فن آوری ها به سرعت در حال تغییر جهان و جامعه هستند و موافقان و مخالفان را به همراه دارند. بازگشت به سال 2017 که انجام بازی های ویدیویی بیش از حد به طور رسمی به عنوان یک اختلال روانی شناخته می شود. اکنون سازمان جهانی بهداشت طبقهبندی بینالمللی آماری بیماریها و مشکلات مرتبط با سلامت (ICD-11) را که اکنون برای اولین بار شامل «اختلال بازی» است که اعتیاد محسوب میشود، به تصویب رسانده است.

"اختلال بازی" در ICD-11 پس از "اختلال بازی" ذکر شده است و تقریباً کلمه به کلمه توصیف دومی را تکرار می کند ، فقط "قمار" با "بازی های رایانه ای" جایگزین می شود. «اختلال قمار» قبلاً در طبقهبندی ICD-10 به عنوان «قمار پاتولوژیک» توصیف شده بود که در سال 1990 توسط WHO تأیید شد. متن ICD-11 یک سال پیش تکمیل شد. و اکنون در هفتاد و دومین مجمع جهانی بهداشت رسماً به تصویب رسیده است. این بازنگری از 72 ژانویه 1 اعمال خواهد شد.

ICD سیستمی برای طبقه بندی بیماری ها و اختلالات برای اهداف تحقیقات اپیدمیولوژیک، مدیریت مراقبت های بهداشتی، آموزش و درمان بالینی است. فصلی به اختلالات روانی، رفتاری یا عصبی دارد که در آن به اعتیاد به قمار اشاره شده است. این اختلال به عنوان یک الگوی رفتار مداوم یا تکراری در بازی (اشاره به «بازیهای دیجیتال» یا «بازیهای ویدیویی») توصیف میشود که میتواند به صورت آنلاین (یعنی از طریق اینترنت) یا آفلاین رخ دهد.
مبتلایان به این اختلال ممکن است کنترل ضعیفی بر زمان بازی داشته باشند و اولویت را برای بازی افزایش دهند تا جایی که سرگرمی دیجیتال بر دیگر علایق زندگی و فعالیتهای روزانه اولویت داشته باشد. در نهایت، افراد ممکن است به غوطه ور شدن خود در بازی ها ادامه دهند یا حتی توجه خود را به آن ها با وجود وقوع پیامدهای منفی مختلف افزایش دهند.
صنعت بازی چند میلیارد دلاری نتوانست به این تصمیم واکنش نشان ندهد. در بیانیه مشترک صنعت اتحادیه اروپا و هفت کشور دیگر از WHO خواسته شد در تصمیم خود برای گنجاندن اختلال بازی در ICD-11 تجدید نظر کند.
در این بیانیه آمده است: «WHO یک سازمان محترم است و رهبری آن باید بر اساس تحقیقات منظم، معنادار و شفاف انجام شده توسط کارشناسان مستقل باشد. "اختلال بازی بر اساس شواهد کافی قانع کننده برای توجیه گنجاندن آن در یکی از مهمترین ابزارهای تنظیم استاندارد WHO نیست."

هنگامی که WHO متن ICD-11 را در سال گذشته نهایی کرد، انجمن نرم افزارهای سرگرمی با گنجاندن "اختلال بازی" در لیست بیماری ها مخالفت کرد و استدلال کرد که چنین حرکتی بی پروا است و اساسا توجه را از مشکلات واقعی سلامت روان افراد منحرف می کند. افسردگی یا مشکلات اجتماعی اختلال اضطرابی.
سال گذشته، کارشناسان سلامت روان با Polygon صحبت کردند و از گنجاندن "اختلال بازی" در لیست رسمی بیماری ها انتقاد کردند و این تصمیم را "عجولانه" و تشخیص را نادرست خواندند. یکی از آنها ادعا کرد که کشورهای عضو آسیایی WHO با افزودن "اختلال بازی" به طبقه بندی بر این سازمان فشار می آورند: واقعیت این است که چین و کره جنوبی در حال حاضر رسماً در سطح قانونگذاری با اعتیاد مردم به بازی مبارزه می کنند. به نوبه خود، WHO تأثیر فشار سیاسی بر متن تصویب شده را رد می کند.

شایان ذکر است که ICD یک قانون نیست و هیچ نیروی قانونی ندارد. اما به شدت بر نحوه برخورد حرفه ای ها و سیاستمداران با موضوع، پیشنهاد درمان یا گزینه های جدید برای تنظیم سلامت عمومی تأثیر می گذارد. مردم ممکن است تأثیر ICD-11 را به خوبی احساس کنند. به عنوان مثال، بسیاری از روانشناسان با این واقعیت روبرو هستند که والدین اشتیاق بیش از حد فرزندان خود به بازی را نوعی بیماری جداگانه می دانند و اقدامات سازمان جهانی بهداشت می تواند ترس آنها را تقویت کرده و آنها را به انجام اقدامات اشتباه تشویق کند.
بازیهای رایانهای، با رویکردی معقول، فوایدی را به همراه دارند: برخی از ژانرها میتوانند حافظه، تفکر تاکتیکی را توسعه دهند، سرعت واکنش و توجه را بهبود بخشند، و به بهبود خلق و خو و توانایی استراحت اشاره نکنیم. مطابق با پلتفرمرهای سه بعدی می توانند در برابر بیماری آلزایمر محافظت کنند: اشتیاق به این سبک در سن بالای 3 سال منجر به افزایش میزان ماده خاکستری در هیپوکامپ می شود. نکته اصلی، مانند هر فعالیت دیگری، رعایت اعتدال است.

منبع: 3dnews.ru
