Ubisoft acelera Rainbow Six Siege en PC con Vulkan

Ubisoft ha lanzado el parche 4.3 para El asedio del arco iris de Tom Clancy, que agrega soporte para Vulkan. Esta API promete mejorar el rendimiento de los gráficos al proporcionar un acceso más directo a la GPU y reducir la dependencia de la CPU. Por lo tanto, la mejora del rendimiento será más notable en sistemas con una CPU débil.

Ubisoft acelera Rainbow Six Siege en PC con Vulkan

En particular, Ubisoft evaluó DirectX 12 y Vulkan, pero optó por este último ya que los puntos de referencia internos mostraron un mejor rendimiento de la CPU en Vulkan. Las características técnicas clave que trae Vulkan son la indexación dinámica de texturas, el alias de destino de renderizado y la computación asíncrona.

La indexación dinámica de texturas ayuda a reducir la sobrecarga de la CPU al reducir la cantidad de llamadas de sorteo. Con Render Target Aliasing, Ubisoft ha implementado una resolución dinámica en la PC basada en la carga de trabajo de la GPU. Finalmente, la computación asíncrona le permite realizar tareas informáticas y gráficas en la tarjeta gráfica, brindando más herramientas y oportunidades para la optimización.

“La API de Vulkan tiene ventajas sobre DirectX 11 que ayudarán a Rainbow Six Siege a mejorar el rendimiento de los gráficos. Vulkan ayudará a los jugadores a mantener bajos los costos de CPU y GPU, al tiempo que brinda soporte para funciones más modernas que allanan el camino para cosas nuevas y emocionantes en el futuro. Con el lanzamiento del parche 4.3, comienzan las pruebas más amplias de Vulkan en PC”, dijo la compañía.

Sería interesante ver los resultados de la implementación de la API de Vulkan en juegos de Ubisoft que consumen muchos recursos como Origen de Assassin's Creed, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, que podría obtener un aumento notable del rendimiento. Es curioso que en La división 2 Ubisoft ha optado por DirectX 12.



Fuente: 3dnews.ru

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