بلندر 4.0

بلندر 4.0

14 نوامبر Blender 4.0 منتشر شد.

انتقال به نسخه جدید روان خواهد بود، زیرا هیچ تغییر قابل توجهی در رابط وجود ندارد. بنابراین، بیشتر مطالب آموزشی، دوره ها و راهنماها برای نسخه جدید مرتبط باقی خواهند ماند.

تغییرات عمده عبارتند از:

🔻 پایه اسنپ. اکنون می‌توانید هنگام حرکت یک شی با استفاده از کلید B، به راحتی یک نقطه مرجع تنظیم کنید. این اجازه می‌دهد تا سریع و دقیق از یک راس به راس دیگر حرکت کنید.

🔻 AgX یک روش جدید برای کنترل رنگ است که اکنون استاندارد است. این به‌روزرسانی پردازش رنگ کارآمدتری را در مناطق با نوردهی بالا در مقایسه با فیلمیک قبلی ارائه می‌کند. این پیشرفت به ویژه در نمایش رنگ های روشن قابل توجه است و آنها را به رنگ سفید دوربین های واقعی نزدیک می کند.

🔻 BSDF اصولی بازسازی شده. اکثر گزینه ها اکنون می توانند برای مدیریت آسان تر از بین بروند. تغییرات شامل پردازش شین، پراکندگی زیرسطحی، IOR و سایر پارامترها است.

🔻 پیوند نور و سایه. این ویژگی به شما این امکان را می دهد که نور و سایه ها را برای هر شی در صحنه به صورت جداگانه تنظیم کنید.

🔻 گره های هندسی. اکنون می توان یک منطقه پخش مجدد را مشخص کرد که بتواند درخت معینی از گره ها را بارها تکرار کند. همچنین تنظیماتی برای کار با شارپ ها در گره ها اضافه شده است.

🔻 ابزارهای مبتنی بر گره. یک راه در دسترس برای ایجاد ابزار و افزونه بدون استفاده از پایتون وجود دارد. اکنون سیستم های گره می توانند به عنوان اپراتور مستقیماً از منوی نمای سه بعدی استفاده شوند.

🔻 اصلاح کننده ها منوی Add Modifier به منوی فهرست استاندارد تغییر یافته و برای شامل اصلاح‌کننده‌های سفارشی از گروه دارایی‌های گره هندسی گسترش یافته است. این تغییر بازخوردهای متفاوتی دارد و هنوز خیلی کاربرپسند به نظر نمی رسد.

علاوه بر این تغییرات، بهبودهایی نیز در ریگینگ، کتابخانه پوز، کار با استخوان و خیلی بیشتر.

Blender 4.0 برای دانلود در وب سایت رسمی موجود است.

منبع: linux.org.ru

اضافه کردن نظر