Vídeo: versión completa de la impresionante demostración técnica del sistema de destrucción y física del Caos del motor Unreal

La semana pasada, como parte de la Game Developers Conference, Epic Games realizó varias demostraciones tecnológicas de las capacidades de las nuevas versiones de Unreal Engine. Además del cortometraje Rebirth, que mostró gráficos fotorrealistas creados con Megascans y el fascinantemente hermoso Troll, que se centró en la tecnología de trazado de rayos, se presentó un nuevo sistema de física y destrucción, Chaos, que reemplazará a PhysX de NVIDIA. Una semana después, los desarrolladores publicaron la versión completa (casi cuatro minutos) de la demostración dedicada a él.

Vídeo: versión completa de la impresionante demostración técnica del sistema de destrucción y física del Caos del motor Unreal

El cortometraje tiene lugar en el mundo de Robo Recall. La líder de la resistencia mecánica k-OS, que robó desarrollos secretos de un laboratorio militar, huye del gigante de acero que la persigue, destruyendo todo a su paso.

A continuación puedes ver una grabación de 22 minutos de una de las sesiones de State of Unreal, en la que Alan Noon, evangelista senior de Unreal Engine, habló sobre el uso de Chaos, demostró su uso en el editor y comentó sobre ciertos aspectos de la demostración tecnológica.

Según Noon, las principales ventajas de Chaos son la capacidad de crear destrucción básica directamente en el editor y agregar efectos de partículas desde el editor Cascade incorporado y efectos de sonido, así como la facilidad de trabajar con ubicaciones abiertas y cerradas. Al mismo tiempo, para crear una destrucción más compleja necesitarás herramientas de terceros (por ejemplo, 3ds Max o Maya). También se mencionó como desventaja el uso de una API de terceros.

Vídeo: versión completa de la impresionante demostración técnica del sistema de destrucción y física del Caos del motor Unreal

El nuevo sistema le permite crear destrucción a cualquier escala, desde un modelo pequeño (por ejemplo, una persona) hasta objetos enormes (edificios y vecindarios enteros), y ver cada cambio directamente en el editor. Chaos es compatible con el editor de efectos Niagara, con el que puedes lograr resultados aún más interesantes. Una de las características más importantes del sistema es su alto rendimiento: gracias al uso económico de recursos, Chaos se puede utilizar no sólo en plataformas grandes, sino también en dispositivos móviles. 

Vídeo: versión completa de la impresionante demostración técnica del sistema de destrucción y física del Caos del motor Unreal

Entre las ventajas de Chaos, el representante de la compañía destacó especialmente la conexión con el juego. "Normalmente la destrucción no tiene un impacto importante en el juego", señaló. — Cuando grandes escombros caen al suelo, la IA no sabe cómo reaccionar ante ellos. [Los enemigos o personajes] empiezan a quedarse atrapados en ellos, a atravesarlos, etc. Queremos que la malla de navegación cambie después del colapso y que la IA comprenda que hay un obstáculo en el camino y que debe evitarse. Otra innovación es la posibilidad de realizar agujeros en las superficies. Si estás dentro de un edificio y hay un agujero en la pared, la IA se “dará cuenta” de que puedes atravesarlo”.

Vídeo: versión completa de la impresionante demostración técnica del sistema de destrucción y física del Caos del motor Unreal

Según Noon, las columnas en la parte inferior del edificio en el cortometraje (0:40) pueden destruirse, lo que provocará el colapso de las estructuras vecinas; todas están conectadas por gráficos especiales (gráficos de conexión), que se crean automáticamente. La escena donde la manzana de la ciudad comienza a colapsar (en el minuto 3:22) utiliza el almacenamiento en caché de simulación, una técnica utilizada para la destrucción a gran escala. Sin embargo, no estamos hablando de un pre-renderizado completo: si el jugador dispara a los escombros, esto cambiará la trayectoria de su movimiento y puede dividirlos en pedazos aún más pequeños. La reproducción de dicha simulación se puede ralentizar, acelerar, invertir o pausar.

Vídeo: versión completa de la impresionante demostración técnica del sistema de destrucción y física del Caos del motor Unreal
Vídeo: versión completa de la impresionante demostración técnica del sistema de destrucción y física del Caos del motor Unreal

El caos se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo y aún puede sufrir cambios significativos. Una primera versión estará disponible en Unreal Engine 4.23.

Epic Games ha publicado otras grabaciones de GDC 2019. Entre ellas se encuentran historias detalladas sobre la tecnología de trazado de rayos de la demostración técnica de Troll (50 minutos), la aplicación práctica de este desarrollo en la creación de entornos "visualmente atractivos" en los juegos, sus ventajas y desventajas. así como secretos para aumentar la productividad (28 minutos), renderizado de sonido (45 minutos), creación de animaciones realistas usando la herramienta Control Rig (24 minutos) y efectos especiales usando Niagara y Blueprint (29 minutos).




Fuente: 3dnews.ru

Añadir un comentario