila True20-sistemo elektita kiel bazo.

Kial mi ne tiom ŝatas true20? Jes, multaj aferoj. Resume, ĉi tiuj estas nenecesaj ĵetoj. Ĉiam estis tro multe por mi en D&D, kaj tiam estas la lacfaktoro. Kiam vi ricevas damaĝon, vi devas ruliĝi por eltenemo. Senutilaj kritoj, maro da stunlocks, perversaj "piramidoj" anstataŭ sukcesoj (tio neniam ŝatis al mi), ktp.

La koncepto de laceco precipe pezas sur la psiko. Aŭ pli ĝuste ĝia efektivigo. Ĉu vi estas nivelo 20 aŭ nivelo 4, via ŝanco laciĝi post rolado estas proksimume la sama. Se vi amasigas XNUMX poentojn da laceco, vi estas praktike kadavro. Plie, ĉiu laceco donas minusojn al lerteco, legu minusojn al batado kun kastoj. Plie, se kastoj sekvas unu la alian, tiam puno akumuliĝas al la ŝanco ne laciiĝi. Krome, la malamika magiisto povas subite "lacigi" vin antaŭ la horaro. Ne necesas diri, la sorĉo dreni vivecon Ĉi tio estas absolute necesa por magiisto. Ĝi suĉas la laciĝon el alia. Vero per tuŝo. Kun rulo por trafi kaj rulo por mezuri volo.Kiu igas batalon kun magiisto en batalon de malplena al malplena, kaj batalo kun iu militisto por kapti miregigon sekvitan per forĵetado de la hufoj.

Ne ĉio estas tiel terura, kompreneble. Ne, Dio, tio, kion mi skribas, estas pura teruro! Estas kondamnitoj, por elspezoj, kiujn vi povas forlasi la tendaron kaj fari aliajn agrablajn aferojn. Sed esence ili ŝanĝas nenion en la bildo de la mondo. Malmolaj malamikoj ankaŭ havas ilin. Estas bona maniero trakti iun ajn (preskaŭ) - malplenigi lacecon kun la subteno de la teamo (kvankam en mia kazo, kiam la resto de la teamo NE estas magiistoj, tio ne estas tiel facila). Sed, honeste, se nia majstro ne nuligis kelkajn regulojn kaj provizis al ni iujn trompajn superfortojn, tiam ĉi tiu ludo simple ne ekzistus.

Poste, ni, kiel novaj membroj de la gildo, devis trapasi ian provon. Nia kuratoro, tia malnobla nano, sendis parion por kapti tutan aron da fulgoroj en la loka arbaro. Kun la tasko venis ĉaro kun kruĉoj por fulgoroj. Survoje aliĝis al ni lacerto, fumante nargileon, kiel majstra karaktero. Nia bardo provis ĉi tiun nargileon kaj gajnis potencan malbenon, kiun ni tiam luktis por forigi de li (kaj ŝajnas, ke ni neniam tute forigis ĝin).

Komence, ĉio iris malbone kun la fulgoroj, des pli ĉar en tiu maldensejo estis malkovritaj kelkaj timigaj fungoj: la fulgoroj estis sensentaj aŭ tute mortaj pro la sporoj. Feliĉe por ni, ĉi tiuj disputoj ŝajnis esti sendanĝeraj por la herooj mem, do uzante ilin ni ankoraŭ povis kolekti la bezonatan nombron da fulgoroj. Tamen, dum la reveno ni estis atakitaj de rabistoj. Kaj ili komencis bati nin sufiĉe severe. Miaj rathomoj jam komprenis tiam tion de li elementa striko La malamikoj estis nek malvarmaj nek varmaj, do li diligente suĉis la laciĝon. En nia grupo, ni nomis la uzon de ĉi tiu vere aĉa sorĉo "sesio de nigra magio". Mi ne diros, ke mi multe helpis en la batalo, sed mi faris iom da kontribuo.

Surprize, ni ankoraŭ kontraŭbatalis. Ho, vi devintus vidi kiel nia bardo turmentis la postvivantan kaptiton. Principe, ĉi tiu estas lia speciala lertaĵo: tia "neŭtrala" ĉiam kuras "neŭtrale", sed en tiaj momentoj li magie fariĝas "pura malbono". Li turmentis la kaptiton ĝismorte... kaj, kio estas precipe terura, tute ne per kantoj.

Mi ne memoras precize kiel ĉio finiĝis kun la rabistoj, ŝajnas, ke ĉiuj estis entombigitaj finfine. Sed mi memoras, ke nia grupo kondukos la rezultajn korpojn al la urbo, kvankam mi diris, ke tio estas vere MALBASTA ideo.

Ĉapitro du. Elfaj pomoj de malkonkordo

Longe, dum longa tempo, ni alportis fulgorojn kaj lernis de la konsternita nano, ke, fakte, tio estas ordinara moka provo por komencantoj, kiun ĉiuj normalaj neofitoj malsukcesas. Kompatinda ulo, se li nur scius pri tio, kion ni faris al la rabistoj...

Poste, la estro de la gildo zorgis pri ni, rakontante al ni pri kelkaj malvarmetaj kaj mirindaj elfaj pomoj, kiujn li ege bezonis. Ni ne havis kien iri kaj ni iris al la elfoj. Kaj ie en la disputitaj landoj, kie la elfoj neniun permesas. Atinginte la landliman homan vilaĝon kaj transirinte la riveron, ni trovis nin en malpermesitaj elfaj lokoj.

Tie estis ia antikva forlasita arbaro. Mia Frijo jam tiam lernis la sorĉon sensaj mensoj, kiu ebligas al vi senti inteligentajn estaĵojn. Kun ĝia helpo, la ratulo traserĉis la arbaron, kaptante nur unu fremdan menson ie antaŭe.

Post iom perdiĝinte, ni trovis arbon kun magiaj fruktoj, plukis ilin, sed aktivigis fortokampon kaj ian sekurecan monstron. Ni sukcesis trakti la monstron, sed ne la kampon. Iom poste aperis elfo (ŝajnas, ke estis lia menso, kiun Fry sentis pli frue) kaj proponis liberigi nin kontraŭ pomoj. Kompreneble, la teamo ne volis rezigni pri la militakiro, do la elfo unue estis sendita en konatan direkton. Tamen poste li denove aperis kaj ni decidis bredi lin: kapti lin kiam li trapasos la kampon. Kaj tiel okazis, la elfo verŝis ian botelon sur sin kaj la fortobaro fariĝis por li trapenetrebla, enirante enen li enfalis de nia ruzo kaj... alia torturo farita de la bardo.

Montriĝis, ke la elfo trompas nin kaj ne estis sufiĉe da mono por ke ĉiuj trapasu la baron. Tamen, li havis kelkajn strangajn pociojn en skatolo. Estis nenio speciala farenda; la elfo rifuzis paroli pri tio, kion faris tiuj pocioj. Miaj rathomoj volis testi unu el ili sur elfo, blufi kaj vidi la reagon. Sed li renkontis muron de miskompreno en la agado de la ĉefpartia militisto.

Ĉi tio, kompreneble, estas tre speciala rolludo, kiu estas preter mia kompreno. Vi diras, ke via rolulo volas fari ion kaj subite kunpartiano rapidas al via heroo, kaptas lin kaj mirigas lin. Kio? Ratfobio aŭ io, ĉu malbonaj magiistoj faris sorĉojn en infanaĝo? Neklara.

Samtempe, li havis neniujn kaŝpensojn, nur unu nekompreneble senbaza "Mi ne volas, ke vi faru ĉi tion" de alia ludanto. Do, kio sekvas? Ĉu mi diru dankon pro tio, ke vi ne finis min? Kaj plej grave, kiel mia heroo nun devas reagi al sia partiano en la estonta ludo? Kaj li devas reagi. Devas! Almenaŭ - demetu la porkon.

Ĉapitro tri, en kiu la ratoj batalas kun la intrigreloj

Poste, la kruĉo da nigra pocio rompiĝis kaj la malhela substanco estis absorbita en la rathomo. Kiam Fry vekiĝis, elfa armeo ĵus aperis el la arbaro. Post la petolo de sia aliancano, Fry ne volis havi ion ajn rilatan al ĉi tiu viro, do la ratulo ŝajnigis, ke li ankaŭ estas viktimo ĉi tie kaj provas eskapi de la militisto. Nu, principe, tiel estis.

Sed la elfoj, gviditaj de la aroganta reĝino, ŝajne ĉiuj estas telepadoj kaj metapsikistoj, ĉar ili trafis ĉiujn per dormemaj sagoj kaj ĵetis Fry kaj la militiston en la saman ĉelon. Kaj eĉ ne estis demandoj pri tio; ni estis alvokitaj por pridemandi kun centprocenta fido, ke ni estas unu bando. La provoj de Fry aperi kiel viktimo estis ignoritaj. Kiel rezulto, ni estis devigitaj batali kontraŭ elfoj en turniro.

BONE. Ni enmetu pli da rolludo, en rolludon aŭ aliloke. Fry komencis sufiĉe konstante premi la fakton, ke li ne batalus, kaj ne volis (kun tiaj kaj tiaj aliancanoj). Kaj ĝenerale, li estas profunde malfeliĉa estaĵo kun malfacila vivo kiel mutaciulo, kaj tiaj altaj kaj noblaj elfoj (kiel ili prezentis sin en siaj paroladoj) ne devus kliniĝi por moki tiajn senhelpajn estaĵojn (kaj mi ne ekspansiiĝis pri la fakto. ke la heroo estas magiisto). La reago de la majstro estas ignori. Vi batalos, punkto.

Mi lernis kial ĉi tio ne devus esti farita de mia sperto de majstrado. Du aŭ tri jaroj antaŭe, en mia ludo, mi intencis, laŭ la intrigo, sendi la heroojn en la arenon, kie ili devis batali unu la alian uzante specialajn dorlotbestojn. Mi pensis, ke ili ŝatus ĝin, ĉar sufiĉe agrablaj, konkurencivaj konkursoj estis planitaj. Tamen, la ludantoj vere ne volis iri tien kiam ili eksciis pri la perspektivo eniri la batalarenon de la estaĵo gardanta sian ĉelon. Nu, tiam mi renkontis ilin duonvoje, permesante al ili eskapi el la ĉelo antaŭ tiu tempo. Kaj ĉi tio ne estis ia dia interveno, mi nur sekvis tion, kion la herooj provis fari kaj ili sukcesis liberigi sin.

Ĉi tie ni estis trenitaj de la kolo al la sola vera sekva sceno. Tia libereco de elekto. Mi eĉ komprenas, kial tio estis diktita - la majstro volis, ke ni bele pentru siajn intrigpreparojn, sed en tia situacio tio ne funkcias.

Bone. Fry promesis al la elfa reĝino en konversacio, ke ŝi bedaŭros tion. La elfoj nur ridis pri li. Tiam oni denove ĵetis nin en ĉelon por mallonga tempo. Kiu, kompreneble, estas tute kontraŭmagia kaj en ĉiuj aliaj signifoj "kuglorezista". Fry ne venĝis sian aliancan militiston, ĉar nun la problemoj estas iom malsamaj, kaj nuntempe estas nenio speciala por fari kun ĝi.

Ili fine kondukis nin al la areno. Jen, en la areno (mi scivolas kial?) Vi povas gisi, diris al mi la majstro. La rathomo rezistis ĝis la lasta: li ne prenis armilon kaj tute rifuzis fari ion ajn, dirante, se vi volas mortigi sendefendan homon, mi petas. Tiam paro da elfoj estis liberigitaj sur la militisto kaj mi.

Sed. Fry tute NE volis batali. Eĉ nun, kiam ni restas kun unu sola opcio. Ĉi tie oni devas diri, ke mia ratulo posedis la magion de iluzioj. Kaj mi decidis, ke estas tempo uzi ilin (mi povus simple ĵeti glacian sagon al la ĉefa elfo, sed esence estis klare, ke ŝi evidente havos ian protektan barilon ĉirkaŭ la trono, konsiderante ĉiajn kontraŭ-ajnojn. -magiaj fotiloj kaj atakoj de klarvido).

Do, Fry decidis, ke li havas nenion por perdi kaj devas iri tute-en. Li klakis al la reĝino de la elfoj (ili diris ke ŝi petis ĝin) kaj deklaris al la tuta areno ke nun ĉiuj elfoj vidos kiu vere regas ilin. Sur la scenejo aperis iluzio de tute nuda ĉefa elfo kun ulceroj en ŝiaj privataj partoj. La majstro frostiĝis dum minuto!

Poste, ĉe alia ludsesio (kaj ni ludis ĉi tiun ludon entute du aŭ tri sesiojn), la majstro profunde enprofundigis la regulojn kaj diris, ke mi ne povas fari tion - oni diras, ke la loka iluzio funkcias nur por unu. Sed estis tro malfrue por trinki Borjomi, la maniero kiel ili ludis tiun situacion estis la maniero kiel ili ludis ĝin.

Ĉapitro Kvar: En kiu la Reloj Strike Back

Post la "reboot", la majstro malkaŝis, ke la elfo (subite) havis ringon, per kiu ŝi precize dispelas magion. Efektive, ĝuste tie, per mansvingo, la ĉefa elfo detruis la iluzion. Kaj mi vere freneziĝis. Fry provis fari fortbarieron por izoli sin de la atakantoj, sed ĝi ŝajnis estinti disigita ankaŭ. La malamikoj, kiuj alvenis, komencis mortigi lin.

Nu, mi povas kompreni multajn punktojn, sed ĉi tiu respondo... MIHO, ĉi tio estas grava majstra fiasko. Des pli neatendite de homo, kiu ludas sufiĉe interese, kiun ĉiuj laŭdas pro siaj belaj priskriboj, kiu havas frenezan nombron da ludoj sub sia zono.
Mi ne scias, mi devintus agi iel pli subtile, kaj ne tute dispremi mian kreivan iniciaton per tia mallerta piano el la arbustoj. Sed kion mi povas fari, mi trovis eliron — mi trovis ĝin.

Plue, la situacio estis solvita ĉefe de la majstro mem: alvenis la mentoro de nia gildo, kiu estis kontaktita de unu el niaj partianoj (li mem ne estis kaptita). Rato estis preskaŭ mortonta, sed la nigra rubo, kiun li verŝis sur sin, plifortigis lin. Ĝi estis ia mega malbeno. Sentante la forton, Fry komencis batali kontraŭ la atakantoj, sed li ankoraŭ estis iel ligita kaj ĵetita en malliberejon.

La gildmentoro iel persvadis la elfon lasi ĉiujn foriri krom la ratulo. Kaj poste, parolante kun la grupo, li proponis la sekvan skemon - unu el niaj ŝteliras en la ĉelon de Fry kaj pikas lin per speciala kudrilo, kiu suĉas lian animon. Post tio, mia heroo mortas post iom da tempo, kaj la animo malliberigita en la kudrilo reenkarniĝas en novan estaĵon. Kaj tiel ili faris.

Ĉapitro kvin. Movo de kavaliro

Oni proponis al mi renaskiĝi en formo de persono aŭ uzante hazardan signon. Mi elektis ĉi-lastan ĉar mi komence ne volis ludi ĉi tion kiel homo. Mi hazarde estis ĉevalo (en la jaro de la ĉevalo, neniu surprizo!). Vere, mi iomete agordis la aspekton kaj ĝi montriĝis nigra unikorno kun flavaj okuloj (la sama okulkoloro estis sur la rathomo). Li perdis la kapablon komuniki per voĉo, kaj krome, la malhela vizio de la rato malaperis. Sed li ricevis la kapablon telepatie komuniki kaj kelkajn avantaĝojn de sia nigra sango (kiu ne foriris), kiel ekzemple pliigita fortikeco.

Dank' al renaskiĝo, mi havis kialon por elegante "rekomenci" la instigon de mia karaktero, forgesante pri la diferencoj inter la iama rato kaj la militisto.

Poste, ni defendis la limvilaĝon de la puna atako de la elfoj. Tiam mi rememoris la bildon de Fry kaptanta nian bardon, ĵetante lin sur sian dorson kaj rapidanta al la aliancanoj kiuj eniris la batalon. Kiam ni alkuris, la bardo komencis plifortigi la teamon, kaj mia ĉevalo leviĝis, ĵetante glacian sagon.

La vilaĝo estis ekbruligita kaj ni devis retiriĝi. Kelkaj aparte danĝeraj berserkerelfoj sekvis. Ni traktis ilin kaj denove venis la tempo por la nekerna ŝatokupo de nia bardo. Tortu kaj mortigu.

Tamen la majstro rememoris ĉi tiun nian teknikon kaj decidis ludi alie. La kaptito ne sentis doloron! Kaj li ne timis morton, li ne zorgis. Ia kompleta suicidbombisto sen senco de vivo. Vi eĉ ne povas imagi kiel la partio solvis ĉi tiun problemon. Ili ricevis ĉi tiun elfon per drogoj!

Nun tio estis epopea momento. Kiel ironia estas redoni al la elfo la signifon de vivo implikante lin en drogmanio. Nia herbisto ĉerpis iun potencan medikamenton kaj ĝi ricevis al la kaptito ĝis li komencis sperti retiriĝajn simptomojn. Do li iĝis pli komplezema, rakontis tion, kion li sciis, kaj plej grave, li restis viva (kio estas malofta por tiuj, kiujn nia bardo renkontis).
Unuvorte, nek la neperfektaĵoj de la sistemo nek la malsukcesoj de la partoprenantoj povas malhelpi ludantojn akiri plezuron de la ludo kaj bonegaj rakontoscenoj.

Ĉapitro ses. Ferioj en la neĝa sudo

Pritraktinte tion, ni revenis al la gildo kaj partoprenis en ia gilda konkurso. Necesis akompani ĉaron kun malofta kolekto de vestaĵoj. Estis pluraj tiaj ĉaroj (tri, ŝajnas) kaj ni bezonis ne nur atingi nian celon, sed ankaŭ kapti ĉiujn konkurantojn por alporti la tutan kolekton de la loka modisto sekura kaj sana. Atendu, sed kia sekureco, se ni devas batali por ĝi! Tio estas, estas alta ŝanco damaĝi ion en la procezo. Fine, ni traktis ĉi tion, iomete vundante la konkurantajn gildojn.

Dume, nia bardo pli kaj pli malboniĝis. Sed ne necesis fumi ĉiajn nekonatajn nargileojn. La fakto estas, ke li altiris al si ian malbonan spiriton, kiu hantis lin nokte kaj kelkfoje mordis lin (tiel, ke fakte restis spuroj). Sub la influo de ĉi tiu tuta diableco, la bardo iom post iom perdis sian homan aspekton - lia felo kreskis, lia vosto ktp. Eĉ la ĉefo de la gildo ne komprenis kiel solvi la situacion, sed li tamen povis aranĝi por ni kolektivan sesion de vojaĝo en la senkonscion: la tuta grupo estis transportita al la revo de la bardo kaj ni helpis lin trakti la spiriton. . Vere, parte. Sed li fartis iom pli bone.

Tiam ekestis nova problemo - la filino de la estro de la gildo estis forrabita. En la urbo aperis ankaŭ sana nigra sfero. Ni estis senditaj tra teletransporto ien malproksimen suden (ĝis nun ke ĝi tute ne plu estis suden - en vintron) por ke ni povu trovi antikvan drakriton, kiu permesus al ni forpeli la mallumon. En tiu tempo, Fry lernis flugi kaj dank' al tio ni evitis kelkajn danĝerojn, ĉar mia heroo portis la aliajn.

Ni renkontis agresemajn gigantojn, de kiuj ni fine forkuris kaj renkontis luparon kontrolitan de unu speciala magia lupo (aŭ ĝi estis neĝleopardo, mi ne precize memoras). La grego ĉirkaŭis nin dum nia halto. Fry telepatie konsentis kun la gvidanto de la pako ke "ni donos al vi manĝaĵon, kaj vi ne tuŝos nin."

Do ni alvenis al la orka setlejo kaj eniris intertraktadon kun ili. Oni ne aparte bonvenigis nin, sed la ĉefo decidis renkonti nin duonvoje kaj fari interkonsenton: ni alportas al li drakon, kaj li montros al ni la lokon, kiun ni bezonas. Sed ni mem bezonis ĉi tiun artefakton, do ni promesis promesi, sed ni ne vere fordonos ĝin. La ĉefo de la orkoj havis fraton, kiu estis agresema kontraŭ ni, kiu komence snufis, kaj poste subite sekrete invitis nin doni la artefakton al li. Pri kio li kalkulis, ne estas klara. Unue vi klare klarigas, ke vi malamas nin, kaj poste vi elpensas kelkajn sugestojn?

Kiel rezulto, ni estis prenitaj kie ni devis esti: kelkaj kavernoj, kie ni traktis la sekurecan golemon kaj povis rampi en sekretan ĉambron kie estis ĉio, kion ni bezonis por la tasko. Tie estis ankaŭ sekreta elirejo. Tio estas, ni havas ĉiujn kartojn en niaj manoj: se vi volas, tuj forflugu, se vi volas, revenu kaj donu la artefakton al unu el la fratoj. Ni volis puŝi ĉiujn al la maksimumo, ĉar Fry sciis krei iluzion. Sed nun mi ne memoras precize kiel ĝi okazis. Ŝajnis, ke planoj estas planoj, sed finfine ili kraĉis sur ĝin kaj simple forflugis de tie, por ne malordiĝi kaj daŭrigi la ĉefan intrigon.

Ĉapitro sep, en kiu ĉiuj venas al la nigra sfero

Kiam ni revenis, ni teletransportis iomete al la malĝusta loko: ni finis en renkontiĝo kun la jam konata malnobla nano, nia "kvazaŭ ankoraŭ" kuratoro. Li proponis, ke ni donu al li la volvlibron kun la drako-rito, kaj li donus al ni multe da mono. Responde, ni demandis, kion diros la estro de la gildo pri tio, kaj ankaŭ kie Karla subite akiris ĉi tion "multe da mono." Karla certigis, ke ĉio estos aranĝita kun la estro de la gildo, kaj la cetero ne estis problemo. Nia bardo indignis pro ĉi tiu nebuleco kaj demandis Karlan detale: kio, kiel kaj kial. Carla estis konfuzita en sia atesto, ŝlimigis la akvojn, kaj ĝenerale ne estis ŝatata de ni dum la tuta ludo (nu, li vere estis abomena, la majstro faris bonan laboron ludi ĉi tiun ulon). Ni decidis tion bone, ni revenu poste al la nigra sfero kaj ni redonos ĝin tien. Kaj alportu la monon.

Ne necesas diri, ke neniu ion donos al li. Tamen Karla diris, ke ni ne scias ĉion pri la estro de la gildo. Se li plenumas la riton sur si mem, tiam ĉi tio kondukos al grandaj problemoj. Post interkonsiliĝo, ni venis al la decido veni al la gildestro kaj lombardi Karlan kaj ŝiajn gibelojn. Ne pli frue dirite ol farite. Ili decidis konservi la volvlibron, dirante, ke ni mem plenumos la riton, ĉar estis neniu al kiu fidi. Oni diris al la gildestro, ke ne plu eblas plenumi la riton ĉe iu alia krom ni, kaj ili postulis, ke ni alportu la necesajn ingrediencojn por tio. Li ne estis aparte kontenta kaj ŝajnis konvinki nin. Sed la bardo insistis, ke ili venu al la nigra sfero. Poste. Tie ni transdonos Karlan al vi. Kaj alportu la ingrediencojn.

Poste ni provis legi la rullibron. Aŭ pli ĝuste, Fry provis, ĉar li estis la nura plentaŭga magiisto en la teamo. La rullibro estis malfermita. Tiam la ĉevaleto subite sentis malbone - scio verŝis en ŝian kapon, ŝia korpo frostiĝis dum kelkaj momentoj, kaj la malhela malbeno influanta la heroon preskaŭ ĉesis (la skribrulaĵo, finfine, forigas mallumon). La majstro proponis decidi ĉu Fry akceptas la elpelon de mallumo aŭ rezistas ĝin. Mi decidis, ke ĝi estu kun mallumo, alie mi finiĝos kun tute neludebla rolulo, kaj mi kutimas. Rezulte, la interna mallumo plifortiĝis, la unikorno fariĝis infera: aperis ledecaj flugiloj (krom la enkonstruita kapablo flugi, ne tra sorĉo), malhelaj flamoj anstataŭ kolhararo, onikso-korno, kaj la okuloj ruĝe ardis.

Nia bardo, dume, konsentis kun du pli gravaj membroj de la gildo laŭ la norma skemo: "venu al la nigra sfero." Unu venkiĝis, la alia ne.

Kaj nun estas tempo, ni estas ĉe la sfero. Kaj mi jam komprenas, ke Fry povas trairi ĉi tiun mallumon sen iaj ritoj, ĉar li mem havas ĉi tiun aferon ene de si. Kiam la heroo proksimiĝas al la sfero, vibroj aperas sur ĝi. Jes, li devas iri tien. Sed nuntempe mi foriras, atendante la ĝustan momenton. Unue aperas la estro de la gildo kaj diras, ke ne ĉiuj ingrediencoj troviĝas. La skaldo petas al li kaŝi sin por nun. La Gildomajstro iĝas nevidebla. Tiam venis alia gildano kaj ankaŭ kaŝis sin. Tiam Carla ekaperas kaj alportas grandan gemon.

La amuza afero estas, ke ĉi tiu juvelo estis bezonata por rito. Carla ne sciis ĉi tion, do li ŝtelis ĝin de la estro de la gildo.

La skaldo donas al Karla la volvlibron kaj ni havas kelkajn momentojn dum li estas ŝtonigita per la informoj fluantaj en lin de la volvlibro. Li kaptas disfalon (ŝajnas de la gildestro, kiu aperis) kaj ni adiaŭas nian malnoblan kaj stultan "kvazaŭ ankoraŭ" kuratoron. Multaj eventoj okazas ĉi tie samtempe: la dua membro de la gildo aperas, kaj la homoj de Karlo pafas al ni de ie flanke. Profitante tion, Fry rapidas al la nigra sfero kaj eniras.

Dume, la gildgvidanto ricevas sagon, kaj la asistanto provas savi lin. Sed estas tro malfrue, la estro de la gildo ankaŭ ne estis tre simpatia al nia bardo, kaj sub la preteksto de provizi helpon, li puŝas la sagon pli profunde. Ĉi tiu estas tia insida bardo, kiun ni havas. Amen.

Fry trovis sin en nigra sfero. Ĉi tie li eksciis, ke en la centro estis ligitaj knabinoj (inkluzive de la filino de la gildestro). Unu el kiuj devas naski la malhelan mesion. Mia heroo estis petita kontroli ĉi tiun procezon kaj fariĝi la dekstra mano de ĉi tiu estaĵo, kiu gvidus la malhelajn hordojn. La infera unikorno decidis pensi por nun.

Ĉi tie ne estis multaj ebloj. Ne eblos ludi kontraŭ la partio - tio estas sekretaj petoj kaj ili tuj eltrovos min. Kaj ne estas specialaj motivoj — nu, ili proponis aliĝi. Vi neniam scias, al kiu oni proponas ĉi tion. Mi ne vidis apartan kialon por nepre aliĝi al la malluma mesio. Se ankaŭ la resto de la grupo volas ĝin, tiam ni pripensos ĝin. Aŭ se Fry estas devigita fari ĉi tiun paŝon, prenante la armilojn kontraŭ la unikornulo: ili diras, kial vi, sinjoro, ne estas vestita por la vetero, ĉio en mallumo, kaj en mallumo?

Ĉapitro ok. Saluton, mi havas alvenantan malhelan mesaĝon por vi.

La gildanoj petis la grupon ne forlasi la grandurbon ĝis ĉiuj cirkonstancoj de la okazaĵo estis klarigitaj. Ili ne perdis tempon por plenumi la riton, kaj unu el niaj herooj povis forigi la mallumon.

Tiam la partianoj subite ricevis "malhelan sms". Estis mia Fry, kiu finfine eliris el la malluma sfero kaj telepatie kontaktis siajn partianojn, kaj tiam li mem flugis al la kunveno.

Tiam ni venis al la sfero kaj povis fari trairejon enen. Fry, kompreneble, ne eniris ĝin, sed en la malhelan muron de la sfero. Kaj oni neniam scias, la trairejo estis farita per la magio de lumo.

Interne, la bildo ne multe ŝanĝiĝis. Krom la knabinoj, estis ankaŭ kelkaj specialaj konstruaĵoj kun homoj frostigitaj ene. Por proksimiĝi al la centro de la sfero, estis necese liberigi ĉi tiujn konstruaĵojn de malhelaj fortoj.

Unue ni alproksimiĝis al ia tendo, kiu aspektis kiel cirko. Ne estis maniero eniri tra la malantaŭa pordo. Post testo pri sia scio pri magio, la majstro raportis, ke ĉi tiu loko estas io kiel portalo al aliloke.

Ĉio ĉi tie estis submetita al siaj propraj specialaj reguloj.Aĉetinte biletojn de la kasisto ĉe la enirejo, ni povis eniri... kaj finiĝis en kaĝo kun tigroj. Demon-aspektanta malsovaĝanto iris malantaŭ ĉi tiu kaĝo, ĵetante ĉiajn malbonaĵojn. Dum niaj batalantoj traktis la tigrojn, mi dispelis la malbonajn sorĉojn de la malsovaĝisto kelkajn fojojn, tiam montriĝis, ke eblis pafi al li tra la kaĝo. Direkte al la fino de la batalo, Fry ĵetis disrompiĝon sur la muron de la kaĝo kaj nia militisto elsaltis kaj drenis la malsovaĝilon. La duonmortigitaj tigroj tuj disiĝis kaj ni revenis. Tiel, ni liberigis unu konstruaĵon.

Poste estis iu konstruaĵo kun granda spegulo obskuranta la enirejon. Ankaŭ estis neeble eniri tien, kaj se vi staris kaj rigardis enen, okuloj komencis aperi en la spegulo. Dank' al Dio ni estis sufiĉe lertaj por malproksimiĝi kaj alproksimiĝi al la spegulo unu post la alia. Ĝi faris niajn duoblojn!

Ĉi tio ankaŭ estis sufiĉe interesa memorinda momento. La majstro redesegnis niajn heroajn foliojn por si por uzi niajn proprajn kapablojn kaj parametrojn.
Almenaŭ niaj klonoj povas tiri la ŝnurojn laŭplaĉe, kaj ili ne kritikos ilin pro tio. Komforta.

Ni traktis la militistojn relative facile, precipe ĉar ni tiam komencis demeti ĉiajn plifortigajn vestaĵojn anticipe. Demeti la Fry-ĝemelon montriĝis pli malfacila. Mi decidis iomete ludi ĝin sekure kaj krei fortan barieron ĉirkaŭe anticipe por ke la ĝemelo ne forflugu ien. Sed mia heroo perdis preskaŭ sian tutan laciĝon pro sorĉoj. Ĝenerale, la batalo rezultis io tia: la unikornoj provis, kun diversaj gradoj de sukceso, trinki la laciĝon de unu la alian, kaj dume la militistoj malrapide batis unu el ili. Ankoraŭ ne finita. Do ni vakigis la duan konstruaĵon.

Ĉapitro Naŭ. Manĝu pli da ĉi tiuj spegulaj labirintoj kaj trinku malhelan sangon

Post la detruo de la spegulo, la dua konstruaĵo ne estis vakigita, kiel mi pensis, simple malfermiĝis trairejo al la tendo. Ĉi tie direktiĝis nia grupo. Interne estis spegula labirinto. Iom vagante ĉirkaŭ ĝi, ni eliris en rondan salonon, laŭ kies perimetro estis speguloj. De unu eliris nigra leono kun okuloj brilantaj per viola lumo, lia korpo ŝajnis kovrita per eta tavolo de spegula ŝelo. La batalo komenciĝis.

Evidentiĝis, ke li blokas aŭ reflektas rektajn atakojn kaj magion, sed vi povas ataki siajn proprajn reflektojn en la speguloj, kion ni provis fari (ial estis neeble rompi spegulojn kaj kadrojn). Fry provis elpumpi la lacecon de la leono per reflektado, ĉar la disrompiĝopafo estis reflektita de la spegulo, kaj la damaĝo de ĝi estis ridinda. La leono, dume, ŝvebis surloke kaj iĝis nevundebla, alvokante diversajn mortintojn al la batalkampo kiuj eliris el la speguloj. Nia batalanto mortigis ilin, post kio la leono estis liberigita. Tiam la skaldo laciĝis pro ĉi tiu longedaŭra masakro kaj ĵetis tempan stazsorĉon de rullibro sur la leonon. Kaj la leono glaciiĝis, kvazaŭ eterne.

Tiam montriĝis, ke ni ne povas reveni. Ankaŭ estis nenio por forigi la sorĉon. Ili provis tratranĉi la plafonon de la halo, mallumo kirliĝis tie. Provante enŝovi sian manon tien, la bardo bruligis sin. Ŝajnis, ke nur Fry povis eniri tien sendole. Mia karaktero elgrimpis en ĉi tiun mallumon kaj flugis supren ĝis li sentis malhelpon. La forlasita disfalo faris truon kaj mia heroo elflugis el la tendo.

Antaŭ tiu tempo, alia el la ludantoj, kiu pozas kiel militisto, alproksimiĝis. Ĉi tiu militisto aperis ekster la tendo kaj ni ŝajnis interŝanĝi kelkajn frazojn. Post tio, venis al mi la ideo, ke la ceteraj povus esti eltiritaj, se mi verŝus sur ilin la nigran sangon de mia unikorno.

La majstro vokis min en alian ĉambron por diri al mi, ke la mallumo ene de la unikorno plaĉis al tia penso kaj ke la aliaj bezonas esti devigitaj konsenti pri ĝi. Fry eniris tra la kutima enirejo kaj klinis sin en la vitron, malantaŭ kiu videblis la resto de la grupo. Estis neeble rompi ĉi tiun vitron, do la infera unikorno devis foriri kaj reveni tra la truo en la tendo. Tie li proponis la opcion de nigra sango, sed liaj partianoj rifuzis, serĉante aliajn opciojn. En la fino, mi sugestis kuri en la urbon por volvlibro de dispeli magio kaj ni decidis por ĉi tiu opcio. Fry denove flugis tra la truo en la tendo, rigardis la militiston batantan la dikfingrojn kaj flugis al la limo de la nigra sfero. Montriĝis, ke nun la sfero ne permesas la unikornon reen.

La majstro revokis min kaj diris, ke la mallumo diras al la unikorno manieron forigi la stazsorĉon: vi devas infekti almenaŭ du aliajn per mallumo, tiam ili kune povos dispeli ĉi tiun magion. Mi diris, ke ĝi estas jam proponita, sed la aliaj klare rifuzis, kial do provi kvereli la partion? Delonge estis evidente al ĉiuj, ke Fry estas malhela ĉevalo. Kaj ĉiuj ĉi niaj privataj konversacioj nur ĉiam pli starigas la partion kontraŭ la heroo.

Ĝenerale, ni revenis kaj la majstro decidis ordigi ĉion mem denove. Nigreco rampis de Fry, tralikiĝis en la spegulojn kaj, aperante en formo de infera unikorno, komencis persiste persvadi aliajn akcepti ĝin. Mia heroo iomete svenis ĉi-momente, prenante la aspekton de ordinara ĉevalo kun korno.

La partio rifuzis la oferton. Tiam de ekstere alproksimiĝis militisto, kun la vizaĝo premita en la vitron. La mallumo turnis sin al li kaj li decidis akcepti ĝin, post kio li persvadis alian partianon fari ĉi tiun paŝon (aŭ pli ĝuste, li persvadis lin). Ambaŭ ricevis kelkajn komencajn malhelajn bonaĵojn, kaj tiam la mallumo revenis al la korpo de Fry. Tiam la sorĉo estis ĉesigita kaj la nigra leono estis mortigita.

Ĉapitro dek. Ho, araneo... filino

Poste ni iris al la tria strukturo, ŝajnas, ke ĝi estis nur ia arko aŭ portalo. Fojo interne, la grupo trovis sin en urboplaco plenigita de homoj. Ili salutis nin kiel gajnantojn. Promeninte plu, ni trovis nian gildestron (vivan) kaj lian filinon. Evidentiĝis, ke ĉio ĉirkaŭe estas fikcio (kion ni esence jam divenis, sed sub la nigra kupolo tio okazas) kaj nia batalanto provis mortigi la gildestron. Responde, lia filino fariĝis giganta araneo, kaj la homamaso atakis nin.

La batalo komenciĝis, dum la partianoj mortigis la homamason, la araneo grimpis supren laŭ la apenaŭ videbla reto, tiel forlasante la radiuson de proksimaj atakoj. La skaldo ĵetis pliiĝon sur iujn aliancanojn, sed la araneo ankoraŭ trovis sin neatingebla. Ĉi tiu monstro havis du atakojn por turno kaj komencis ĵeti retojn al ni.

Indas noti, ke la reto plonĝis vin en koŝmaron se vi malsukcesis vian Karisma rulon. Post vekiĝo, la heroo perdis eĉ 2 lacecon! Sed kia amatora agado estas ĉi tio? Neniu malpermesas hejman regulon, sed ne haku la sistemon tiel draste. True20 ne havas potencojn, kiuj forigas 2 laciĝojn samtempe. Kaj dormo en True20 estas ligita al Volo-ŝparo. Ĉi tie mi aldonos, ke dank' al nia bardo, ni ĉiuj estis sub la efiko de imuneco al timo, sed la majstro forĵetis ankaŭ ĉi tiun punkton - oni diras, ke la koŝmaroj en via dormo ankoraŭ timigas vin.

Kiel mi komprenas ĝin, la majstro donis al ni ion, kion li antaŭe elpensis por D&D, sed li rapide konvertis ĉion, rompante la ludmekanikojn por si mem. Do ia ekstersistema imbala falis sur niajn kapojn, kiu ne estas tre realisma venki per sistemaj rimedoj. La majstro, kompreneble, ĝenerale estas ankoraŭ ĉe nia flanko, sed vi devas konsenti, ke estas multe pli interese solvi problemojn memstare ol vivi danke ekskluzive al majstraj intervenoj.

Ne necesas diri, ke la ataksorĉoj de Fry montriĝis senutilaj kiel ĉiam (nu, vi komprenas, ne-manĝuloj en ĉi tiu ludo eĉ ne riskas forlasi la domon por aĉeti panon) kaj mi pensis pri aliaj elektoj. Ŝajnis al mi, ke estus bone blovi la araneon per ventoblovoj kaj uzis vento formanta. Aperis ventofluo, sed la araneo alkroĉiĝis al sia reto, svingante flanken.

Falinte en reton unufoje, Fry gajnis 2 lacecon kaj entute akumulis 3. Post tio, la heroo foriris por serĉi malmortajn homojn por trinki lacecon de iu. Mi trovis nur unu (kvankam estis amasoj da ili, kaj la grupo ne mortigis ĉiujn. Majstro, kio diable estas ĉi tio?) kaj eltrinkis la laciĝon el li dum du turnoj.

Dume, la batalo tute ne progresis, kaj la araneo rampis el la vento. Kaj ŝi denove ĵetis reton. Fry estas laca de ĉi tio. Li ĉirkaŭis sin per protekta mana muro (tia baro) por ne forflugi de la vento. Post tio, la vento pliiĝis al sia maksimumo kaj tornado komenciĝis, sendante la araneon sur ĝojan flugon, trafante la murojn. La ceteraj partianoj estis multe pligrandigitaj kaj la efiko ŝajnis ne levi ilin en la aeron. Tiam mia koniko malsukcesis sian dormon krom kaj la tornado finiĝis. La araneo falis malsupren, kie ĝi estis finfine malmuntita. Ĉe la fino de la batalo, ĉiu grupano suferis 3 lacecon.

La fina ĉapitro. Forirante, malŝaltu la lumojn, tute blankajn

Ni revenis reen kaj vidis, ke ni povas nun iri al la knabinoj, kiuj naskos la malhelan mesion. Tuj aperis malantaŭ ili nigra portalo, el kiu elflugis ĉenoj. Ili kaptis la naskintajn virinojn kaj trenis ilin enen. Nia batalanto ekgvidis, disŝirante la ventrojn de ĉi tiuj knabinoj (uh, kaj ĉi tiu estas la "plej malpeza" membro de la partio, la sola kiu sendis la mallumon al la infero). Pluraj estis trenitaj enen kaj ni sekvis en la portalon.

Pri la demando de karakteraj motivoj, rolludo, rolludado ktp. Verdire, mi tute ne komprenas, kial necesis iri plu al la ĉefestro, se la tuta grupo jam mallumiĝis. Por kio? Ĉi tiu malhela mesio enmiksiĝis kun ili en tiaj situacioj. Ĉu vi volis savi la knabinon? Io ne rimarkeblas.

Cetere, en tiu nia festo estis iuj ludantoj, kiuj ne ŝatas diskuti la ludon post la fino, sed volas nur unu aferon - enhavon. Io ajn, kondiĉe ke ĝi estas nova. En la sama D&D, tio estis certigita studante pli kaj pli da novaj libroj kaj senfina efika konstruaĵo. Foje necesis al ni aparta ludsesio por krei rolulojn, kaj tio estis pli interesa ol la postaj aventuroj mem.

Sed ne malutilus diskuti la ludon kaj preni ĝin pli serioze, ĉar manko de pripensado rezultos en salti ĉirkaŭ sistemoj kun posta seniluziiĝo en ĉiu el ili. Ĉar "la kialo certe ne estas ni."

Ene estis grandega nigra kristalo, kiu ensuĉis la ceterajn virinojn en nasko kaj transformiĝis en ion kiel golemon. Ĉi tie, ĉiuj kiuj estis infektitaj kun mallumo komencis fari ŝparĵetojn ĉiun turnon por determini ĉu ili batalis sur la flanko de la golemo aŭ ne. Kompreneble, mi volis fari neŭtralajn vokojn kiam Fry estis transprenita de mallumo sur la turno: ekzemple, protekti la golemon ĉirkaŭante ĝin per mana muro. Vere, la majstro insistis pri agresemaj aplikoj specife kontraŭ partianoj, do ne eblis trompi. Nu, bone, precipe ĉar vi povus tute laciĝi de la mana muro. La nura akceptebla opcio estis drenado de laceco (ununura aŭ amasa). Je sia vico, Fry flugis pli proksimen al la aliaj, sed ankoraŭ ne estis sufiĉe proksime.

Tiam nia skaldo ĵetis dancan efikon sur mi kaj la militisto, kaj ni devis forkliniĝi de li ĉiun turnon. Dume, la golemo estis malrapide malmuntita. Senĝene de ambaŭ efikoj, Fry decidis forflugi de la aliaj dum li povis, por ne devi ĵeti lacecon sur siajn aliancanojn. Forfluginte, li denove iĝis aliancano por la golemo, sed tiam la resto de la grupo finfine traktis la malamikon.

Tiel ĝi finiĝis. Nia grupo troviĝis meze de grandega rondfosaĵo – la loko, kie antaŭe estis la nigra sfero. Ni estis salutitaj de homoj kaj aliaj estaĵoj rigardantaj de ie supre. Poste venis la elŝuto pri kiel ni estis salutitaj kaj rekompencitaj. Fine.

Je ĉi tiu punkto, la majstro kolektis niajn karakterajn foliojn kaj subite anoncis, ke ni ne plu ludas laŭ True20. Neniam. Kaj li pruve dissxiris ilin. Kia tordaĵo. Nu, neniu ĝenerale estis kontraŭ ĝi, kvankam la littukoj mem povus esti lasitaj.

Kaj vi, nigra kolhararo, mi petos vin resti

Nu, mi decidis, ke tia rolulo ne malaperu kaj konvertis Fry (ne plu Skaven, sed nur Fry) al mia sistemo. Tordita Terra. Por ne tro kompliki la fonrakonton de la heroo, mi iom modifis ĝin:

“Iam Fry estis neĝblanka sovaĝa estaĵo. Tagoj kaj noktoj li senĝene vagadis en la silento de la Ora Arbaro, ĝis iun tagon la paco de la sankta densejo estis perturbita.

Estis du homoj - ĉasisto kaj lia predo. Viĝema elfa pafarkisto kaj ratoj fuĝantaj de ŝi.

Kiam la elfa sago rapidis al la fuĝanto, ĝi trafis kontraŭ la muro de mallumo, ne trovante sian celon. La rato faris geston kaj la arbotrunkoj tranĉis nigrajn sulkojn, rapidante al la pafarkisto, sed ŝi saltis flanken kun la rapideco de fulmo.

Fry rigardis terurite, kaŝante malantaŭ la ora foliaro. La batalantoj turnis ĉion, ĝis finfine la vundita elfo finis la raton per sorĉita ponardo. La pafarkisto prenis la ŝtelitan mirindan pomon de la mortinto. Forirante, ŝi legis la antikvan volvlibron, kiel ŝi estis rakontita fare de la elfa sinjoro. Neniu devus malkovri korpon trempitan en malbenita nigra sango. La tero ektremis, ekmoviĝante.

Kiam la elfo foriris kaj la tero ĉesis tremi, Fry denove rigardis eksteren de malantaŭ la arboj. Scivolemo kondukis lin al la korpo de la venkita rato. La nigra sango de la rato estis absorbita en la unikornon, vekante la neaktivajn kapablojn de lia menso kaj dotante lin per magiaj trajtoj.

Ekkomprenante kio okazis, Fry, kiu fariĝis nigra, malkovris ke sekcio de lia kara arbaro estis levita en la aeron per elfa sorĉo. Ŝajnas, ke estas tempo forlasi konatajn lokojn."

Efektive, en mia sistemo, skriba fonrakonto estas laŭvola—fundamentaj estas gravaj por la ludo biografiaj trajtoj karaktero. Por Fry, mi inkludis la sekvan aron da trajtoj en la biografio: "nigra unikorno", "okuloj brilas per oranĝa lumo", "psikia", "malbenita nigra sango", "ne ŝatas elfojn kaj ratojn".

Ĉi tiuj estas ĉiuj iuj "semoj", kiuj povas burĝoni dum la ludo, evoluante en specialajn regulojn. Ekzemple, mi karnizis la trajton "malbenita nigra sango" en du komencajn specialajn regulojn - "nigra sangomagio" kaj "infera uragano". Verŝajnas, ke la trajtoj de nigra sango kaŝas iujn aliajn eblecojn, kiuj estos malkaŝitaj al la heroo poste, dum liaj aventuroj.

Refarinte la heroon, mi volis proksimume konservi la ludstilon, kiun li havis en la True20-sistemo. Tiel tutmonda mekaniko laceco kaj sorĉon dreni vivecon en mia sistemo ili fariĝis personaj mekanikoj de "nigra sango-magio" - Fry povas trinki parton de la vivoforto de malsamaj estaĵoj, metante amasigajn malfortigajn efikojn sur ilin. ombraj cikatroj, kaj li mem ricevas ombraj ŝargoj, kiu povas esti elspezita por ĉiaj utilaj lertaĵoj kun malhela sango. Poste, surbaze de ĝi, mi faris mekanikon por la vampira karaktero, ĉar la principo tre bone kongruas kun la koncepto de vampirismo.

Paro pli da specialaj reguloj malkaŝas la "psikian" trajton. Tiuj estas "telepatio" (Fry povas telepatie komuniki kun iuj inteligentaj estaĵoj kiujn li vidas) kaj "trompo de la sentoj" (2 fojojn tage, Fry povas krei ajnan iluzion dum periodo de 5 minutoj). Sed ĉi tio ne estas la sola uzo de la trajto. "Psikisto" povus, ekzemple, permesi al Fry provi forviŝi ies memoron, senti la aŭron de loko, serĉi perditan objekton, ktp. Ĝi dependas de kiel la ludo evoluas kaj kiaj situacioj aperas.

Poste mi adaptis la unikornon por mia taktika ludo "Monsterknabo". Tie, la antaŭinstalitaj herooj estas dizajnitaj kiel poŝtkartoj falditaj duone kun ludparametroj. Do finfine, ĉi tiuj ne estis misaventuroj, sed unu plusa karaktero por aldoni al la amaso kaj tia drameca kaj instrua rakonto.

La Misadventuroj de la Nigra Unikorno

Nigra unikorno Fry-karakterfolio

Jen ĉio, vi bezonas spriton en viaj ludoj kaj reciprokan komprenon, tiam vi ne timos iujn sistemojn.

fonto: www.habr.com

Aĉetu fidindan gastigadon por retejoj kun DDoS-protekto, VPS-VDS-serviloj 🔥 Aĉetu fidindan retejan gastigadon kun DDoS-protekto, VPS VDS-servilojn | ProHoster