مایکروسافت و The Coalition برخی از جزئیات فنی نسخه رایانه شخصی بازی اکشن آینده Gears 5 را به اشتراک گذاشته اند. به گفته سازندگان، این بازی از محاسبات ناهمزمان، بافر فرمان چند رشته ای و همچنین فناوری جدید AMD FidelityFX پشتیبانی می کند. به عبارت دیگر، مایکروسافت رویکردی دقیق برای انتقال بازی به ویندوز در پیش گرفته است.
با جزئیات بیشتر، محاسبات ناهمزمان به کارتهای ویدئویی اجازه میدهد تا بارهای کاری گرافیکی و محاسباتی را به طور همزمان انجام دهند. این ویژگی تخصیص کارآمد منابع را تضمین می کند و امکان نرخ فریم بالاتر را فراهم می کند. بافر چند رشته ای اجازه می دهد تا دستورات پردازنده سریعتر به شتاب دهنده گرافیکی برسد و از بیکار ماندن شتاب دهنده گرافیکی جلوگیری کند. این منجر به بهبود عملکرد و کاهش تاخیر خواهد شد.
آخرین مورد: ائتلاف قول داده است که پس از عرضه بازی، پشتیبانی از AMD FidelityFX را از طریق بهروزرسانی ویژه اضافه کند. این مجموعه ای از جلوه های پس از پردازش با کیفیت بالا است که به طور خودکار جلوه های مختلف را به پاس های سایه زن کمتری برای کاهش بار و آزاد کردن منابع GPU تجزیه می کند. به طور خاص، FidelityFX شارپسازی تطبیقی کنتراست (فیلتر شارپسازی ویژه که بر جزئیات در مناطق کم کنتراست تأکید میکند) با فناوری Luma Preserving Mapping (LPM) ترکیب میکند و کیفیت تصویر نهایی را افزایش میدهد.
Gears 5 قرار است در تاریخ 10 سپتامبر برای PC و Xbox One عرضه شود. این بازی بر اساس Unreal Engine 4 ساخته شده است و در فروشگاه مایکروسافت و استیم (از جمله ویندوز 7) در دسترس خواهد بود.
منبع: 3dnews.ru