توسعه دهندگان بازی چندنفره محبوب World of Tanks قول داده اند که سایه های واقع گرایانه را با استفاده از فناوری ردیابی پرتو در نسخه های بعدی موتور گرافیکی Core که استفاده می کنند، پیاده سازی کنند. پس از عرضه شتابدهندههای گرافیکی خانواده GeForce RTX، پشتیبانی از ray tracing در بازیهای مدرن امروز هیچکس را شگفتزده نخواهد کرد، اما در World of Tanks همه چیز کاملاً متفاوت انجام میشود. توسعهدهندگان به چارچوب همهجای DirectX Raytracing (DXR) تکیه نمیکنند، بلکه به کتابخانههای oneAPI اینتل تکیه میکنند که از هر سازندهای که با DirectX 11 سازگار است، از ردیابی پرتو پشتیبانی میکند.
درست است، استفاده از فناوری جایگزین نیز محدودیت های خاصی را اعمال می کند. ردیابی اشعه در World of Tanks در تعداد نسبتاً کمی از موقعیت ها قابل مشاهده خواهد بود: منحصراً برای تجهیزات نظامی که از بین نرفته اند و زیر نور مستقیم خورشید هستند. ردیابی پرتو در بازیهایی که از قابلیتهای Microsoft DXR و GeForce RTX استفاده میکنند، دنیای بازی را بسیار بیشتر متحول میکند، اما فراموش نکنید که World of Tanks از یک رویکرد جایگزین و جهانی استفاده میکند که هیچ وابستگی آشکاری به سختافزار موجود در آن ندارد. سیستم.
Intel oneAPI Rendering Toolkit، که توسعه دهندگان Wargaming تصمیم گرفتند به آن تکیه کنند، یک راه حل رندر چند پلتفرمی است که در ابتدا برای برنامه های حرفه ای هدف قرار می گیرد. با این حال، در World of Tanks این کتابخانه به نفع گیمرها به کار گرفته خواهد شد که از یک سو بر انعطاف پذیری آن تاکید دارد و از سوی دیگر، اشاره ای به نحوه نمایش ray tracing در کارت های ویدیویی Intel Xe آینده می دهد.
اطلاعات بیشتری در مورد تأثیر افزودن ردیابی پرتو بر عملکرد وجود ندارد. با این حال، با توجه به اینکه افکتها به زیرمجموعه نسبتاً کوچکی از قطعات بازی اضافه خواهند شد، میتوان انتظار داشت که تأثیر ردیابی بر نرخ فریم حداقل باشد. علاوه بر این، توسعه دهندگان قول می دهند که افکت را می توان در تنظیمات بازی روشن و خاموش کرد.
"با اضافه شدن سایه های RT به بازی، ما قادر خواهیم بود "شخصیت های اصلی" بازی خود را با کیفیت بالاتر بازسازی کنیم. هنگامی که پرتوهای خورشید به آنها برخورد می کند، کوچکترین جزئیات، سایه های واقع گرایانه ای ایجاد می کند. طبق وب سایت رسمی World of Tanks، سایه های RT غوطه ور شدن بیشتری در فضای نبرد تانک و تجربه بازی لذت بخش تری ارائه می دهند.
در اسکرین شات های زیر می توانید ببینید که چگونه مدل های خودرو پس از معرفی ردیابی پرتو تغییر خواهند کرد.
بدون ردیابی اشعه | با ردیابی اشعه | |
علاوه بر پشتیبانی از ردیابی پرتو، بهروزرسانیهای آتی هسته گرافیکی Core نیز نوید ارائه رندر چند رشتهای را میدهد که باید عملکرد بازی را در سیستمهای ساخته شده بر روی پردازندههای چند هستهای بهبود بخشد. همانطور که توسعه دهندگان قول داده اند، پس از اتمام تست، ویژگی های جدیدی در به روز رسانی های بعدی اضافه خواهد شد.
منبع: 3dnews.ru