El trazado de rayos ha llegado a la GeForce GTX: puedes comprobarlo tú mismo

A partir de hoy, el trazado de rayos en tiempo real es compatible no solo con las tarjetas gráficas GeForce RTX, sino también con tarjetas gráficas GeForce GTX 16xx y 10xx seleccionadas. El controlador GeForce Game Ready 425.31 WHQL, que proporciona a las tarjetas de video esta función, ya se puede descargar desde el sitio web oficial de NVIDIA o actualizar a través de la aplicación GeForce Now.

El trazado de rayos ha llegado a la GeForce GTX: puedes comprobarlo tú mismo

La lista de tarjetas de video que admiten trazado de rayos en tiempo real incluye GeForce GTX 1660 Ti y GTX 1660, Titan Xp y Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti y GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti y GTX 1070, así como la GeForce GTX versión 1060 con 6 GB de memoria. Por supuesto, el trazado de rayos aquí funcionará con algunas limitaciones en comparación con las tarjetas gráficas GeForce RTX. Y cuanto más joven sea la tarjeta de video, más fuertes serán las restricciones. Sin embargo, el hecho de que los propietarios incluso de la no tan potente GeForce GTX 1060 puedan "tocar" la nueva tecnología no puede dejar de alegrarnos.

El trazado de rayos ha llegado a la GeForce GTX: puedes comprobarlo tú mismo

Mientras que las tarjetas de video GeForce RTX tienen unidades informáticas especializadas (núcleos RT) que brindan aceleración de hardware para el trazado de rayos, las tarjetas de video GeForce GTX simplemente no tienen tales elementos. Por lo tanto, el trazado de rayos se implementa en ellos a través de la extensión DXR para Direct3D 12, y el procesamiento de rayos será manejado por sombreadores computacionales comunes en una serie de núcleos CUDA.

Este enfoque, por supuesto, no permitirá que las tarjetas de video basadas en Pascal y GPU Turing inferiores proporcionen el mismo nivel de rendimiento de trazado de rayos que los modelos de la serie GeForce RTX. Las diapositivas publicadas por NVIDIA con los resultados de las pruebas de rendimiento de varias tarjetas de video utilizando el trazado de rayos muestran la enorme diferencia entre los modelos GeForce RTX y GeForce GTX.


El trazado de rayos ha llegado a la GeForce GTX: puedes comprobarlo tú mismo

Por ejemplo, en el juego Metro Exodus, donde la iluminación global se proporciona mediante trazado, ninguna de las tarjetas de video GeForce GTX pudo proporcionar FPS aceptables. Incluso el buque insignia de la generación anterior, la GeForce GTX 1080 Ti, sólo pudo mostrar 16,4 fps. Pero en Battlefield V, donde el trazado sólo proporciona reflejos, el buque insignia de la generación Pascal aún podía alcanzar los 30 FPS.

El trazado de rayos ha llegado a la GeForce GTX: puedes comprobarlo tú mismo

Sin embargo, NVIDIA probó las tarjetas de video con la configuración de gráficos más alta, con la máxima intensidad de trazado de rayos y con una resolución de 2560 × 1440 píxeles. Es decir, las condiciones, por decirlo suavemente, no fueron las más favorables: la misma GeForce GTX 2060 en Metro Exodus promedió poco más de 34 fps. Será posible lograr FPS "reproducibles" en tarjetas de video más antiguas reduciendo la resolución y la calidad de los gráficos. Pero antes que nada, su rendimiento se verá afectado por los ajustes de intensidad del trazado de rayos.

El trazado de rayos ha llegado a la GeForce GTX: puedes comprobarlo tú mismo

Te recordamos que actualmente puedes familiarizarte con el trazado de rayos en tres juegos: Battlefield V, Metro Exodus y Shadow of the Tomb Raider. También está disponible en tres demostraciones: Atomic Heart, Justice y Reflections. Tanto en juegos como en demos se nos presentan diversas opciones para utilizar el trazado de rayos. En algún lugar es responsable de los reflejos y las sombras, y en otro lugar es responsable de la iluminación global.




Fuente: 3dnews.ru

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