پست امروز ما در مورد برنامه های تلفن همراه فارغ التحصیلان SAMSUNG IT School است. بیایید با اطلاعات مختصری در مورد مدرسه فناوری اطلاعات شروع کنیم (برای جزئیات، لطفاً با ما تماس بگیرید و/یا در نظرات سوال بپرسید). در بخش دوم، به نظر ما، بهترینها را برای شما خواهیم گفت. Android-برنامههای کاربردی ایجاد شده توسط دانشآموزان پایههای ۶ تا ۱۱!

مختصری در مورد SAMSUNG IT School
مدرسه فناوری اطلاعات سامسونگ (SAMSUNG IT SCHOOL) یک برنامه اجتماعی و آموزشی برای دانشآموزان مدارس است که در ۲۲ شهر در سراسر روسیه فعالیت میکند. دفتر مرکزی سامسونگ الکترونیکس در روسیه، این برنامه را پنج سال پیش برای حمایت از دانشآموزان دبیرستانی علاقهمند به برنامهنویسی آغاز کرد. در سال ۲۰۱۳، متخصصان مرکز تحقیقات سامسونگ مسکو، به همراه موسسه فیزیک و فناوری مسکو، یک کار چالشبرانگیز را انجام دادند - توسعه یک دوره برنامهنویسی جاوا برای Android برای دانشآموزان. ما به همراه مقامات محلی، شرکا - مدارس و مراکز آموزش تکمیلی - را انتخاب کردیم. و از همه مهمتر، شرکایی با صلاحیتهای لازم پیدا کردیم: معلمان، اساتید دانشگاه و توسعهدهندگان حرفهای که ایده آموزش توسعه بومی موبایل به کودکان را دوست داشتند. تا سپتامبر ۲۰۱۴، سامسونگ ۳۸ کلاس درس را تجهیز کرده بود که کلاسهای دانشآموزان دبیرستانی از آنجا آغاز میشد.

امضای تفاهم نامه همکاری بین سامسونگ و دانشگاه فدرال کازان با مشارکت رئیس جمهوری تاتارستان آقای مینیخانوف نوامبر 2013
از آن زمان (از سال 2014) ما سالانه بیش از 1000 دانش آموز را می پذیریم، و آنها یک دوره سالانه می گذرانند бесплатно.
آموزش چگونه پیش می رود؟ کلاس ها از سپتامبر شروع می شود و در ماه می پایان می یابد، برنامه ریزی شده است، یک یا دو بار در هفته به مدت کل 2 ساعت تحصیلی.
این دوره از ماژول تشکیل شده است، پس از هر ماژول یک آزمون دشوار برای آزمایش دانش کسب شده وجود دارد و در پایان سال، دانش آموزان باید پروژه خود را توسعه دهند و ارائه دهند - یک برنامه تلفن همراه.
بله، این برنامه دشوار بود، که با توجه به میزان دانشی که برای به دست آوردن نتیجه لازم است، کاملاً طبیعی است. به خصوص اگر وظیفه ما آموزش برنامه نویسی با مهارت باشد. و این را نمی توان با آموزش مبتنی بر رویکرد «همان من را انجام بده» انجام داد؛ لازم است درک اساسی از مبانی نظری حوزه های برنامه نویسی مورد مطالعه ارائه شود. در طول 4 سال گذشته، دوره به طور قابل توجهی پیشرفت کرده است. ما به همراه معلمان برنامه سعی کردیم در مورد سطح پیچیدگی، تعادل تئوری و عمل، اشکال کنترل و بسیاری مسائل دیگر سازشی پیدا کنیم. اما انجام این کار آسان نبود: این برنامه شامل بیش از پنجاه معلم از سراسر روسیه است و همه آنها افرادی بسیار دلسوز و مشتاق با دیدگاه فردی به آموزش برنامه نویسی هستند!
در زیر نام های فعلی ماژول های برنامه SAMSUNG IT SCHOOL آورده شده است که به خوانندگان اختصاص داده شده به برنامه نویسی مطالب زیادی در مورد محتوای آنها می گوید:
- مبانی برنامه نویسی جاوا
- مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا
- مبانی برنامهنویسی Android برنامه های کاربردی
- الگوریتم ها و ساختارهای داده در جاوا
- مبانی توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه
علاوه بر کلاس ها، از اواسط سال تحصیلی دانش آموزان شروع به بحث در مورد موضوع پروژه می کنند و شروع به توسعه اپلیکیشن موبایل خود می کنند و در پایان آموزش آن را به کمیسیون ارائه می کنند. یک روش معمول دعوت از معلمان دانشگاه محلی و توسعه دهندگان حرفه ای به عنوان اعضای خارجی کمیته صدور گواهینامه است.

پروژه "دستیار راننده موبایل" که برای آن پاول کولودکین (چلیابینسک) برای آموزش در MIPT در سال 2016 کمک هزینه دریافت کرد.
پس از اتمام موفقیت آمیز آموزش، فارغ التحصیلان برنامه گواهینامه هایی از سامسونگ دریافت می کنند.

فارغ التحصیلی در سایت در نیژنی نووگورود
ما متقاعد شده ایم که فارغ التحصیلان ما خاص هستند: آنها می دانند چگونه به طور مستقل مطالعه کنند و در فعالیت های پروژه تجربه دارند. خوشحالم که تعدادی از دانشگاه های پیشرو روسیه از بچه ها و برنامه ما حمایت کردند - آنها ارائه شده اند برای گواهی فارغ التحصیلی از مدرسه فناوری اطلاعات سامسونگ و دیپلم برنده مسابقه "مدرس IT قوی ترین را انتخاب می کند!"
این برنامه جوایز زیادی را از جامعه تجاری دریافت کرده است، از جمله جایزه معتبر Runet.

جایزه Runet 2016 در بخش "علم و آموزش"
پروژه های تحصیلات تکمیلی
برجسته ترین رویداد این برنامه مسابقه سالانه فدرال است "مدرسه فناوری اطلاعات قوی ترین ها را انتخاب می کند!" مسابقه بین تمام فارغ التحصیلان برگزار می شود. تنها 15-17 پروژه برتر از بیش از 600 متقاضی برای فینال انتخاب می شوند و نویسندگان دانش آموز آنها به همراه معلمان خود برای آخرین مرحله مسابقه به مسکو دعوت می شوند.
دانش آموزان چه موضوعات پروژه ای را انتخاب می کنند؟
بازی البته! بچه ها فکر می کنند که آنها را درک می کنند و با اشتیاق زیادی وارد کار می شوند. علاوه بر مشکلات فنی، مشکلات طراحی را حل می کنند (بعضی خودشان نقاشی می کشند، برخی دیگر دوستانی را جذب می کنند که توانایی طراحی دارند)، سپس با وظیفه تنظیم تعادل بازی، کمبود وقت و ... مواجه می شوند و با وجود اینکه همه چیز، هر سال نمونه های شگفت انگیزی از ژانر سرگرمی را می بینیم!
برنامه های آموزشی نیز محبوب هستند. که کاملاً قابل درک است: بچه ها هنوز در حال مطالعه هستند و می خواهند این روند را سرگرم کننده و جالب کنند تا به دوستان یا فرزندان کوچکتر خانواده کمک کنند.
و برنامه های اجتماعی جایگاه ویژه ای را اشغال می کنند. بزرگترین ارزش آنها ایده آنهاست. توجه به یک مشکل اجتماعی، درک آن و ارائه راه حل، دستاورد بزرگی در سنین مدرسه است.
با اطمینان می توان گفت که به سطح پیشرفت فارغ التحصیلان خود افتخار می کنیم! و برای اینکه بتوانید به صورت زنده با پروژه های بچه ها آشنا شوید، مجموعه ای از برنامه های موجود در GooglePlay را انتخاب کرده ایم (برای رفتن به فروشگاه برنامه، روی پیوند روی نام پروژه کلیک کنید).
بنابراین، بیشتر در مورد برنامه ها و نویسندگان جوان آنها.
برنامه های سرگرمی
– بیش از 100 هزار دانلود
نویسنده این پروژه اگور الکساندروف است، او فارغ التحصیل اولین کلاس سال 2015 از سایت مسکو در TemoCenter است. او یکی از برندگان نهایی اولین مسابقه IT SCHOOL در رده اپلیکیشن های بازی شد.
Tiny Lands یک بازی استراتژیک نظامی است. بازیکن دعوت می شود تا شهرک هایی را از یک روستای کوچک به یک شهر توسعه دهد، منابع را استخراج کند و بجنگد. نکته قابل توجه این است که ایگور از مدت ها قبل ایده این بازی را در سر داشت؛ او حتی قبل از تحصیل در مدرسه، زمانی که قصد ساخت یک بازی در پاسکال را داشت، به بسیاری از شخصیت ها رسید. خودتان قضاوت کنید که دانش آموز پایه دهم چه دستاوردهایی داشته است!


قهرمانان و ساختمان های "سرزمین های کوچک"
اکنون ایگور دانشجوی یکی از دانشگاه های مسکو است. او علاقه زیادی به رباتیک دارد و در پروژه های جدیدش به طرز جالبی با توسعه موبایل ترکیب شده است: یا .

بازی شطرنج با ربات
- برنده جایزه بزرگ مسابقات 2015
نویسنده این پروژه گریگوری سنچنوک است، او همچنین دانش آموز به یاد ماندنی ترین اولین فارغ التحصیلی در مرکز تموم مسکو است. معلم - کنورکین ایوان.

سخنرانی گریگوری در فینال مسابقه "مدرسه فناوری اطلاعات قوی ترین ها را انتخاب می کند!" 2015
Touch Cube اپلیکیشنی برای کسانی است که دوست دارند اشیا را در فضای سه بعدی بسازند. شما می توانید هر جسمی را از مکعب های کوچک بسازید. علاوه بر این، هر مکعب را می توان به هر رنگ RGB اختصاص داد و حتی شفاف کرد. مدل های به دست آمده را می توان ذخیره و مبادله کرد.
برای درک سه بعدی، گرگوری به طور مستقل بر عناصر جبر خطی تسلط یافت، زیرا برنامه درسی مدرسه شامل تبدیل فضای برداری نیست. در این مسابقه، او با اشتیاق در مورد برنامه های خود برای تجاری سازی برنامه صحبت کرد. می بینیم که او اکنون در این زمینه تجربه دارد: اکنون 3 نسخه در فروشگاه موجود است - رایگان با تبلیغات و پولی بدون تبلیغات. نسخه رایگان بیش از 2 دانلود دارد.
– بیش از 100 هزار دانلود
همانطور که از نامش می توانید حدس بزنید، DrumHero نسخه ای از بازی معروف Guitar Hero از Shamil Magomedov فارغ التحصیل سال 2016 ما است. او در مرکز آموزش فنی سامسونگ در مسکو نزد ولادیمیر ایلین تحصیل کرد.

شمیل در فینال مسابقه "IT School قویترین را انتخاب می کند!"، 2016
شمیل، یکی از طرفداران ژانر بازی های ریتم، متقاعد شده است که هنوز هم مرتبط است و با قضاوت بر اساس محبوبیت برنامه، اشتباه نکرده است! در برنامه خود، پخش کننده در ریتم موسیقی در حال پخش، باید نواحی مناسب روی صفحه را در زمان مناسب و مدت زمان مورد نیاز فشار دهد.
شمیل علاوه بر گیم پلی، قابلیت آپلود موسیقی خود را نیز اضافه کرد. برای انجام این کار، او باید فرمت ذخیره سازی MIDI را کشف می کرد، که به شما امکان می دهد دنباله دستورات لازم را برای پخش از فایل موسیقی منبع استخراج کنید. با توجه به اینکه برنامه های بسیاری وجود دارند که فرمت های رایج موسیقی مانند MP3 و AVI را به MIDI تبدیل می کنند، قطعا ایده خوبی بود. خوشحالم که شمیل دائماً از پروژه مدرسه خود پشتیبانی می کند؛ اخیراً یک به روز رسانی منتشر شده است.
برنامه های کاربردی اجتماعی
- جایزه بزرگ 2016
نویسنده این پروژه دیمیتری پاسچنیوک، فارغ التحصیل سال 2016 از مدرسه فناوری اطلاعات سامسونگ از مرکز توسعه کودکان با استعداد منطقه کالینینگراد است، معلم آن آرتور بابوشکین است.
ProBonoPublico برای افرادی در نظر گرفته شده است که آماده مشارکت در امور خیریه هستند، یعنی: ارائه کمک های حقوقی یا روانشناختی واجد شرایط به افراد در شرایط دشوار زندگی به صورت حرفه ای (از لاتین "به خاطر خیر عمومی")، یعنی. به صورت داوطلبانه موسسات عمومی و خیریه و مراکز بحران به عنوان برگزارکننده این ارتباطات (مدیران) پیشنهاد می شوند. این برنامه شامل یک بخش مشتری تلفن همراه برای داوطلب و یک برنامه وب برای مدیر است.
ویدئو در مورد برنامه:

ایده نجیب این پروژه هیئت داوران مسابقه را مجذوب خود کرد و به اتفاق آرا جایزه بزرگ مسابقه اهدا شد. به طور کلی، دیمیتری یکی از درخشان ترین فارغ التحصیلان در تاریخ برنامه ما است. او برنده مسابقه مدرسه IT شد، در حالی که فقط کلاس ششم دبیرستان را تمام کرده بود! و او به همین جا بسنده نکرد، او برنده بسیاری از مسابقات و المپیادها از جمله NTI، I'm a Professional است. سال گذشته او در پورتال Rusbase گفت که اکنون به تجزیه و تحلیل داده ها و شبکه های عصبی علاقه مند است.
و در پاییز سال 2017، دیمیتری و معلمش آرتور بابوشکین، به دعوت رئیس دفتر مرکزی سامسونگ الکترونیک برای روسیه و کشورهای مستقل مشترک المنافع، در رله مشعل المپیک در کره جنوبی شرکت کردند.

دیمیتری پاسچنیوک یکی از اولین مشعلداران رله المپیک زمستانی پیونگچانگ 2018 است.
- جایزه بزرگ 2017
نویسنده این پروژه ولادیسلاو تاراسف، فارغ التحصیل مسکو از مدرسه فناوری اطلاعات SAMSUNG 2017، معلم ولادیمیر ایلین است.
ولادیسلاو تصمیم گرفت به حل مشکل اکولوژی شهری و مهمتر از همه دفع زباله کمک کند. در اپلیکیشن Enliven، نقشه نقاط محیطی شهر مسکو را نشان می دهد: مکان هایی برای بازیافت کاغذ، شیشه، پلاستیک، مراکز آموزشی و غیره. از طریق برنامه می توانید آدرس، ساعات کار، مخاطبین و سایر اطلاعات مربوط به Eco-point را پیدا کنید و مسیرهای مربوط به آن را دریافت کنید. در قالب یک بازی، کاربر تشویق می شود تا کار درست را انجام دهد - برای امتیاز از نقاط زیست محیطی بازدید کنید، به لطف آنها می توانید رتبه خود را بالا ببرید، حیوانات، درختان و مردم را نجات دهید.

تصاویری از برنامه Enliven
پروژه Enliven جایزه بزرگ مسابقه سالانه مدرسه IT را در تابستان 2017 دریافت کرد. و قبلاً در پاییز ، ولادیسلاو در مسابقه "مبتکران جوان" به عنوان بخشی از انجمن "شهر آموزش" مسکو شرکت کرد ، جایی که مقام دوم را به خود اختصاص داد و جایزه ویژه ای را از "ماهیگیران صندوق" دریافت کرد. 150 روبل برای توسعه برنامه.

ارائه جایزه بزرگ مسابقات 2017
برنامه های آموزشی
- آماده سازی برای VPR کلاس 4
نویسنده این پروژه اگور دمیدویچ، دانش آموز سال 2017 از سایت نووسیبیرسک مدرسه فناوری اطلاعات SAMSUNG، معلم پاول مول است. پروژه MyGIA یکی از برندگان آخرین مسابقه پروژه است.

Egor در فینال مسابقه "IT School قویترین را انتخاب می کند!"، 2017
VPR چیست؟ این یک آزمون تمام روسی است که در پایان دبستان نوشته شده است. و، باور کنید، این یک آزمایش جدی برای بچه ها است. اگور برنامه MyGIA را توسعه داد تا به او کمک کند برای دروس اصلی آماده شود: ریاضیات، زبان روسی و دنیای اطرافش. قابل ذکر است که وظایف به صورت خودکار تولید می شوند و امکان به خاطر سپردن کارها را از بین می برند. ایگور در طول دفاع از خود گفت که باید بیش از 80 تصویر بکشد و برای اینکه بتواند "گواهینامه ها" را صادر و تأیید کند، علاوه بر خود برنامه، بخش سرور را نیز پیاده سازی کرد. برنامه دائماً به روز می شود؛ سؤالات ریاضی از VPR 2018 اخیراً اضافه شده است. اکنون بیش از 10 هزار بار دانلود شده است.

تصاویری از برنامه MyGIA
– اپلیکیشن واقعیت مجازی
نویسنده این پروژه آندری آندریوشچنکو، فارغ التحصیل مدرسه فناوری اطلاعات SAMSUNG 2015 از خاباروفسک، معلم کنستانتین کانایف است. این پروژه در زمان تحصیل در مدرسه ما ایجاد نشده است، تاریخچه متفاوتی دارد.

آندری با معلمش در مسابقه، 2015
در ژوئیه 2015 ، آندری برنده مسابقه "دانشگاه فناوری اطلاعات قوی ترین ها را انتخاب می کند!" در رده "برنامه نویسی" با پروژه ذرات گرانشی. ایده کاملاً متعلق به آندری بود - آشنایی با قوانین اساسی فیزیکی به شیوه ای بازیگوش، در درجه اول اجرای قوانین کولن و گرانش جهانی. هیئت داوران به دلیل نحوه نوشتن کد برنامه را بسیار پسندیدند، اما پیاده سازی به وضوح فاقد سه بعدی بود. در نتیجه، پس از مسابقه، ایده حمایت از آندری و دعوت از او برای ایجاد نسخه ای از بازی برای عینک واقعیت مجازی Gear VR به وجود آمد. به این ترتیب پروژه جدید Electricity متولد شد که با حمایت گورو در زمینه VR / AR - شرکت "واقعیت جذاب" ایجاد شد. و اگرچه آندری باید بر ابزارهای کاملاً متفاوتی (C# و Unity) مسلط می شد، اما این کار را با موفقیت انجام داد!
الکتریسیته تصویری سه بعدی از فرآیند انتشار جریان الکتریکی در سه هادی فلز، مایع و گاز است. این تظاهرات با توضیح صوتی از پدیده های فیزیکی مشاهده شده همراه است. این برنامه در چندین نمایشگاه روسی و خارجی نشان داده شد. در جشنواره علم مسکو در سال 3، مردم در غرفه ما صف کشیدند تا برنامه را امتحان کنند.

برق در جشنواره علم در مسکو، 2016
به کجا می رویم و البته چگونه به ما نزدیک شویم
امروزه، مدرسه فناوری اطلاعات سامسونگ (SAMSUNG IT SCHOOL) در ۲۲ شهر در سراسر روسیه فعالیت میکند. هدف اصلی ما فراهم کردن فرصت یادگیری برنامهنویسی برای تعداد بیشتری از دانشآموزان و تکرار تجربیات ما است. در سپتامبر ۲۰۱۸، یک کتاب درسی الکترونیکی اختصاصی بر اساس برنامه مدرسه فناوری اطلاعات سامسونگ منتشر خواهد شد. این کتاب برای مؤسسات آموزشی فعالی که مایل به راهاندازی چنین دورهای هستند، در نظر گرفته شده است. مربیان، با استفاده از مطالب ما، قادر خواهند بود آموزش توسعه بومی را برای ... سازماندهی کنند. Android در مناطق خود.
و در پایان، اطلاعاتی برای کسانی که تصمیم گرفتند با ما ثبت نام کنند: اکنون زمان انجام آن است! کمپین پذیرش در سال تحصیلی 2018-2019 آغاز شد.
دستورالعمل مختصر:
- این برنامه دانشآموزان دبیرستانی (عمدتاً 9-10 سال) و دانشآموزان تا سن 17 سال را میپذیرد.
- آن را در ما بررسی کنید که یک سایت مدرسه فناوری اطلاعات در نزدیکی شما وجود دارد: آیا امکان حضور در کلاس ها وجود دارد؟ یادآوری می کنیم که کلاس ها به صورت حضوری می باشد.
- پر کنید و ارسال کنید .
- قبولی در مرحله 1 کنکور - آزمون آنلاین. تست کوچک و بسیار ساده است. این شامل وظایف منطقی، سیستم های عددی و برنامه نویسی است. دومی برای بچه هایی که تسلط مطمئنی به عملگرهای شاخه و حلقه دارند، با آرایه ها آشنا هستند و به زبان های برنامه نویسی پاسکال یا سی می نویسند، آسان است. به عنوان یک قاعده، اگر از 6 امتیاز ممکن 9 امتیاز کسب کنید، برای دعوت به مرحله 2 کافی است.
- تاریخ مرحله دوم کنکور طی نامه ای به اطلاع شما خواهد رسید. شما باید مستقیماً به سایت مدرسه IT که هنگام ارسال درخواست خود انتخاب کرده اید بیایید. این آزمون می تواند به صورت مصاحبه شفاهی یا حل مسئله باشد، اما در هر صورت با هدف آزمایش توانایی های الگوریتم سازی و مهارت های برنامه نویسی است.
- ثبت نام به صورت رقابتی انجام می شود. همه متقاضیان نامه ای با نتیجه دریافت می کنند. شروع کلاس ها از هفته دوم یا سوم شهریور ماه.
وقتی 4 سال پیش یک برنامه آموزشی برای دانشآموزان افتتاح کردیم، یکی از اولین کسانی بودیم که با چنین برنامه جدی برای این مخاطبان آمدیم. سال ها بعد، می بینیم که آنها با موفقیت در دانشگاه ها تحصیل می کنند، پروژه های جالبی را اجرا می کنند و خود را در یک حرفه (چه برنامه نویسی یا یک رشته مرتبط) می یابند. ما وظیفه آماده سازی توسعه دهندگان حرفه ای را فقط در یک سال برای خود تعیین نمی کنیم (این به سادگی غیرممکن است!) ، اما قطعاً به بچه ها بلیطی برای ورود به دنیای یک حرفه هیجان انگیز می دهیم!
نویسنده: سوتلانا یون
رئیس گروه توسعه اکوسیستم راه حل، آزمایشگاه نوآوری کسب و کار، مرکز تحقیقات سامسونگ
مدیر پروژه آموزشی IT SCHOOL سامسونگ
منبع: www.habr.com
