Está disponible una versión experimental de una implementación abierta de la API Win32, Wine 4.6. Desde el lanzamiento de la versión 4.5, se han cerrado 50 informes de errores y se han realizado 384 cambios.
Los cambios más importantes:
- Se agregó una implementación inicial del backend a WineD3D basada en la API de gráficos Vulkan;
- Se agregó la capacidad de cargar bibliotecas Mono desde directorios compartidos;
- Libwine.dll ya no es necesario cuando se utiliza Wine DLL en Windows;
- Las pruebas de regresión se compilan en formato ejecutable PE;
- Se ha agregado un botón con una lista desplegable de acciones (SplitButton) a la implementación de la biblioteca de Controles Comunes;
- Se agregó soporte para estructuras complejas a typelib;
- El sistema de captura de vídeo ha sido transferido para utilizar la segunda versión de Video4Linux;
- Se ha presentado la versión inicial del motor de depuración (Debug Engine DLL);
- Se cierran los informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe , Face Noir, La última mitad de la oscuridad: más allá del ojo del espíritu, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Desde 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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Fuente: opennet.ru