توسعهدهندگان CD Projekt RED همچنان در توییتر و مصاحبه با نشریات مختلف درباره Cyberpunk 2077 صحبت میکنند. در گفتگو با یک منبع لهستانی ماتئوش توماشکیویچ کارگردان کوست جزئیات تازهای درباره شخصیت کیانو ریوز، ایستگاههای رادیویی، حمل و نقل، مذاهب در دنیای بازی و موارد دیگر. در همین حال، پاول ساسکو، طراح ارشد مراحل، با روزنامهنگاران وبسایت استرالیایی به اشتراک گذاشت. اطلاعات جدیدی در مورد ساختار شاخهای داستان و اینکه بازی از این نظر چه تفاوتی با ... دارد. .

توماسکیویچ گفت مذاکرات با ریوز حدود یک سال پیش آغاز شد. یک تیم ویژه به ایالات متحده آمدند و نسخه نمایشی را به این بازیگر نشان دادند که او بسیار از آن لذت برد و پس از آن قرارداد امضا شد. بازیگر نقش جانی سیلورهند خیلی سریع انتخاب شد: "یک نوازنده راک و یاغی که برای ایدههایش میجنگد و حاضر است جان خود را برای آنها بدهد"، بلافاصله لهستانیها را به یاد قهرمانان ریوز، از جمله جان ویک، انداخت. برای مدت طولانی، اطلاعات مربوط به مشارکت این ستاره برای بسیاری از کارمندان CD Projekt RED یک راز باقی ماند - فقط کسانی که مسئول ضبط حرکت و صداپیشگی بودند، میدانستند. این امر از نشت اطلاعات جلوگیری کرد (اگرچه شایعات مبهمی در مورد مشارکت یک سلبریتی خاص هنوز در بهار امسال به صورت آنلاین پخش میشد). این راز به طرز چشمگیری فاش شد: به کل تیم ویدئویی ضبط شده توسط خود ریوز نشان داده شد.
سیلورهند در بیشتر بازی به عنوان یک «شخصیت دیجیتالی» قهرمان را همراهی خواهد کرد. اما توماشکویچ تأکید کرد که این شخصیت چیزی بیش از یک همراه است: این شخصیت نقش مهمی در داستان ایفا میکند. بازیکن باید با او رابطه برقرار کند. توسعهدهنده توضیح داد: «گاهی اوقات او فقط برای گفتن چند کلمه در مورد اتفاقات ظاهر میشود، گاهی اوقات میتوانید با او در مورد موضوعات مختلف گپ بزنید و حتی بحث کنید. رفتار شما در این مکالمات بر چگونگی وقوع رویدادها تأثیر خواهد گذاشت.»
سیلورهند و گروه راک او، سامورایی، از بازی رومیزی سایبرپانک ۲۰۲۰ قرض گرفته شدهاند. در طول وقایع سایبرپانک ۲۰۷۷، هیچکس (از جمله شخصیت اصلی) نمیداند چه اتفاقی برای او افتاده یا اینکه آیا اصلاً زنده است یا خیر. توماسکیویچ گفت: «کسی ادعا میکند که او را دیده است، اما هیچکس شایعات را باور نمیکند.» وی قادر خواهد بود سایر اعضای گروه را حضوری ملاقات کند.

مصاحبهکننده از توماشکویچ درباره صداقت پرسید. در مورد مشارکت لیدی گاگا در این پروژه، توسعهدهنده صرفاً در پاسخ خندید و گفت که بازیکنان «خودشان خواهند دید». انتظار نمیرود جزئیات بیشتری منتشر شود، اما مشخص است که توسعهدهندگان چیزی برای پنهان کردن دارند.
کارگردان مراحل همچنین اشاره کرد که بازی یک راهنمای کامل نخواهد بود، اما سازندگان عمداً برخی از جنبهها را ساده میکنند. استودیو در طول توسعه هر پروژه در مورد این موضوع بحث میکند. توسعهدهندگان همیشه تلاش میکنند تا به یک «راه حل میانی» دست یابند و تلاش میکنند بازی را «برای کسانی که آن را صرفاً برای داستان بازی میکنند، قابل دسترس» کنند. مراحل فرعی آزادی بیشتری ارائه میدهند: برای مثال، در برخی، شما باید کسی را به تنهایی و بدون هیچ سرنخی پیدا کنید، که به جای حواس ویچر خود از تقویتکنندههای نوری و واقعیت افزوده استفاده میکند. همچنین قول اسرار، به ویژه اسراری که پیدا کردنشان دشوار است، داده شده است.

طبق گفتهی ساسکو، سیستم شاخهبندی داستان در سایبرپانک ۲۰۷۷ بهتر از ویچر ۳: وایلد هانت پیادهسازی شده است. توسعهدهندگان توجه ویژهای به انتقال بین داستانها دارند - آنها باید طبیعی و یکپارچه باشند. علاوه بر این، توسعهدهندگان یک سیستم صحنه جدید و پیشرفتهتر ایجاد کردهاند.
ساسکو توضیح داد: «درست مانند The Witcher 3: Wild Hunt، داستان شاخه شاخه خواهد شد و ماموریتهای جداگانه شما را به این خطوط داستانی که حول شخصیتهای کلیدی ساخته شدهاند (مانند ماموریتهای Bloody Baron) هدایت میکنند. با تکمیل این ماموریتها، با NPCهای مختلفی ملاقات خواهید کرد. میتوانید با برخی از آنها رابطه عاشقانه برقرار کنید، اما فقط در صورتی که آنها به شما علاقه داشته باشند، که همیشه اینطور نیست. بستگی به این دارد که شما چه کسی هستید، چه کاری انجام میدهید و غیره.»
ساسکو ادامه داد: «ما سیستم صحنه را از ابتدا ساختیم. بازیکنان اذعان داشتند که سیستم مشابه در The Witcher 3: Wild Hunt یکی از پیشرفتهترینها در تاریخ بازیهای ویدیویی بوده است، اما ما یک سیستم جدید ایجاد کردهایم که حتی چشمگیرتر است. شما میخواهید در شهر پرسه بزنید تا اتفاقات اطراف خود را مشاهده کنید. تصور کنید: شما با Placide صحبت میکنید، سپس او میرود تا با یک زن صحبت کند، سپس به سمت یک تاجر میرود. شما توسط افرادی احاطه خواهید شد [که به دنبال کار خود هستند]. همه اینها به لطف سیستم جدید ما امکانپذیر است که این صحنهها را به طور یکپارچه به هم متصل میکند.»

توسعهدهندگان اخیراً به نمایندگان مطبوعات لهستانی اجازه دادند تا آخرین نسخه آزمایشی را بازی کنند. برخی و همچنین اطلاعاتی که توسط خود سازندگان فاش شده است، در زیر خواهید یافت.
- به بازیکن برای چندین وسیله نقلیه، از جمله ماشین و موتورسیکلت، گاراژ بخرید. میتوانید بدون ترک صندلی راننده، با NPCها گفتگو کنید.
- هر وسیله نقلیه مجهز به رادیویی است که به شما امکان میدهد به ایستگاههای رادیویی با موسیقی ژانرهای مختلف (از جمله آهنگها) گوش دهید ، اجرای آهنگهای سامورایی). ایستگاههای رادیویی به صورت لیست پخش هستند - بدون اینکه مجریان صحبت کنند.
- تقریباً تمام خیابانهای شهر شب به راحتی قابل عبور هستند. توماشکویچ تأکید کرد که قهرمان داستان، آنطور که برخی روزنامهنگاران فکر میکردند، صرفاً «با تاکسی از یک نقطه به نقطه دیگر رانده نمیشود»؛

- شباهت دیگر با Grand Theft Auto: ماشینها را میتوان با بیرون انداختن رانندگان از آنها دزدید. اما اگر پلیس یا گانگسترها شاهد این جنایت باشند، قهرمان ممکن است به دردسر بیفتد؛
- ماموریتهای فرعی از طریق پیامک و تماس تلفنی توسط دلالها (واسطههایی بین مزدوران و مشتریان)، از جمله دکس، انجام میشوند. سایر ماموریتها به صورت تصادفی در حین کاوش در جهان بازی کشف میشوند. هیچ تابلوی اعلانات سنتی مانند The Witcher وجود ندارد.
- ادیان - مسیحیت، ادیان شرقی و سایر ادیان - نقش مهمی در دنیای سایبرپانک ۲۰۷۷ ایفا میکنند. حتی جوامع مذهبی نیز حضور دارند. توسعهدهندگان «سعی نمیکنند از مضامین مذهبی اجتناب کنند» و «اصالت جهان» را حفظ میکنند. توماشکویچ خاطرنشان کرد: «از نظر فنی»، بازیکنان حتی میتوانند در یک معبد قتل عام کنند، اما این تصمیم شخصی آنهاست. توسعهدهندگان چنین رفتاری را منع میکنند و تلاش میکنند تا موضوعات حساس را «بدون توهین به کسی» بررسی کنند. روزنامهنگاران تقریباً مطمئن هستند که جنجال اجتنابناپذیر خواهد بود.
- رسوایی از قبل در حال شکلگیری بود، اما به دلیلی متفاوت: برخی تصور میکردند که گروههای Animals و Voodoo Boys کاملاً از سیاهپوستان تشکیل شدهاند. توماشکویچ خاطرنشان کرد که این موضوع در مورد گروه اول صدق نمیکند (این گروه شامل اعضای نژادهای دیگر نیز میشود). مطمئناً در مورد گروه دوم نیز همینطور است، اما این موضوع با تصمیمات داستانی توضیح داده میشود: اعضای Voodoo Boys مهاجران هائیتیایی هستند که برای ساخت هتل برای شرکتهای بزرگ آمدهاند. مشتریان پروژهها را لغو کردند و مهاجران در نهایت در خیابانها سرگردان شدند. برخی در تلاش برای محافظت از خود در برابر حملات پلیس به گروههای خلافکار روی آوردند. این بازی همچنین شامل گروههای آسیایی و لاتین تبار است.
- برخی از فروشندگان اقلام منحصر به فرد و تخفیفهایی را برای مدت زمان محدودی ارائه میدهند؛
- این محصولات شامل اقلام مختلف پوشاک (ژاکت، تیشرت و غیره) و همچنین کفش میشود؛
- با پیشرفت مهارت هک بازیکن، او تواناییهای پیشرفتهتری مانند کنترل دوربینهای نظارتی و برجکها را به دست میآورد؛
- موجودی کالا با وزن اقلام حمل شده محدود میشود؛
- تمام آمار و مهارتها را میتوان تا سطح ۱۰ ارتقا داد. این بازی همچنین ۶۰ امتیاز (پنج امتیاز برای هر مهارت) ارائه میدهد که هر کدام پنج سطح دارند.
- در دمو، سطح V به ۱۸ رسیده است و پیشرفتهترین NPC که در آنجا (سطح ۴۵) با آن مواجه میشویم، بریژیت است؛

- این بازی شامل صحنههای خشونتآمیز است: برای مثال، V میتواند یک بطری را روی سر حریف بشکند و سپس تکههای آن را در بدن او فرو کند. همه اینها با «جلوههای ویژه خونین» همراه است؛
- در دنیای بازی، سایبرسایکوز (روانپریشی سایبری) که ناشی از تغییرات ذهنی ناشی از تعداد بیش از حد ایمپلنتها است، امکانپذیر است. پاییز گذشته، اما اکنون سازندگان تأیید کردهاند که V در معرض خطر این بیماری نیست. ماموریتها و رویدادهای از پیش نوشته شده به شما کمک میکنند تا بفهمید که این بیماری چیست؛
- لازم نیست شخصیت خود را «کاملاً مرد یا زن» بسازید: گزینههای ترکیبی نیز مورد بحث قرار میگیرند (مثلاً بدن مردانه با مو و صدای زنانه). نوع صدا بر روابط با NPCها تأثیر میگذارد.
سازندگان پیش از این اعلام کرده بودند که این بازی کشتن کودکان و NPC های مهم برای طرح داستان.
بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ ۱۶ آوریل ۲۰۲۰ (۲۸ فروردین ۱۳۹۹) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان منتشر خواهد شد. یک نسخه آزمایشی عمومی جدید در PAX West 2019 ارائه خواهد شد. پیشسفارش نسخه کلکسیونر در روسیه، اوکراین و بلاروس در دسترس است. فردا، ۱۶ جولای.

منبع: 3dnews.ru
