La popularidad de los juegos en la nube se multiplicará por seis en los próximos cinco años

Los juegos en la nube prometen convertirse en una dirección de rápido crecimiento en el desarrollo de la industria del juego en los próximos años. Según el último pronóstico realizado por la compañía analítica IHS Markit, para 2023 el gasto total de los usuarios en este mercado crecerá a $ 2,5 mil millones y esto corresponde a más de seis veces el crecimiento en la facturación de los proveedores de transmisión de juegos en la nube durante los próximos cinco años.

La popularidad de los juegos en la nube se multiplicará por seis en los próximos cinco años

Estos números explican bien el aumento del interés en los juegos en la nube por parte de las principales empresas tecnológicas que hemos visto a lo largo del año. Entonces, a principios de este año, Google anunció planes para lanzar pronto su plataforma de transmisión de juegos. Estadios, y Sony y Microsoft anunciaron una sorpresa camaradería en el campo de la construcción de servicios en la nube para juegos y entretenimiento. Además, no se olvide del trabajo en curso en Microsoft en el proyecto. xCloud, que le permitirá transmitir juegos de Xbox a dispositivos móviles y PC.

El informe de IHS Markit clasifica los servicios de juegos en la nube en dos tipos principales: servicios que brindan acceso al contenido del juego a través de una suscripción y servicios que permiten al usuario alquilar capacidad para ejecutar juegos desde su biblioteca. Los analistas creen que la mayoría de las grandes empresas con su propia infraestructura en la nube ingresarán al mercado de transmisión de contenido de juegos de una forma u otra en los próximos años. Esto explica el fuerte crecimiento esperado en esta área.

Sin embargo, debe entenderse que la aparición de nuevos servicios en la nube para los jugadores no provocará cambios significativos en la estructura de las plataformas de juego utilizadas. El crecimiento de ingresos pronosticado por los analistas de hasta $ 2,5 mil millones para 2023 solo significa que en cinco años, los juegos en la nube representarán aproximadamente el 2% del mercado de juegos. Y aunque hay predicciones de que decenas de millones de jugadores transferir desde PC sobre el uso de servicios de transmisión y decodificadores en la nube conectados a televisores, las plataformas de juegos tradicionales definitivamente no perderán su relevancia.

La popularidad de los juegos en la nube se multiplicará por seis en los próximos cinco años

Si hablamos del estado actual del mercado, en este momento hay 16 servicios de transmisión de juegos en el mundo con una audiencia significativa, cuyas tarifas ascendieron a $ 2018 millones en 387. El más popular entre los servicios es Sony PlayStation Now , que supuso el 36% a finales del año pasado. En segundo lugar en términos de ingresos está el servicio en la nube de Nintendo, desarrollado en conjunto con la compañía taiwanesa Ubitus, que permite transmitir juegos AAA populares a las consolas Nintendo Switch por una pequeña tarifa.

Los servicios de transmisión de juegos en la nube más comunes se encuentran en Japón: este país representa hasta el 46% de la facturación del mercado, lo que se debe en gran parte a la infraestructura de Internet desarrollada en la Tierra del Sol Naciente y a los bajos retrasos de la red debido a la compacidad geográfica de la región. También entre los países con alta popularidad de los juegos en la nube (principalmente debido a PlayStation Now), se destacan Estados Unidos y Francia, que ocupan el segundo y tercer lugar, respectivamente.



Fuente: 3dnews.ru

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