Unicornio Beltzaren ezbeharrak

Mago “gaizto” batek eta alderdi “on” batek ia maisu “demokratikoa” ertzera eraman zutenaren istorioa. Baina partida arrakastatsua izan zen, dena gorabehera.

Unicornio Beltzaren ezbeharrak

Istorio honen hasieran, ez zegoen unikorniorik, eta ez zen bereziki aurreikusi. Eta ohiko rol-jokoetako batean parte hartzeko gonbidapena zegoen, non gure maisuak sistema berri bat probatu nahi zuen beretzat (True20 izenekoa). 2014a zen, eta ordurako gure alderdiak hainbat urtetako esperientzia pilatu zuen D&D (gehienetan 3.5) eta beste sistemetan (adibidez, World of Darkness episodikoa) jolasten.

Beraz, proposatutako eszenatokiaren errealitateetan oinarrituta, arratoi-gizon heroi bat asmatu nuen, gizaki aspergarri soil bat ez izateko. Bere izena zen Skaven frijitu eta partidaren amaieran, bere patua, jakina, nahiko zaila izan zen. Iradoki dudan atzeko istorioaren arabera, meatze-herri batean bizi zen gizon bat zen, non bertakoak harri argitsu batzuk ateratzen ari ziren. Laster argi geratu zen harri hauek mutazioak eragiten dituztela, beraz bertako biztanleak arratoi-jende bihurtu ziren. Egia esan, heroiaren abizena Warhammer fantasiazko erreferentzia moduko bat da (beno, ideia ulertzen duzu).

Lehenengo kapitulua. Ipurtargiak Carlarentzat

Jolasaren hasieran, arratoi-gizona, gainerako parte-hartzaileekin batera (pertsona besterik ez zirenak), “Munduko Bihotza” magia gremioan sartu zen. Hemen esan behar da maisu-mundu nahiko interesgarria dagoela, biztanle gogoangarriak dituena, baina oinarri gisa aukeratutako D&D antzeko True20 sistema gogaikarria.

Zergatik ez zait hainbeste gustatzen true20? Bai, gauza asko. Laburbilduz, beharrezkoak ez diren jaurtiketak dira. Niretzat beti izan da gehiegi D&Dn, eta gero neke faktorea dago. Kalteak jasotzen dituzunean, erresistentziarako jaurti behar duzu. Alferrikako kritikak, stunlock itsasoa, hits ordez "piramide" perbertituak (inoiz ez zait gustatu hori), eta abar.

Nekearen kontzeptuak bereziki pisatzen du psikean. Edo hobeto esanda bere ezarpena. 20. maila edo 4. maila izan, bota ondoren nekatzeko aukera berdina da gutxi gorabehera. XNUMX neke puntu pilatzen badituzu, ia hilotz bat zara. Gainera, neke bakoitzak minusak ematen dizkio arintasunari, irakurri minusak kastekin jotzeari. Gainera, kastak elkarri jarraitzen badiote, zigorra metatzen da nekatzeko aukerarekin. Gainera, etsaiaren magoak bat-batean "nekatu" zaitu aurreikusitako aurretik. Esan beharrik ez dago, sorginkeria bizitasuna xukatu Hau ezinbestekoa da mago batentzat. Beste bati nekea zurrupatzen dio. Egia ukitu bidez. Jaurtitzeko jaurtiketa batekin eta neurtzeko borondatearekin. Horrek mago batekin borroka hutsetik hutsera borroka bihurtzen du, eta gerlari batzuekin borroka bat harridura harrapatzeko eta ondoren apurrak botatzeko.

Dena ez da hain ikaragarria, noski. Ez, Jainkoa, idazten ari naizena izu hutsa da! Badaude kondenatuak, kanpamentutik irten eta beste gauza atsegin batzuk egin ditzakezun gastuengatik. Baina funtsean ez dute ezer aldatzen munduaren irudian. Etsai gogorrak ere baditu. Edonori aurre egiteko modu on bat dago (ia) - taldearen laguntzarekin nekea xurtzea (nahiz eta nire kasuan, gainontzeko taldea aztiak EZ direnean, ez da hain erraza). Baina, egia esan, gure maisuak arau batzuk bertan behera utzi ez balitu eta iruzur-ahalmen batzuk eman ez balitu, orduan joko hau ez litzateke existituko.

Jarraian, kofradiako kide berriok, proba moduko bat gainditu behar izan genuen. Gure komisarioak, halako nano zital batek, paria bat bidali zuen bertako basoan ipurtargi mordoa harrapatzeko. Ipurtargientzako poteak zituen gurdi bat etorri zen zereginarekin. Bidean, musker bat batu zitzaigun, narhia erretzen, pertsonaia maisu bat bezala. Gure bardoak hookah hau probatu zuen eta madarikazio indartsu bat irabazi zuen, eta gero berari kentzen ahalegindu ginen (eta badirudi inoiz ez dugula erabat kendu).

Hasieran, ipurtargiekin dena txarto joan zen, batez ere soinketa horretan perretxiko beldurgarri batzuk aurkitu zirelako: ipurtargiak sorgortuta edo guztiz hilda zeuden esporengatik. Zorionez guretzat, gatazka hauek heroiei beraiek kaltegabeak ziruditen, beraz, haiek erabiliz oraindik ipurtargi kopurua biltzeko gai izan ginen. Hala ere, bueltan lapurrek eraso egin ziguten. Eta gogor xamar hasi gintuzten. Nire arratoi-jendea jada konturatu zen orduan harengandik greba elementala Etsaiak ez ziren ez hotzak ez beroak, beraz, nekea zurrupatu zuen. Gure taldean, "magia beltzaren saioa" deitu genion benetan ortografia gaizto honen erabilerari. Ez dut esango borrokan asko lagundu dudanik, baina ekarpen batzuk egin ditut.

Harrigarria bada ere, oraindik borrokatu genuen. Ai, ikusi behar zenuten gure bardoak nola torturatu zuen bizirik zegoen presoa. Printzipioz, hau da bere trikimailu berezia: halako "neutroa" beti "neutroa" da, baina halako momentuetan magiaz "gaizto hutsa" bihurtzen da. Presoa hil arte torturatu zuen... eta, bereziki ikaragarria dena, abestiekin batere ez.

Ez dut gogoan zehatz-mehatz nola bukatu zen dena lapurrekin, badirudi azkenean denak lurperatu zirela. Baina gogoan dut gure taldeak hirira eramango zituela sortutako gorputzak, nahiz eta esan nuen ideia TXARRA zela.

Bigarren kapitulua. Discordiako sagar elfoak

Denbora luzez, denbora luzez, ipurtargiak ekarri genituen eta ipotx muturtutik ikasi genuen, hain zuzen ere, hasiberrientzako iseka proba arrunta dela, neofito normal guztiek huts egiten dutena. Gaixoa, lapurrei zer egin genien jakingo balu...

Jarraian, kofradiako buruak hartu zuen gure ardura, etsi-etsian behar zituen elfo sagar eder eta zoragarri batzuen berri eman zigun. Ez genuen nora joan eta iratxoengana joan ginen. Eta nonbait lurralde gatazkatsuetan, non iratxoek inori onartzen ez dioten. Mugako giza herrixkara iritsi eta ibaia zeharkatuta, debekatutako elfo lekuetan aurkitu ginen.

Antzinako baso abandonatu moduko bat zegoen bertan. Nire Fryk sorginkeria ikasia zuen ordurako zentzuzko adimenak, izaki adimentsuak sumatzeko aukera ematen duena. Haren laguntzarekin, arratoi-gizonak basoa miatu zuen, nonbait aurretik adimen arrotz bakarra harrapatuz.

Pixka bat galdu ondoren, fruitu magikoekin zuhaitz bat aurkitu genuen, bildu, baina indar eremu bat eta segurtasun munstro moduko bat aktibatu genuen. Munstroari aurre egitea lortu genuen, baina ez zelaiarekin. Pixka bat beranduago, iratxo bat agertu zen (badirudi Fryk lehenago antzeman zuen bere gogoa zela) eta sagarraren truke guri askatzea eskaini zigun. Berez, taldeak ez zuen harrapakinari uko egin nahi, beraz, iratxoa norabide jakin batera bidali zuten lehenik. Hala ere, geroago berriro agertu zen eta haztea erabaki genuen: zelaitik pasatzean harrapatzea. Eta horrela gertatu zen, iratxoak botila moduko bat bota zuen bere gain eta indar-hesia iragazkorra egin zitzaion, barruan sartuz gure trikimailuan erori zen eta... bardoak egindako beste tortura bat.

Agertu zen iratxoak engainatzen gintuen eta denek langa pasatzeko diru nahikorik ez zegoela. Hala ere, edabe bitxi batzuk zituen kutxa batean. Ez zegoen ezer berezirik egiteko; iratxoak uko egin zion edabe hauek egiten zutenari buruz hitz egiteari. Nire arratoi-jendeak horietako bat iratxo batean probatu nahi zuen, bluff egin eta erreakzioa ikusi. Baina gaizki-ulertzearen horma batekin egin zuen topo alderdiko gudari nagusiaren antzezpenean.

Hau, noski, nire ulermenetik kanpo dagoen rol-joko oso berezia da. Zure pertsonaiak zerbait egin nahi duela diozu eta bat-batean alderdikide batek zure heroiarengana lasterka dabil, harrapatzen du eta txundituta uzten du. Zer? Ratfobia edo zerbait, mago gaiztoek sorginkeriak egiten zituzten haurtzaroan? Ez dago argi.

Aldi berean, ez zuen asmorik gabeko asmorik, beste jokalari baten "Ez dut nahi zuk hau egitea" arrazoirik gabeko bat baizik. Orduan, zer da hurrengoa? Eskerrak eman behar nizkizuke ni akabatzeagatik? Eta garrantzitsuena, nola erreakzionatu beharko luke nire heroiak bere alderdikidearen aurrean etorkizuneko jokoan? Eta erreakzionatu behar du. Behar! Gutxienez - jarri txerria.

Hirugarren kapitulua, zeinetan arratoiak lursaileko errailekin borrokan

Jarraian, edabe beltzaren potea hautsi eta substantzia iluna arratoi-gizonean xurgatu zen. Fry esnatu zenean, iratxoen armada bat agertu zen basotik. Bere aliatuaren txantxaren ostean, Fryk ez zuen gizon honekin zerikusirik izan nahi, beraz arratoi-gizonak hemen ere biktima zela eta gerlariarengandik ihes egiten saiatzen ari zela egin zuen. Tira, printzipioz, horrela izan zen.

Baina iratxoak, erregina harroputzaren buru, itxuraz denak telepata eta psikikoak dira, gezi lozorroz jo baitituzte denak eta Fry eta gudaria gelaxka berean bota baitzituzten. Eta honi buruzko galderarik ere ez zegoen; koadrila bat ginela ehuneko ehuneko konfiantzarekin galdetzera deitu gintuzten. Fryk biktima gisa agertzeko egindako saiakerak ez ziren aintzat hartu. Ondorioz, txapelketa batean iratxoak borrokatzera behartuta egon ginen.

ADOS. Sar ditzagun rol-joko gehiago, rol-joko batean edo beste nonbait. Fry-k presioa egiten hasi zen ez zuela borrokatuko, eta ez zuela nahi (halako eta halako aliatuekin). Eta, oro har, oso zorigaiztoko izaki bat da, mutante gisa bizitza zaila duena, eta hain iratxo goi eta nobleak (beren diskurtsoetan aurkezten ziren bezala) ez lukete halako izaki ezinduen iseka egitera makurtu behar (eta ez nuen hori zabaldu. heroia magoa dela) . Maisuaren erreakzioa alde batera uztea da. Borrokatuko zara, puntu.

Masterizazioaren esperientziatik zergatik ez zen hau egin behar ikasi nuen. Bizpahiru urte lehenago, nire jokoan, argumentuaren arabera, heroiak arenara bidaltzeko asmoa nuen, eta han elkarren aurka borrokatu behar zuten maskota bereziak erabiliz. Gustatuko litzaizukeela uste nuen, lehiaketa nahiko atseginak eta lehiatuak antolatu baitziren. Hala ere, jokalariek ez zuten hara joan nahi beren zelula zaintzen zuen izakitik borroka-zelaira sartzeko aukeraren berri izan zutenean. Bada, orduan erdibidean ezagutu nituen, ordu hori baino lehen zelulatik ihes egiteko aukera emanez. Eta hau ez zen nolabaiteko esku-hartze jainkotiarra izan, heroiak egiten saiatzen ari zirena jarraitu nuen eta askatzea lortu zuten.

Hemen lepoaren zirrikituek arrastatu gintuzten egiazko hurrengo eszena bakarrera. Aukeratzeko askatasun hori. Ulertzen dut zergatik agindu zen hori - maisuak bere lursailaren prestaketak ederki margotzea nahi zuen, baina egoera horretan ez du horrela funtzionatzen.

Ederki. Fryk iratxoen erreginari hitz eman zion elkarrizketa batean honetaz damutuko zela. Iratxoek barre egin zioten. Gero, berriz ere gelaxka batera bota gintuzten denbora labur batez. Hori, noski, magiaren aurkakoa da eta beste zentzu guztietan "balen aurkakoa". Fry-k ez zuen bere gerlari aliatuaz mendeku hartu, orain arazoak zertxobait desberdinak baitira, eta oraingoz ez dago horrekin zerikusirik berezirik.

Azkenean arenara eraman gintuzten. Hemen, zelaian (zergatik?) bota dezakezu, esan zidan maisuak. Arratoi-gizonak azkenera arte eutsi zion: ez zuen armarik hartu eta ezer egiteari uko egin zion, esanez, ba, babesgabe bat hil nahi baduzu, mesedez. Orduan iratxo pare bat askatu ziren gerlariaren eta ni.

Baina. Fryk EZ zuen batere borrokatu nahi. Orain ere, aukera bakarra geratzen zaigunean. Hemen esan behar da nire arratoi-gizona ilusioen magiaren jabe zela. Eta horiek erabiltzeko garaia zela erabaki nuen (elfo nagusiari izotz-gezi bat bota nezakeen, baina funtsean argi zegoen tronuaren inguruan babes-hesi motaren bat izango zuela, era guztietako anti-antibiotikoak kontuan hartuta. -kamera magikoak eta ikusmenaren erasoak).

Beraz, Fryk erabaki zuen ez zuela ezer galtzeko eta dena sartu behar zuela. Iratxoen erreginari bota zion (esan zuten eskatu zuela) eta arena osoari adierazi zion orain iratxo guztiek ikusiko dutela nork zuzentzen dituen. Atal pribatuetan minak zituen iratxo nagusi guztiz biluzi baten ilusioa agertu zen eszenatokian. Maisua izoztu egin zen minutu batez!

Geroago, beste joko-saio batean (eta guztira bizpahiru saiotan jolastu genuen joko honetan), maisuak arauetan sakondu zuen eta esan zuen ezin nuela hori egin - bertako ilusioak bakarrerako balio duela diote. Baina beranduegi zen Borjomi edateko, egoera hori jokatzeko modua zen jokatzeko modua.

Laugarren kapitulua: zeinetan errailek erasotzen dute

"Berrabiarazi" ondoren, maisuak agerian utzi zuen iratxoak (bat-batean) magia uxatzen zuen eraztun bat zuela. Egia esan, hantxe bertan, eskuaren astindu batekin, iratxo nagusiak ilusioa suntsitu zuen. Eta oso haserretu nintzen. Fry saiatu zen indar hesi bat egiten erasotzaileengandik isolatzeko, baina bazirudien hura ere uxatu zela. Iritsi ziren etsaiak hiltzen hasi ziren.

Beno, puntu asko uler ditzaket, baina erantzun hau... IMHO, hau porrot magistral larria da. Are eta ezustekoagoa nahiko interesgarria den pertsona batengandik, denek bere deskribapen ederrengatik goraipatzen dutena, joko-kopuru zoroa daukana bere gerrikoan.
Ez dakit, nolabait sotilago jokatu beharko nuke, eta ez erabat zapaldu nire sormen ekimena sasietatik hain piano trakets batekin. Baina zer egin dezaket, aterabide bat aurkitu dut - aurkitu dut.

Gainera, egoera nagusiki maisuak berak konpondu zuen: gure gremioko tutorea iritsi zen, gure alderdikideren batekin harremanetan jarri zen (bera ez zuten harrapatu). Arratoia ia hiltzeko zorian zegoen, baina bere gainera isuri zuen zabor beltzak indartu egin zuen. Mega madarikazio moduko bat zen. Indarra sentituz, Fry erasotzaileen aurka borrokatzen hasi zen, baina hala ere nolabait lotu eta kartzelara bota zuten.

Gremioko tutoreak nolabait konbentzitu zuen iratxoa denak joaten uzteko arratoi-gizona izan ezik. Eta geroago, alderdiarekin hitz egiten ari zela, honako eskema hau proposatu zuen: gure bat Fryren gelaxkan sartu eta arima zurrupatzen duen orratz berezi batekin labankada egiten du. Horren ondoren, nire heroia hiltzen da denbora pixka bat igaro ondoren, eta orratzean preso dagoen arima izaki berri batean berraragitatzen da. Eta hala egin zuten.

Bosgarren kapitulua. Zaldunaren mugimendua

Pertsona baten moduan edo ausazko zeinu bat erabiliz birjaiotzea proposatu zidaten. Azken hau aukeratu nuen hasieran ez nuelako gizaki bezala jokatu nahi. Zaldi bat izan nintzen (zaldiaren urtean, ez da harritzekoa!). Egia da, itxura apur bat sintonizatu nuen eta begi horiak dituen unikornio beltz bat izan zen (begi kolore bera arratoi-gizonean zegoen). Ahots bidez komunikatzeko gaitasuna galdu zuen, eta gainera, arratoiaren ikusmen iluna desagertu egin zen. Baina telepatikoki komunikatzeko gaitasuna eta bere odol beltzaren onura batzuk jaso zituen (desagertu ez dena), hala nola, iraunkortasun handiagoa.

Berpizteari esker, nire pertsonaiaren motibazioa dotore "berrabiarazteko" arrazoia nuen, arratoi ohiaren eta gudariaren arteko desberdintasunak ahaztuta.

Jarraian, mugako herria iratxoen zigor-erasotik defendatu genuen. Orduan, Fry-k gure bardoari heldu, bizkarrean bota eta guduan sartu ziren aliatuengana korrika egiten zuen argazkia gogoratu nuen. Korrika igo ginenean, bardoa taldea sendotzen hasi zen, eta nire zaldia altxatu zen, izotz-gezia jaurtiz.

Herriari su eman zioten eta atzera egin behar izan genuen. Berserker elfo bereziki arriskutsu batzuk jarraitu zuten. Haiekin jorratu dugu eta berriro ere gure bardoaren zaletasun ez-oinaren garaia iritsi da. Torturatu eta hil.

Hala ere, maisuak gure teknika hau gogoratu zuen eta beste era batera jotzea erabaki zuen. Presoak ez zuen minik sentitu! Eta ez zion heriotzari beldurrik, berdin zitzaion. Bizitzaren zentzurik gabeko atentatu suizida moduko bat. Ezin duzu imajinatu ere egin alderdiak arazo hau nola konpondu zuen. Elfo hau drogarekin hartu dute!

Orain momentu epikoa izan zen. Zein ironikoa den iratxoari bizitzaren zentzua itzultzea droga-mendekotasunean sartuta. Gure belargileak sendagai indartsu batzuk atera zituen eta presoari eman zioten abstinentzia sintomak izaten hasi zen arte. Beraz, atseginagoa bihurtu zen, zekiena kontatu zuen eta, batez ere, bizirik jarraitu zuen (hori arraroa da gure bardoak ezagutu zituenentzat).
Hitz batean, ez sistemaren akatsek ez parte-hartzaileen akatsek ezin dute jokalariek jokoarekin eta istorio freskoekin gozatzea eragotzi.

seigarren kapitulua. Oporrak hego elurtuta

Honi aurre eginda, kofradiara itzuli eta kofradia lehiaketaren batean parte hartu genuen. Beharrezkoa zen gurdi bat arropa bilduma arraro batekin lagunduta. Horrelako hainbat gurdi zeuden (hiru, antza) eta gure helmugara iristea ez ezik, lehiakide guztiak atzematea ere behar genuen bertako jostunaren bilduma osoa onik ekartzeko. Itxaron, baina zer segurtasuna horren alde borrokatu behar badugu! Hau da, prozesuan zerbait kaltetzeko aukera handia dago. Azkenean, horri aurre egin genion, lehian zeuden gremioei apur bat minduz.

Bitartean, gure bardoa gero eta okerrago zegoen. Baina ez zegoen hookah ezezagun mota guztiak erre beharrik. Kontua da nolabaiteko izpiritu gaiztoa erakartzen zuela beregana, gauez jazartzen zuen eta batzuetan hozka egiten zion (hainbeste, errealitatean arrastoak geratzen zitzaizkion). Deabru horren guztiaren eraginez, bardoak bere giza itxura galdu zuen pixkanaka - larrua hazi zitzaion, buztana eta abar. Kofradiako buruak ere ez zuen ulertzen egoera nola konpondu, baina hala ere inkontzientera bidaiatzeko saio kolektibo bat antolatu ahal izan zigun: talde osoa bardoaren ametsera eraman zuten eta espirituari aurre egiten lagundu genion. . Egia, partzialki. Baina apur bat hobeto sentitu zen.

Orduan arazo berri bat sortu zen: gremioko buruaren alaba bahitu zuten. Esfera beltz osasuntsu bat ere agertu zen hirian. Teleportu batetik bidali gintuzten hegoalderantz urrun dagoen leku batera (hain urrun ez zegoen hegoaldera, neguan), iluntasuna kanporatzeko aukera emango zigun antzinako dragoi erritual bat aurkitu ahal izateko. Ordurako, Fryk hegan egiten ikasi zuen eta horri esker arrisku batzuk saihestu genituen, nire heroiak besteak eramaten baitzituen.

Erraldoi oldarkorrekin egin genuen topo, eta azkenean ihes egin genuen eta otso magiko berezi batek kontrolatzen zuen otso-talde batekin egin genuen topo (edo elur-lehoinabar bat zen, ez naiz zehazki gogoratzen). Artaldea inguratu gintuen geldialdian. Fry-k taldeburuarekin telepatikoki adostu zuen "janaria emango dizugu eta ez gaituzu ukituko".

Beraz, orko konponbidera iritsi ginen eta haiekin negoziazioetan sartu ginen. Ez gintuzten bereziki ongi etorriak, baina buruzagiak gu erdibidean ezagutzea eta tratua egitea erabaki zuen: herensuge-artefaktu bat ekarriko diogu, eta behar dugun lekua erakutsiko digu. Baina guk geuk behar genuen artefaktu hau, beraz agintzen genuela agindu genuen, baina ez genuen benetan emango. Orkoen buruzagiak gurekin oldarkorra zen anaia bat zuen, hasieran zurrunbiloa egiten zuena, eta, bat-batean, ezkutuan artefaktua berari emateko gonbita egin gintuen. Zerrekin kontatzen zuen ez dago argi. Lehenik eta behin argi uzten duzu gorroto gaituzula, eta gero proposamen batzuk egiten dituzu?

Ondorioz, behar genuen tokira eraman gintuzten: kobazulo batzuk, non segurtasun golemarekin aurre egin eta zereginerako behar genuen guztia zegoen gela sekretu batera sartu ahal izan ginen. Irteera sekretu bat ere bazegoen han. Hau da, karta guztiak ditugu esku artean: nahi baduzu, berehala hegan egin, nahi baduzu, itzuli eta eman artefaktua anaietako bati. Denak ahalik eta gehien bultzatu nahi genituen, Fryk bazekielako ilusio bat sortzen. Baina orain ez naiz gogoratzen zehazki nola gertatu zen. Planak planak zirela zirudien, baina azkenean tu egin zuten eta, besterik gabe, handik alde egin zuten, nahastu ez eta istorio nagusia jarraitzeko.

Zazpigarren kapitulua, denak esfera beltzera etortzen direnean

Itzuli ginenean, apur bat teletransportatu ginen leku okerrera: jada ezaguna den nano gaiztoarekin bilera batean amaitu genuen, gure "oraindik bezala" komisarioa. Dragoiaren errituala duen pergaminoa ematea proposatu zigun, eta diru asko emango zigun. Horren harira, kofradiako buruak zer esango zuen honi galdetu genion, eta, gainera, nondik atera zuen bapatean Karlak "diru asko eta asko" hori. Kofradiako buruarekin dena konponduko zela ziurtatu zuen Karlak, eta gainerakoa ez zen arazorik izan. Gure bardoa haserretu zen lausotasun hori guztiarekin eta zehatz-mehatz galdetu zion Karlari: zer, nola eta zergatik. Carla nahastuta zegoen bere testigantza, urak lokaztu zituen, eta, oro har, ez zitzaigun gustatu partida osoan zehar (beno, benetan nazkagarria zen, maisuak lan ona egin zuen tipo hau jokatzen). Ondo erabaki genuen, itzul gaitezen gero esfera beltzera eta han emango dugu. Eta ekarri dirua.

Esan beharrik ez dago inork ez ziola ezer emango. Hala ere, kofradiako buruari buruz dena ez dakigula esan zuen Karlak. Bere buruari erritua egiten badu, horrek arazo handiak ekarriko ditu. Kontsulta egin ondoren, kofradiako maisuarengana etortzea eta Karla eta bere koipeak peoitzea erabaki genuen. Esan baino lehenago egin. Pergaminoa mantentzea erabaki zuten, errituala guk geuk egingo genuela esanez, ez baitzegoen inor fidatu. Kofradia-maisuari esan zioten jada ezin zela errituala beste inori egin eta horretarako beharrezkoak diren osagaiak ekartzeko eskatu ziguten. Ez zegoen bereziki gustura eta konbentzituko gaituela zirudien. Baina bardoak esfera beltzera etortzen direla azpimarratu zuen. Beranduago. Bertan Karla entregatuko dizugu. Eta osagaiak ekarri.

Gero, pergaminoa irakurtzen saiatu ginen. Edo hobeto esanda, saiatu zen Fry, taldeko mago bakarra baitzen. Pergaminoa ireki zen. Orduan, zaldi txikia bat-batean gaizki sentitu zen - ezagutza buruan isuri zitzaion, gorputza izoztu zitzaion zenbait momentuz eta heroiari eragiten zion madarikazio iluna ia gelditu zen (pergaminoak, azken finean, iluntasuna baztertzen du). Maisuak proposatu zuen Fryk iluntasuna kanporatzea onartzen duen edo horri aurre egiten dion erabakitzea. Iluntasunarekin egon dadila erabaki nuen, bestela guztiz jokaezina den pertsonaia batekin amaituko dut, eta ohituta nago. Ondorioz, barruko iluntasuna areagotu egin zen, unikornioa infernu bihurtu zen: larruzko hegoak agertu ziren (gehi hegan egiteko gaitasuna barneratua, ez sorginkeria baten bidez), zurda baten ordez sugar ilunak, onix adar bat eta begiak gorriz dirdira.

Gure bardoak, berriz, kofradiako bi kide garrantzitsu gehiagorekin adostu zuen eskema estandarraren arabera: "zatoz esfera beltzera". Batek men egin zuen, besteak ez.

Eta orain garaia da, esparruan gaude. Eta dagoeneko ulertzen dut Fry iluntasun honetatik inongo erritulik gabe igaro daitekeela, berak baitauka gauza hau bere barruan. Heroia esferara hurbiltzen denean, bibrazioak agertzen dira bertan. Bai, hara joan behar du. Baina oraingoz alde egiten noa, momentu egokiaren zain. Lehenik eta behin, gremioko burua agertzen da eta osagai guztiak ezin zirela aurkitu dio. Bardoak oraingoz ezkutatzeko eskatzen dio. Guildmaster ikusezin bihurtzen da. Orduan beste gremiokide bat etorri zen eta ezkutatu zen ere. Orduan Carla agertzen da eta harribitxi handi bat ekartzen du.

Dibertigarria da bitxi hau erritual baterako behar zela. Carlak ez zekien hau, gremioko buruari lapurtu zion.

Bardoak pergaminoa ematen dio Karlari eta une batzuk ditugu pergaminotik isurtzen zaion informazioak petraltzen duen bitartean. Desintegrazioa harrapatzen du (gertatu den gremio-maisuarengandik dirudi) eta agur esaten diogu gure komisario «oraindik bezala» zital eta ergelari. Gertaera asko gertatzen dira hemen aldi berean: gremioko bigarren kidea agertzen da eta Karlen jendeak tiro egiten digu alboko nonbaitetik. Hori aprobetxatuz, Fry esfera beltzera lasterka doa eta barrura sartzen da.

Bitartean, gremioko buruzagiak gezi bat jasoko du, eta laguntzailea hura salbatzen saiatuko da. Baina berandu da, kofradiako buruak ere ez zuen oso jatorra izan gure bardoarekin, eta laguntza ematearen itxurapean, gezia sakonago bultzatzen du. Hau da hain bardo maltzurra duguna. Amen.

Fryk esfera beltz batean aurkitu zuen. Hemen jakin zuen erdian neska lotuak zeudela (kofradia nagusiaren alaba barne). Horietako batek mesias iluna erditu behar du. Nire heroiari prozesu hau kontrolatzeko eta horda ilunak gidatuko zituen izaki honen eskuineko esku bihurtzeko eskatu zioten. Infernuko unicornoak pentsatzea erabaki zuen oraingoz.

Hemen ez zegoen aukera askorik. Ezin izango da alderdiaren aurka jokatu - eskaera sekretuak dira eta berehala asmatuko naute. Eta ez dago motibo berezirik - tira, bat egitea eskaini zuten. Inoiz ez dakizu nori eskaintzen zaion hau. Ez nuen arrazoi berezirik ikusten nahitaez mesias ilunarekin bat egiteko. Gainontzeko taldeek ere nahi badute, pentsatuko dugu. Edo Fry pauso hau ematera behartuta bada akordioaren kontra armak hartuz: esaten dute, zergatik ez zaude, jauna, eguraldirako jantzita, denak ilunpean eta ilunpean?

Zortzigarren kapitulua. Kaixo, mezu ilun bat daukat zuretzat.

Gertakariaren inguruabar guztiak argitu arte hiritik ez irteteko eskatu zioten kofradiako kideek taldeari. Ez zuten denbora galdu erritua burutzeko, eta gure heroietako batek iluntasuna erbesteratu ahal izan zuen.

Orduan alderdikideek bat-batean “sms iluna” jaso zuten. Nire Fry izan zen azkenean esfera ilunetik atera eta telepatikoki bere alderdiko kideekin harremanetan jarri zena, eta gero bera joan zen bilerara.

Gero esferara heldu ginen eta barrutik pasabide bat egin ahal izan genuen. Fry, noski, ez zen bertan sartu, esferaren horma ilunean baizik. Eta sekula ez dakizu, pasabidea argiaren magiaz egin zen.

Barruan, argazkia ez da asko aldatu. Neskez gain, eraikin berezi batzuk ere baziren barruan jendea izoztuta. Esferaren erdigunera hurbiltzeko, beharrezkoa zen eraikin hauek indar ilunetatik askatzea.

Lehenik zirku baten itxura zuen karpa batera hurbildu ginen. Ez zegoen atzeko atetik sartzeko modurik. Magiaren ezagutzari buruzko proba baten ondoren, maisuak jakinarazi zuen leku hau beste nonbaiteko atari bat zela.

Hemen dena bere arau berezien menpe zegoen.Sarrerako kutxazain txartelak erosita, barrura sartu ahal izan ginen... eta tigreekin kaiola batean amaitu genuen. Deabru itxurako domatzaile bat kaiola honen atzean ibili zen, era guztietako gauza txarrak botatzen. Gure borrokalariak tigreekin aurre egiten ari ziren bitartean, domatzailearen sorginkeria txarrak uxatu nituen pare bat aldiz, gero kaiolatik tiro egitea posible zela ikusi zen. Batailaren amaiera aldera, Fryk desintegrazioa bota zuen kaiolaren hormara eta gure gudariak salto egin zuen eta domatzailea xukatu zuen. Erdi hildako tigreak berehala sakabanatu ziren eta bueltatu ginen. Horrela, eraikin bat askatu genuen.

Ondoren, eraikin bat zegoen ispilu handi batekin sarrera iluntzen zuena. Han sartzea ere ezinezkoa zen, eta zutik eta barrura begiratuz gero, ispiluan begiak agertzen hasten ziren. Jainkoari eskerrak urrundu eta ispilura banan-banan hurbiltzeko aski inteligenteak izan ginen. Gure binakoak egin zituen!

Hau ere momentu gogoangarri nahiko interesgarria izan zen. Maisuak gure heroi-orriak berriro marraztu zituen beretzat, gure gaitasunak eta parametroak erabiltzeko.
Gutxienez, gure klonek nahi duten moduan tira ditzakete hariak, eta ez dituzte horregatik kritikatuko. Eroso.

Gudariekin nahiko erraz egin genuen aurre, batez ere orduan hasi gineneko era guztietako indargarri arropa aldez aurretik kentzen. Fry bikia kentzea zailagoa izan zen. Apur bat seguru jokatzea eta aldez aurretik indar-hesi bat sortzea erabaki nuen, bikiak inora hegan egin ez zedin. Baina nire heroiak ia neke guztia galdu zuen sorginketetan. Orokorrean, guduak honelakoak izan ziren: unikornioak saiatu ziren, hainbat arrakastarekin, elkarren nekea edaten, eta bitartean gudariak poliki-poliki haietako bat jotzen ari ziren. Oraindik amaitu gabe. Beraz, bigarren eraikina utzi genuen.

Bederatzigarren kapitulua. Jan ispilu-labirinto horietako gehiago eta edan odol iluna

Ispilua suntsitu ondoren, bigarren eraikina ez zen hutsik geratu, uste nuen bezala, dendarako pasabide bat besterik gabe ireki zen. Horra joan zen gure taldea. Barruan ispilu-labirinto bat zegoen. Bertatik pixka bat ibili ondoren, areto biribil batera atera ginen, zeinaren perimetroan ispiluak zeuden. Batetik lehoi beltz bat atera zen, begiak argi bioletaz distiratsuak zituena, bere gorputza ispilu-oskol geruza txiki batez estalita zegoela zirudien. Borroka hasi da.

Agertu zen eraso zuzenak eta magia blokeatzen edo islatzen zituela, baina ispiluetan bere islak eraso ditzakezu, hori da egiten saiatu ginena (zenbait arrazoirengatik ezinezkoa zen ispiluak eta markoak apurtzea). Fry lehoiaren nekea hausnarketaren bidez ponpatzen saiatu zen, desegite-planoa ispilutik islatzen zelako eta haren kaltea barregarria zelako. Lehoia, berriz, lekuan ibiltzen zen eta zauriezin bihurtu zen, ispiluetatik ateratzen ziren gudu-zelaira hainbat hildako deituz. Gure borrokalariak hil zituen, ondoren lehoia askatu zuten. Orduan bardoa nekatu egin zen sarraski luze honetaz eta korritu batetik estasi tenporalaren sorginkeria bota zuen lehoiari. Eta lehoia izoztu egin zen, betirako balitz bezala.

Orduan ikusi zen ezin ginela itzuli. Sorginkeria kentzeko ere ez zegoen ezer. Aretoko sabaia mozten saiatu ziren, iluntasuna biraka zegoen. Eskua bertan sartu nahian, bardoak bere burua erre zuen. Bazirudien Fry bakarrik sartu zitekeela minik gabe. Nire pertsonaia iluntasun honetara igo eta hegan egin zuen oztopo bat sentitu arte. Abandonatutako desintegrazioak zulo bat egin zuen eta nire heroia karpatik atera zen hegan.

Ordurako, beste jokalari bat, gudari bat jokatzen duena, hurbildu zen. Gudari hau karpa kanpoan agertu zen eta esaldi batzuk trukatzen ari ginen. Horren ostean, gainontzekoak atera zitezkeela bururatu zitzaidan, nire unikornioaren odol beltza haien gainean isuriz gero.

Maisuak beste gela batera deitu ninduen esateko unikornioaren barruko iluntasuna poztu zela halako pentsamendu batekin eta besteak behartu behar zirela ados jartzera. Fry ohiko sarreratik sartu zen eta kristalera makurtu zen, atzean gainerako taldeak ikusten ziren. Ezinezkoa zen beira hau apurtzea, beraz, infernuko unikornioak dendako zulotik alde egin eta bueltatu behar izan zuen. Bertan odol beltzaren aukera proposatu zuen, baina bere alderdikideek ezezkoa eman zioten, beste aukera batzuen bila. Azkenean, hirian sartzea proposatu nion magia uxatzeko korritu bat egiteko eta aukera hau erabaki genuen. Fry-k dendako zulotik hegan egin zuen berriro, gerlariari hatzak kolpatzen zizkion begiratu eta esfera beltzaren mugara hegan egin zuen. Agertu zen orain esferak ez duela akordioa itzultzen uzten.

Maisuak berriro deitu zidan eta esan zuen iluntasunak akordioari estasiaren sorginkeria kentzeko modu bat esaten diola: gutxienez beste bi kutsatu behar dituzu iluntasunarekin, gero elkarrekin magia hori uxatzeko gai izango dira. Dagoeneko proposatuta zegoela esan nuen, baina besteek argi eta garbi ezezkoa eman zioten, beraz, zergatik saiatu alderdia liskarrean jartzen? Fry zaldi iluna dela aspalditik ikusten da guztiontzat. Eta gure elkarrizketa pribatu horiek guztiek gero eta gehiago jartzen dute festa heroiaren aurka.

Oro har, itzuli ginen eta maisuak erabaki zuen dena berriro konpontzea. Beltza Fry-tik arakatu zen, ispiluetan sartu zen eta, infernuko unikornio baten moduan agertuz, beste batzuk onar zezaten etengabe konbentzitzen hasi zen. Nire heroia apur bat ahuldu zen une honetan, adardun zaldi arrunt baten itxura hartu zuen.

Alderdiak eskaintzari uko egin zion. Orduan, kanpotik gerlari bat hurbildu zen, aurpegia kristalean sartuta. Iluntasuna beregana itzuli zen eta onartzea erabaki zuen, eta horren ostean beste alderdikide bat konbentzitu zuen urrats hori ematera (edo hobeto esanda, konbentzitu zuen). Biek hasierako gozo ilun batzuk jaso zituzten, eta gero iluntasuna Fryren gorputzera itzuli zen. Orduan sorginkeria kendu eta lehoi beltza hil zuten.

Hamargarren kapitulua. Ai, armiarma... alaba

Ondoren hirugarren egiturara abiatu ginen, badirudi arku edo atari moduko bat besterik ez zela. Behin barruan, jendez betetako hiriko plaza batean aurkitu zuten festa. Irabazle bezala agurtu gintuzten. Aurrerago ibilita, gure gremio-maisua (bizirik) eta bere alaba aurkitu genituen. Argi geratu zen inguruan dena fikzio bat zela (funtsean jada asmatu genuen, baina kupula beltzaren azpian hori gertatzen ari da) eta gure borrokalaria gremio-maisua hiltzen saiatu zen. Horren harira, bere alaba armiarma erraldoi bat bihurtu zen, eta jendetzak eraso egin zigun.

Borroka hasi zen, alderdikideak jendetza hiltzen ari ziren bitartean, armiarma apenas ikusten zen sarean gora igo zen, eta horrela eraso hurbilen erradioa utzi zuen. Bardoak aliatu batzuei gorakada eman zien, baina armiarma oraindik eskura ez zegoen. Munstro honek txanda bakoitzeko bi eraso zituen eta sareak botatzen hasi zitzaigun.

Azpimarratzekoa da sareak amesgaizto batean murgildu zintuztela zure Karisma errotulua huts eginez gero. Esnatu ondoren, heroiak 2 neke galdu zituen! Baina zer-nolako jarduera afizionatua da hau? Inork ez du debekatzen etxeko araua, baina ez pirateatu sistema hain zorrotz. True20-k ez du 2 neke aldi berean kentzen duten ahalmenik. Eta True20-n lo egitea Will salbatze bati lotuta dago. Hemen gehituko dut gure bardoari esker denok geundela beldurraren immunitatearen eraginpean, baina maisuak puntu hori ere baztertu zuen -diote zure lotan dauden amesgaiztoek oraindik beldurtzen zaituztela-.

Ulertzen dudanez, maisuak aurrez D&Drako asmatutako zerbait eman zigun, baina azkar bihurtu zuen dena, jokoaren mekanika beretzat hautsiz. Beraz, nolabaiteko inbala extra-sistemiko bat erori zaigu buru gainean, bide sistemikoak erabiliz gainditzeko oso errealista ez dena. Maisua, noski, oro har gure alde dago oraindik, baina onartu behar duzu askoz interesgarriagoa dela arazoak zeure kabuz konpontzea esku-hartze maisuei esker soilik bizitzea baino.

Esan beharrik ez dago, Fryren eraso-sortuek beti bezala alferrikakoak izan zirela (beno, ulertzen duzu, joko honetan munchkinak ez direnek ez dute etxetik ogia erostera joateko arriskurik ere) eta beste aukera batzuk pentsatu nituen. Iruditu zitzaidan ondo legokeela armiarma haize boladaz botatzea eta erabilia haizea moldatzen. Haize korronte bat agertu zen, baina armiarma bere sareari itsatsi zitzaion, alboetara kulunkatuz.

Behin sare batean erorita, Fry-k 2 neke irabazi zituen eta guztira 3 pilatu zituen. Horren ostean, heroia hildakoen bila joan zen norbaitengandik nekea edateko. Bakarra aurkitu nuen (nahiz eta jendetza zegoen, eta festak ez zituen denak hil. Maisua, zer demontre da hau?) eta nekea edan nion bi txandaz.

Bitartean, borrokak ez zuen batere aurrera egin, eta armiarma haizetik atera zen. Eta sare bat bota zuen berriro. Fry nekatuta dago honetaz. Babeslez inguratu zuen mana horma (hala nola hesi bat) haizetik urrun ez egiteko. Honen ostean, haizea bere maximoa igo zen eta tornado bat hasi zen, armiarma hegaldi alai batean bidaliz, hormak joz. Gainontzeko alderdikideak asko handitu ziren eta efektuak ez zirudien airera altxatuko zituenik. Orduan, nire konikoak huts egin zuen loa gorde eta tornadoa amaitu zen. Armiarma behera erori zen, non azkenean desmuntatu zuten. Borrokaren amaieran, taldekide bakoitzak 3 neke jasan zituen.

Azken kapitulua. Irteterakoan, itzali argiak, guztiak zuriak

Itzuli ginen eta ikusi genuen orain joan gaitezkeela mesias iluna erditzera zihoazen neskengana. Berehala atari beltz bat agertu zen haien atzean, eta bertatik kateak ateratzen ziren. Erditzean zeuden emakumeak hartu eta barrura arrastaka eraman zituzten. Gure borrokalariak lidergoa hartu zuen, neska hauen sabelak irekiz (e, eta hau alderdiko kide "arinen" da, iluntasuna pikutara bidali zuen bakarra). Hainbat barrura arrastaka eraman eta atarira jarraitu genuen.

Pertsonaien motiboak, rol-jokoak, rol-jokoak, etab. Egia esateko, ez dut batere ulertzen zergatik zen beharrezkoa nagusi nagusiarengana urrunago joatea, alderdi osoa ilundu bazen. Zertarako? Mesias ilun honek oztopatzen zituen halako egoeretan. Neska salbatu nahi zenuen? Zerbait ez da nabaritzen.

Bide batez, gure festa horretan baziren jokalari batzuk jokoa amaitu ondoren eztabaidatzea gustatzen ez zaiena, baina gauza bakarra nahi dutenak: edukia. Edozer gauza, beti ere berria bada. D&D berean, hori ziurtatzen zen gero eta liburu berri gehiago aztertuz eta eraikuntza eraginkor amaigabea. Batzuetan, aparteko joko-saio bat behar izaten genuen pertsonaiak sortzeko, eta hau ondorengo abenturak baino interesgarriagoa zen.

Baina ez legoke kalterik jokoa eztabaidatzea eta serioago hartzea, hausnarketa ezak sistemen inguruan jauzi egingo duelako, gerora haietako bakoitzean etsipenarekin. "Arrazoia, zalantzarik gabe, ez garelako".

Barruan kristal beltz erraldoi bat zegoen, erditzean geratzen ziren emakumeak zurrupatzen zituena eta golem antzeko zerbait bihurtu zen. Hemen, iluntasunaz kutsatuta zeuden guztiak salbamendu-jokoak egiten hasi ziren txanda guztietan golemaren alde borrokatzen ari ziren edo ez zehazteko. Berez, dei neutroak egin nahi nituen txandan Fry iluntasunak hartu zuenean: adibidez, babestu golema mana horma batekin inguratuz. Egia da, maisuak alderdikideen aurkako aplikazio erasokorrekin tematu zen, beraz, ezin zen iruzurrik egin. Tira, ona, batez ere mana hormaz guztiz nekatu zintezkeelako. Aukera onargarri bakarra nekea drainatzea zen (bakarra edo masa). Bere txandan, Fry besteengana hurbildu zen, baina oraindik ez zegoen nahikoa gertu.

Orduan, gure bardoak dantza-efektua bota zuen niri eta gudariari, eta berarengandik urrundu behar izan genuen buelta guztietan. Bitartean, golema poliki-poliki desmuntatzen ari zen. Bi efektuetatik hunkituta, Fryk besteengandik hegan egitea erabaki zuen ahal zuen bitartean, bere aliatuei nekea bota beharrik ez izateko. Hegan egin ondoren, golemaren aliatu bihurtu zen berriro, baina azkenean gainerako taldeek etsaiari aurre egin zioten.

Horrela bukatu zen. Gure festa hobi borobil erraldoi baten erdian aurkitu zen, lehen esfera beltza zegoen lekuan. Goiko nonbaitetik begira dauden pertsonek eta beste izaki batzuek agurtu gintuzten. Jarraian, nola agurtu eta saritu gintuzten buruzko deskarga etorri zen. Amaiera.

Une honetan, maisuak gure pertsonaien fitxak bildu zituen eta bat-batean True20-ren arabera ez ginela jolasten iragarri zuen. Inoiz ez. Eta erakusgarriki hautsi zituen. A ze bira. Bada, orokorrean inor ez zegoen kontra, maindireak berak utzi zitezkeen arren.

Eta zuri, zurda beltza, geratzeko eskatuko dizut

Beno, halako pertsonaia bat ez zela desagertu behar erabaki nuen eta Fry (jada ez Skaven, Fry bakarrik) nire sistemara bihurtu nuen. Twisted Terra. Heroiaren atzealdea gehiegi ez zailtzeko, zertxobait aldatu nuen:

“Bazen behin, Fry izaki basati zuria zen. Egun eta gauez arduragabe ibiltzen zen Urrezko Basoko isiltasunean, egun batean sasi sakratuaren bakea aztoratu zen arte.

Bi pertsona zeuden: ehiztari bat eta bere harrapakina. Elfo arkularia eta arratoiak berarengandik ihesi.

Gezi elfoak iheslariarengana jo zuenean, iluntasunaren hormaren kontra talka egin zuen, bere helburua aurkitu gabe. Arratoiak keinu bat egin zuen eta zuhaitz-enborrek ildo beltzak moztu zituzten, arkuarengana lasterka, baina tximistaren abiadurarekin jauzi egin zuen albo batera.

Fryk izututa ikusten zuen, urrezko hostoaren atzean ezkutatuta. Borrokalariek dena irauli zuten azkenean zauritutako iratxoak sastakaia sorgindu batekin arratoia amaitu zuen arte. Arkulariak lapurtutako sagar zoragarria hartu zion hildakoari. Irteterakoan, antzinako pergaminoa irakurri zuen, jaun elfoak esan zion bezala. Inork ez luke aurkitu behar odol beltz madarikatuz blai dagoen gorputzik. Lurra dar-dar egin zuen, mugimenduan jarriz.

Iratxoa alde egin eta lurra dardarka gelditu zenean, Fryk zuhaitzen atzetik begiratu zuen berriro. Jakinminak arratoi garaituaren gorputzera eraman zuen. Arratoiaren odol beltza unikornioan xurgatu zen, bere adimenaren lozorroan gaitasunak piztuz eta propietate magikoez hornituz.

Gertatzen ari zenaz konturatuta, Fryk, beltz bihurtu zena, bere baso maitearen zati bat iratxoen sorginkeria batek airera altxatu zuela aurkitu zuen. Badirudi leku ezagunak uzteko garaia dela».

Egia esan, nire sisteman, idatzizko atzeko istorio bat hautazkoa da; oinarrizkoak garrantzitsuak dira jokorako ezaugarri biografikoak pertsonaia. Fryrentzat, honako ezaugarri multzo hauek sartu nituen biografian: "unicornio beltza", "begiak argi laranjaz distira egiten dute", "psikikoa", "odol beltz madarikatua", "ez ditu iratxoak eta arratoiak gustatzen".

Hauek guztiak dira jokoan zehar kima daitezkeen "hazi" batzuk, arau berezietan garatuz. Esate baterako, "odol beltz madarikatua" ezaugarria hasierako bi arau berezitan banatu nuen: "odol beltzaren magia" eta "infernuko urakana". Litekeena da odol beltzaren propietateak heroiari beranduago, bere abenturetan zehar, agerian utziko zaizkion beste aukera batzuk ezkutatzea.

Heroia birsortzerakoan, gutxi gorabehera True20 sisteman zuen jolas-estiloa gorde nahi nuen. Beraz, mekanika globala nekea eta sorginkeria bat bizitasuna xukatu nire sisteman "odol beltzaren magia"ren mekanika pertsonal bihurtu ziren - Fry-k izaki ezberdinen bizi-indarraren zati bat edan dezake, haiengan ahultzeko efektuak metatuz. itzal orbainak, eta berak jasotzen du itzal kargak, odol iluneko trikimailu erabilgarri guztietan gastatu daitekeena. Geroago, horretan oinarrituta, banpiroaren pertsonaiaren mekanika egin nuen, printzipioa oso ondo datorrelako banpirismoaren kontzeptuarekin.

Pare bat arau berezi gehiago agerian uzten dute ezaugarri "psikikoa". Hauek dira "telepatia" (Fry-k telepatikoki komunikatu dezake ikusten duen edozein izaki adimendunekin) eta "zentzumenen engainua" (egunean 2 aldiz, Fry-k edozein ilusio sor dezake 5 minutuz). Baina hori ez da ezaugarriaren erabilera bakarra. "Psikiko" batek, adibidez, Fryri inoren memoria ezabatzen saiatzea, leku baten aura sentitzea, galdutako objektu bat bilatzen, eta abar utz diezaioke. Jokoa nola garatzen den eta zer egoera sortzen diren araberakoa da.

Geroago akordioa egokitu nuen nire joko taktikorako "Monster Boy". Bertan, aurrez instalatutako heroiak jokoaren parametroekin erditik tolestutako postal gisa diseinatuta daude. Beraz, azkenean, hauek ez ziren ezbeharrak izan, pilara gehitzeko pertsonaia bat eta hain istorio dramatiko eta hezigarria baizik.

Unicornio Beltzaren ezbeharrak

Unicorn Fry pertsonaien fitxa

Hori da guztia, zure jokoetan asmamena eta elkar ulertzea behar dituzu, orduan ez diozu inolako sistemaren beldur izango.

Iturria: www.habr.com

Erosi hosting fidagarria DDoS babesa duten guneetarako, VPS VDS zerbitzariak 🔥 Erosi webguneentzako ostatu fidagarria DDoS babesarekin, VPS VDS zerbitzariak | ProHoster