
La reciente actualización de VKD3D-Proton a la versión 2.12 (*) añadió compatibilidad con Nvidia Reflex. Esta tecnología patentada reduce la latencia del sistema al sincronizar la GPU y la CPU. Esto significa que los fotogramas preparados por la CPU no tienen que esperar en la cola de renderizado, lo que permite un renderizado casi inmediato por parte de la GPU.
También en el nuevo complemento:
- API de pase de renderizado D3D12;
- Modelo de sombreado 6.7 para controladores Vulkan compatibles;
- numerosas optimizaciones de rendimiento;
- Corrección de varios errores.
(*) Vkd3d es un traductor de llamadas de Direct3D 12 a la API gráfica Vulkan. Garantiza el funcionamiento. Windows-juegos basados en Direct3D.
La bifurcación VKD3D-Proton mantiene cambios, optimizaciones y mejoras específicas de Proton para una mejor experiencia. Windows- juegos basados en Direct3D 12 que aún no han sido aceptados en la composición principal de Vkd3d.
Fuente: linux.org.ru
