مایکروسافت در مورد نوآوری های DirectX 12 صحبت کرد: ردیابی پرتوهای سبک وزن و جزئیات بسته به فاصله

مایکروسافت به عنوان بخشی از برنامه پیش نمایش Windows Insider برای دسترسی زودهنگام ارایه شده DirectX 12 API ها را به روز کرد و در مورد نوآوری ها با جزئیات صحبت کرد. این ویژگی ها سال آینده عرضه می شوند و شامل سه ویژگی اصلی می شوند.

مایکروسافت در مورد نوآوری های DirectX 12 صحبت کرد: ردیابی پرتوهای سبک وزن و جزئیات بسته به فاصله

اولین احتمال مربوط به ردیابی پرتو است. DirectX 12 در ابتدا آن را داشت، اما اکنون گسترش یافته است. به طور خاص، شیدرهای اضافی به شی ردیابی پرتوی موجود PSO (شیء حالت خط لوله) اضافه شد. این کار راندمان کار را بهبود می بخشد.

در ادامه باید به فناوری الگوریتم های تطبیقی ​​ExecuteIndirect اشاره کنیم. با توجه به توضیحات، این ویژگی به شما امکان می دهد تعداد پرتوهای موجود در جدول زمانی اجرای GPU را تعیین کنید. در نهایت، امکان استفاده از گزینه ردیابی سبک وزن فراهم شد.

این شرکت همچنین با هندسه کار می کرد. مایکروسافت پشتیبانی از Mesh Shaders را به DirectX 12 API اضافه کرده است. این ویژگی DirectX Sampler نام دارد. این به شما امکان می دهد تعیین کنید که کدام بافت ها اغلب در دسترس هستند و باید در حافظه باقی بمانند. در نتیجه، تنها داده هایی که در اینجا و اکنون مورد نیاز است در حافظه ویدیو ذخیره می شود.

مایکروسافت در مورد نوآوری های DirectX 12 صحبت کرد: ردیابی پرتوهای سبک وزن و جزئیات بسته به فاصله

بنابراین، این نوآوری خلاص شدن از شر زمان‌های بارگذاری طولانی آزاردهنده دنیای مجازی را ممکن می‌سازد. این به اصطلاح فناوری جریان بافت است.

مایکروسافت در مورد نوآوری های DirectX 12 صحبت کرد: ردیابی پرتوهای سبک وزن و جزئیات بسته به فاصله

همه اینها با جزئیات بیشتر شرح داده شده در وبلاگ توسعه دهندگان مایکروسافت. در همان زمان، ما توجه داشته باشید که چند روز پیش AMD مثبت است صحبت کرد در مورد این موضوع و به ظهور قریب الوقوع ویژگی های جدید در محصولات Radeon اشاره کرد. بدیهی است که آنها در کارت‌های ویدیویی رده بالا ظاهر خواهند شد که انتظار می‌رود در سال 2020 عرضه شوند. آنها، در میان چیزهای دیگر، با پشتیبانی سخت افزاری برای ردیابی پرتو اعتبار دارند. 



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر