"گیمرها نمی‌دانند ساخت یک بازی عالی چقدر دشوار است": کریس رابرتز برای Anthem و No Man's Sky ایستاد.

تیرانداز چند نفره سرود، اولین پروژه اصلی BioWare از زمان انتشار آن اژدها سن: ریشه، شروع خوبی نداشت. همانطور که خبرنگاران متوجه شدند سایت Kotaku и VentureBeat، این تا حد زیادی به دلیل مشکلات داخلی BioWare از جمله مشکلات سازمانی است. بسیاری بازی را تقریباً مرده می دانند، اما سازنده اصلی شبیه ساز فضایی Star Citizen، کریس رابرتز، مطمئن است که همه چیز از دست نرفته است. او در مصاحبه ای با سازندگان آن ایستاد نیوزویک، که در آن نیز سعی در توجیه نویسندگان بدنام داشت آسمان هیچکس.

"گیمرها نمی‌دانند ساخت یک بازی عالی چقدر دشوار است": کریس رابرتز برای Anthem و No Man's Sky ایستاد.

رابرتز گفت: «سیزده نفر [No Man's Sky] را ساختند و به چیزی شگفت انگیز رسیدند. - پس از انتشار بازی، آنها تجاوزات ناشایستی زیادی نسبت به آنها دریافت کردند. اگر در مورد جنبه فنی صحبت کنیم، کلاهم را برمی دارم: چنین تیم کوچکی چنین بازی عظیمی را خلق کرد. من تحت تاثیر استعداد آنها هستم."

کارگردان معتقد است مشکل شبیه ساز اکتشاف سیاره ای که ناموفق راه اندازی شده است، انتظارات متورم گیمرها است. زمانی که [No Man's Sky] برای اولین بار نمایش داده شد، شاید همه آنچه را که وعده داده بود داشت، اما توسعه دهندگان نتوانستند همه آن را در نسخه نهایی انجام دهند. آنها با توهین بمباران شدند و به معنای واقعی کلمه از آنها دست کشیدند. اما آنها به سختی کار، انتشار به روز رسانی، بهبود بازی ادامه دادند. حالا آنها در مورد او متفاوت فکر می کنند."

"گیمرها نمی‌دانند ساخت یک بازی عالی چقدر دشوار است": کریس رابرتز برای Anthem و No Man's Sky ایستاد.

رابرتز خاطرنشان کرد که تمام موارد فوق در مورد Anthem صدق می کند. من آن را بازی کردم و می دانم که چیزهای جالب زیادی در آن وجود دارد، اما برخی چیزها آنطور که باید کار می کنند و برخی نه. چیزی مشابه در مورد Star Citizen در حال رخ دادن است. این مهم است که به کار ادامه دهید. امیدوارم Electronic Arts و BioWare تسلیم نشوند و آن را به ثمر نرسانند. در بالا سرنوشت آنها همچنین مدت زیادی کار کردند. همه چنین پروژه‌هایی نیازمند این رویکرد هستند.»

«بسیاری از گیمرها نمی‌دانند چقدر سخت است که همه چیز را بدون نقص انجام دهیم. انتظارات در حال افزایش است و از جهاتی آنقدر بالا رفته است که مردم اساساً قادر به برآورده کردن آنها نیستند. گاهی اوقات شرایط دخالت می کند: به عنوان مثال، شما باید به هر قیمتی بازی را منتشر کنید که مدتی است روی آن کار کرده اید. فقط باید به کار ادامه بدی."

رابرتز در کنار توسعه دهندگان Anthem قرار گرفت و گفت که اگر تحت فشار الکترونیک آرتز نبود، احتمالاً ترجیح می دادند انتشار را به تعویق بیاندازند. برخی از بازی‌ها ناامیدکننده هستند، اما Anthem اینطور نیست. ویژگی های جالب و مکانیک های هیجان انگیزی دارد. برخی از مشکلات قابل حل است. من نمی توانم بگویم که او کاملا "کشته شده است". دلم برای محتوا و عمق آن تنگ شده است. شاید داستان باید پر جنب و جوش تر بود. او برای من نسبتاً کند به نظر می رسید. صادقانه بگویم، داستان در Destiny نیز چندان پویا نبود."

"گیمرها نمی‌دانند ساخت یک بازی عالی چقدر دشوار است": کریس رابرتز برای Anthem و No Man's Sky ایستاد.

مشکل دیگر این است که Anthem شهرت Electronic Arts را به همراه دارد، که مردم از قبل از آن متنفرند زیرا فکر می کنند همیشه همه چیز را اشتباه می کند. قبلش اومد بیرون بازی Mass Effect: آندرومدا، که با عجله ساخته شد و کاربران احساس کردند که [بازی جدید] نیز با عجله ساخته شده است. مقاله Kotaku فقط به آتش سوخت. اتفاقی که برای Anthem افتاد نتیجه عدم تطابق بین اهداف شرکت و توانایی های تیم توسعه است. اگر توسعه‌دهنده [در یک شرکت بزرگ] هستید و واقعاً به نتایج مالی و مواردی از این دست اهمیت نمی‌دهید، احتمالاً انتشار بازی را یک سال به تعویق می‌اندازید تا بازی را اصلاح کنید، محتوای بیشتری اضافه کنید و آن را به عنوان منتشر کنید. یک محصول تمام شده."

کیسی هادسون، مدیر کل BioWare نیز معتقد است که Anthem قابل ذخیره است. در ماه مارس او گفت:که توسعه دهندگان به اصلاح بازی ادامه خواهند داد. بسیاری از مشکلات آن، به گفته وی، تنها پس از راه اندازی، زمانی که میلیون ها کاربر به آن پیوستند، آشکار شد. تیرانداز امروز دریافت خواهد کرد به روز رسانی 1.1.0 که پایگاه The Sunken Cell را اضافه می کند و همچنین مشکلات مختلف را برطرف می کند.

در حالی که رابرتز شباهت هایی بین این بازی ها و Star Citizen ترسیم کرد، او تاکید کرد که شبیه ساز فضایی او پروژه ای از یک استودیوی مستقل است که توسط گیمرها تامین مالی می شود. Cloud Imperium Games نیازی به گزارش دادن به سرمایه گذاران یا تعیین ضرب الاجل های دقیق برای تیم های توسعه ندارد. مدیر همچنین اطمینان داد که شرکت در تلاش است تا از کار بیش از حد جلوگیری کند، که روزنامه نگاران آن را یکی از دلایل شکست Anthem می دانستند. اکثر کارمندان 40 ساعت در هفته کار می کنند و حجم کار بیشتر فقط بر عهده آزمایش کنندگان و افرادی است که ساخت های جدید را برای انتشار آماده می کنند.

هفته گذشته، Star Citizen Alpha 3.5 در دسترس همه سرمایه گذاران قرار گرفت که جزئیات آن را می توانید در آدرس زیر مشاهده کنید. سایت رسمی بازی ها. در حال حاضر، هزینه برای ایجاد شبیه ساز تجاوز 223،XNUMX میلیون دلار



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر