Studio 3D Realms, 2015ean
Gogora dezagun auzi-jartzaileak hainbat puntutan erreklamazioak egin zituela aldi berean. Antzekotasun onartezinak izenean ez ezik, pertsonaia nagusiaren izenean ere ikusi ziren (Shelly Harrison-ek ustez Steve Harris gogora ekartzen du, taldearen sortzailea), logotipoaren letra-tipoa eta garezur horia moduko bonba, hala Eddietik kopiatzen bada), musikari britainiarren maskota. Horrez gain, egileek Legacy of the Beast, Iron Maiden-en parte-hartzearekin sortutako shareware mugikorreko joko bat kopiatzen zutela susmatu zuten. Iron Maiden Holdings Limited-ek kalte-ordainak ordaintzeaz gain, 3D Realms-i ionmaiden.com webgunearen eskubideak kentzea edo taldeari transferitzea ere eskatzen du. Seguruenik, enpresak auzia kenduko du orain.
"Ondo aztertu ondoren, gure lehen pertsonan Ion Maiden jaurtitzaileari Ion Fury izena jartzea erabaki dugu", esan du Mike Nielsen 3D Realmseko zuzendari nagusiak. Β«Pauso hau zaila izan da. Gure zale leialekin eta garatzaile ikaragarriekin errespetu falta izango genuke borroka juridiko luze batean parte hartuz. Jokabide harrigarria, interaktibitatea eta dibertsio hutsa dira Ion Fury joko bikaina bihurtzen dutenak. Izena ez da horren garrantzitsua".
Hala ere, garatzaileek iragarri zuten Ion Fury-k sarbide goiztiarra utziko duela
Ion Fury Bombshell-en aurrekari bat da, Interceptor Entertainment-en goitik beherako akzio-jokoa, 2016an ordenagailuan kaleratu zena. Bertan, Shelley Harrison mertzenarioak, Bombshell ezizenez, bonbak kentzeko espezialista ohia, Jadus Heskel doktore maltzurrari eta bere ziberkultista armadari aurre egin beharko dio. Maila ez-linealak ezkutalekuekin, koloretako giltza-txartelekin, osasun- eta estalki-birsorkuntzarik eza eta eskola zaharreko shooters-en beste gozagarri batzuekin batera bizi dira hemen buruko jaurtiketekin, fisika sofistikatuekin, kokapenen arteko trantsizio "joangabeekin", gordetze automatikoekin, pantaila zabaleko moduarekin eta kontrolagailuetarako laguntzarekin. eta joko modernoen beste ezaugarri batzuk. Gainera, maila guztiak eskuz egiten dira - prozedurazko sorkuntzarik ez. Dagoeneko kaleratze egunean, aldaketak sortzeko tresnak eta Steam Workshop laguntza eskuragarri egongo dira.
Proiektua Voidpoint estudioak garatzen ari da. Shooter-a Build motorra (bere bertsio aldatua) erabiliko duen hemeretzi urteetan jatorrizko proiektu komertziala izango da, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior eta Blood-en oinarria izan zena. Steam Early Access-en kaleratzea 28ko otsailaren 2018an egin zen. Momentuz, Valve dendako erabiltzaileen iritziak "oso positiboak" direla adierazten dute (mila iritzi baino gehiago guztira).
Iturria: 3dnews.ru