Disponible GameMode 1.7, un optimizador de rendimiento de juegos para Linux

Feral Interactive ha publicado el lanzamiento de GameMode 1.7, un optimizador implementado como un proceso en segundo plano que cambia varias configuraciones del sistema Linux sobre la marcha para lograr el máximo rendimiento para las aplicaciones de juegos. El código del proyecto está escrito en C y se distribuye bajo la licencia BSD.

Para los juegos, se propone utilizar una biblioteca especial libgamemode, que permite solicitar la inclusión de ciertas optimizaciones que no se utilizan de forma predeterminada en el sistema mientras se ejecuta el juego. También hay una opción de biblioteca disponible para ejecutar el juego en modo de optimización automática (cargando libgamemodeauto.so a través de LD_PRELOAD al iniciar el juego), sin la necesidad de realizar cambios en el código del juego. La inclusión de determinadas optimizaciones se puede controlar a través del archivo de configuración.

Por ejemplo, usando GameMode, se pueden desactivar los modos de ahorro de energía, se pueden cambiar los parámetros de asignación de recursos y programación de tareas (gobernador de CPU y SCHED_ISO), se pueden reorganizar las prioridades de E/S, se puede bloquear el inicio del protector de pantalla y se pueden usar varios modos de mayor rendimiento. se habilita en las GPU NVIDIA y AMD, y las GPU NVIDIA se pueden overclockear (overclocking), se inician scripts con optimizaciones definidas por el usuario.

La versión 1.7 presenta una nueva utilidad gamemodelist que le permite ver una lista de procesos asociados con juegos iniciados usando la biblioteca compartida GameMode. En lugar de estar vinculadas a /usr/bin, las rutas a los archivos ejecutables ahora se determinan mediante la variable de entorno PATH. Para sysusers.d, se implementa un archivo de configuración llamado gamemode.conf, que crea un grupo separado para GameMode.

Fuente: opennet.ru

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