مایکروسافت به عنوان بخشی از برنامه پیش نمایش Windows Insider برای دسترسی زودهنگام
اولین احتمال مربوط به ردیابی پرتو است. DirectX 12 در ابتدا آن را داشت، اما اکنون گسترش یافته است. به طور خاص، شیدرهای اضافی به شی ردیابی پرتوی موجود PSO (شیء حالت خط لوله) اضافه شد. این کار راندمان کار را بهبود می بخشد.
در ادامه باید به فناوری الگوریتم های تطبیقی ExecuteIndirect اشاره کنیم. با توجه به توضیحات، این ویژگی به شما امکان می دهد تعداد پرتوهای موجود در جدول زمانی اجرای GPU را تعیین کنید. در نهایت، امکان استفاده از گزینه ردیابی سبک وزن فراهم شد.
این شرکت همچنین با هندسه کار می کرد. مایکروسافت پشتیبانی از Mesh Shaders را به DirectX 12 API اضافه کرده است. این ویژگی DirectX Sampler نام دارد. این به شما امکان می دهد تعیین کنید که کدام بافت ها اغلب در دسترس هستند و باید در حافظه باقی بمانند. در نتیجه، تنها داده هایی که در اینجا و اکنون مورد نیاز است در حافظه ویدیو ذخیره می شود.
بنابراین، این نوآوری خلاص شدن از شر زمانهای بارگذاری طولانی آزاردهنده دنیای مجازی را ممکن میسازد. این به اصطلاح فناوری جریان بافت است.
همه اینها با جزئیات بیشتر
منبع: 3dnews.ru