PortableGL 0.100
El 5 de marzo, tras seis meses de desarrollo y más de 100 commits, el proyecto PortableGL lanzó la versión 0.100.0. Este proyecto desarrolla una implementación de software de la API gráfica OpenGL 3.x, escrita íntegramente en C. En teoría, PortableGL puede usarse en cualquier aplicación que acepte una textura o un framebuffer como entrada. El código se empaqueta como un único archivo de encabezado y se distribuye bajo la licencia MIT. El proyecto […]
