Crytek در مورد عملکرد Radeon RX Vega 56 در ray tracing صحبت می کند

Crytek جزئیاتی را در مورد نمایش اخیر خود از ردیابی پرتوهای بلادرنگ بر روی قدرت کارت گرافیک Radeon RX Vega 56 فاش کرده است. به یاد بیاوریم که در اواسط مارس سال جاری توسعه دهنده ویدیویی را منتشر کرد که در آن اشعه را در زمان واقعی نشان داد. ردیابی در حال اجرا بر روی موتور CryEngine 5.5 با استفاده از کارت گرافیک AMD.

در زمان انتشار خود ویدیو، Crytek جزئیاتی در مورد سطح عملکرد Radeon RX Vega 56 در دمو Neon Noir فاش نکرد. اکنون توسعه دهندگان جزئیات را به اشتراک گذاشته اند: کارت گرافیک توانست به طور متوسط ​​30 FPS در وضوح Full HD (1920 × 1080 پیکسل) ارائه دهد. همچنین اشاره شد که اگر کیفیت / شدت ردیابی پرتو به نصف کاهش یابد، همان شتاب‌دهنده گرافیکی می‌تواند 40 FPS را با وضوح QHD (2560 × 1440 پیکسل) ارائه دهد.

Crytek در مورد عملکرد Radeon RX Vega 56 در ray tracing صحبت می کند

در نسخه ی نمایشی نئون نوآر، ردیابی اشعه برای ایجاد بازتاب و شکست نور استفاده می شود. اگر منصف باشیم، شایان ذکر است که واقعاً بازتاب‌های زیادی در اینجا وجود دارد، و کارت گرافیک Radeon RX Vega 56 حتی بدون منطق تخصصی برای سرعت بخشیدن به ردیابی مانند هسته‌های RT، توانست با آنها کنار بیاید. یادآوری می کنیم که در حال حاضر این کارت گرافیک AMD به راه حل های بخش متوسط ​​​​قیمت تعلق دارد.

راز موفقیت ساده است: ردیابی پرتو در نسخه ی نمایشی Crytek مبتنی بر وکسل است. این رویکرد به قدرت محاسباتی بسیار کمتری نسبت به فناوری NVIDIA RTX نیاز دارد. به همین دلیل، نه تنها کارت‌های ویدیویی رده بالا، بلکه با قیمت متوسط ​​نیز می‌توانند با استفاده از ردیابی پرتو، تصاویر باکیفیت بسازند، صرف نظر از اینکه منطق تخصصی برای چنین کارهایی دارند یا خیر.


Crytek در مورد عملکرد Radeon RX Vega 56 در ray tracing صحبت می کند

با این حال، Crytek خاطرنشان می کند که هسته های تخصصی RT می توانند به طور قابل توجهی ردیابی پرتو را سرعت بخشند. علاوه بر این، هیچ مانعی برای استفاده از آنها با فناوری های Crytek وجود ندارد، زیرا کارت های گرافیک GeForce RTX از Microsoft DXR پشتیبانی می کنند. با بهینه سازی مناسب، این شتاب دهنده ها قادر خواهند بود حداکثر کیفیت ردیابی را در نسخه ی نمایشی Neon Noir، حتی در وضوح 4K (3840 × 2160 پیکسل) ارائه دهند. برای مقایسه، GeForce GTX 1080 نیمی از عملکرد را دارد. به نظر می رسد که GeForce RTX هیچ ویژگی جدیدی در موتور CryEngine ارائه نمی دهد، اما عملکرد و جزئیات بهتری را ارائه می دهد.

Crytek در مورد عملکرد Radeon RX Vega 56 در ray tracing صحبت می کند

و در پایان، توسعه دهندگان Crytek خاطرنشان کردند که APIهای مدرن مانند DirectX 12 و Vulkan نیز مزایای زیادی برای استفاده از ردیابی پرتوهای بلادرنگ دارند. موضوع این است که آنها دسترسی سطح پایین گسترده ای به سخت افزار فراهم می کنند که به همین دلیل بهینه سازی بهتری امکان پذیر است و استفاده از همه منابع برای کارهای سنگین با ردیابی پرتو امکان پذیر است.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر