En el canal ruso PlayStation ha aparecido otro breve diario en vídeo, en el que Hideo Kojima habla de su nueva creación: una aventura post-apocalíptica.
“Estar en Islandia me impresionó: me sentí como si estuviera en otro planeta lejano que acababa de nacer. Por un lado, parecía que este era el futuro cercano, pero por otro, parecía una dimensión completamente diferente. Parecía que este era un mundo familiar en todo su esplendor, o un mundo recién creado. Intenté traer esta atmósfera islandesa a Death Stranding. Esta es la visión del mundo”, afirmó el famoso creador de juegos.
El motor de juego Decima de Guerrilla impresionó a Kojima Production. Sin embargo, en una reunión con colegas de Guerrilla, el equipo decidió hacer todo lo posible para que el nuevo juego fuera radicalmente diferente de los proyectos creados anteriormente en este motor (
“La acción tiene lugar en la América del Norte del futuro. Varias décadas después de lo que se llamó la lluvia temporal, que destruyó la mayor parte del país. Muchos juegos y películas comienzan con un breve texto introductorio que explica que el año es dos mil y tal, que el mundo se ha convertido en tal y cual, que tal y cual existe, etc. Death Stranding no hace eso. Por el contrario, la comprensión de qué sucedió exactamente en el mundo, qué año es ahora y cosas por el estilo, todo esto le llega al jugador gradualmente a medida que avanza. El mundo se construye sobre el progreso de los jugadores a lo largo del juego, sobre sus miedos primarios”, añadió Kojima.
Death Stranding ya está disponible para los propietarios de PS4 y el próximo verano
Fuente: 3dnews.ru