در کنفرانس گرافیکی FMX 2019 که این روزها در اشتوتگارت آلمان برگزار میشود و به انیمیشن، افکتها، بازیها و رسانههای دیجیتال اختصاص دارد، اینتل در مورد شتابدهندههای گرافیکی آینده خانواده Xe اعلامیهای بسیار جالب ارائه کرد. جیم جفرز، مهندس ارشد و رهبر تیم تقویت تصویرسازی و رندر اینتل، اعلام کرد که راه حل های گرافیکی اینتل شامل پشتیبانی سخت افزاری برای شتاب ردیابی پرتو خواهد بود. و اگرچه این اعلامیه عمدتاً به شتابدهندههای محاسباتی برای مراکز داده اشاره دارد و نه مدلهای مصرفکننده پردازندههای گرافیکی آینده، شکی نیست که پشتیبانی سختافزاری برای ردیابی پرتو در کارتهای ویدئویی بازی اینتل نیز ظاهر میشود، زیرا همه آنها بر اساس یک معماری واحد خواهند بود. .
در ماه مارس سال جاری، دیوید بلیت، معمار ارشد گرافیک، وعده داد که Intel Xe با تسریع در طیف گسترده ای از عملیات، از جمله عملیات اسکالر، برداری، ماتریس و تانسور، که می تواند در انواع مختلف مورد تقاضا باشد، خدمات مرکز داده شرکت را تقویت خواهد کرد. وظایف محاسباتی و برای محاسبات مربوط به هوش مصنوعی. اکنون، یک مهارت مهم دیگر به لیست آنچه که معماری گرافیکی Intel Xe قادر به انجام آن خواهد بود اضافه می شود: شتاب سخت افزاری ردیابی پرتو.
خوشحالم که امروز اعلام کنم که نقشه راه معماری Intel Xe برای قابلیتهای رندر مرکز داده شامل پشتیبانی از ردیابی پرتو با شتاب سختافزاری از طریق Intel Rendering Framework API و کتابخانهها است.
شایان ذکر است که اعلام پشتیبانی از ردیابی پرتوهای سخت افزاری هنوز هم ماهیت سطح بالایی دارد. یعنی در حال حاضر متوجه شدهایم که اینتل قطعاً این فناوری را پیادهسازی خواهد کرد، اما اطلاعات خاصی در مورد نحوه و زمان ورود آن به پردازندههای گرافیکی این شرکت وجود ندارد. علاوه بر این، ما فقط در مورد شتاب دهنده های محاسباتی مبتنی بر معماری Intel Xe صحبت می کنیم. و این رویکرد کاملاً موجه است، زیرا ممکن است حرفه ای ها به اندازه گیمرها به ردیابی پرتوهای سریع علاقه مند باشند. با این حال، با توجه به مقیاس پذیری اعلام شده معماری Intel Xe و یکپارچه سازی اجراها برای بازارهای هدف مختلف، منطقی است که انتظار داشته باشیم که پشتیبانی از ردیابی پرتو دیر یا زود به گزینه ای برای کارت های ویدئویی بازی اینتل تبدیل شود.
منبع: 3dnews.ru