اصول طراحی سطح: اثر جریان یا نحوه جلوگیری از خسته شدن بازیکن

اصول طراحی سطح: اثر جریان یا نحوه جلوگیری از خسته شدن بازیکن

جریان یا جریان در طراحی سطح، هنر هدایت بازیکن از طریق سطح است. این فقط به چیدمان محدود نمی شود، بلکه شامل سرعت و چالش هایی است که بازیکن در حین پیشرفت با آنها روبرو می شود.

در بیشتر مواقع بازیکن نباید به بن بست برسد. البته می توان از چنین لحظاتی برای برگشت و دیگر ویژگی های منحصر به فرد طراحی بازی استفاده کرد. مشکل زمانی به وجود می آید که یک بن بست فقط همین باشد: یک بن بست.

این قسمت اول مطالب در مورد جریان است که در آن در مورد انواع جریان صحبت خواهم کرد. در یک مثال ساده، بازیکن یک مسیر خطی را از طریق یک در دنبال می کند - چیزی که هر طراح سطحی می تواند تکرار کند.

مسیر 1

اصول طراحی سطح: اثر جریان یا نحوه جلوگیری از خسته شدن بازیکن

همه چیز اینجا خوب است اگر هدف صرفا عبور از فضا باشد. با این حال، خوب است که کمی تنوع اضافه کنیم.

مسیر 2

اصول طراحی سطح: اثر جریان یا نحوه جلوگیری از خسته شدن بازیکن

در اینجا تصمیم گرفتم کمی با هندسه بازی کنم و یک چرخش به راست اضافه کردم. هنوز هم بسیار ساده است، اما عمق بیشتری می‌افزاید: به عنوان مثال، می‌توانید دشمنان را در گوشه و کنار به عنوان یک شگفتی برای بازیکن ایجاد کنید.

مسیر 3

اصول طراحی سطح: اثر جریان یا نحوه جلوگیری از خسته شدن بازیکن

در اینجا من از یک لوپ، یک آسانسور و کمی سطوح مختلف استفاده کردم که باعث جذابیت بیشتر و مسطح شدن فضا می شود. بازیکن باید به دکمه باز کردن درب برسد. یک قانون سرانگشتی خوب این است که وقتی دکمه را فشار می‌دهید باید بتوانید ببینید که چه چیزی را باز می‌کنید.

افراد به ندرت آنچه را که اتفاق افتاده یا در شرف وقوع است می فهمند یا به یاد می آورند مگر اینکه واکنشی فوری از اقدام خود دریافت کنند. این به این دلیل اتفاق می افتد که در، آسانسور یا هر مانع دیگری دیگر در حافظه کاری مغز آنها وجود ندارد.

مسیر 4

اصول طراحی سطح: اثر جریان یا نحوه جلوگیری از خسته شدن بازیکن

در اینجا من یک حلقه در یک حلقه اضافه کرده ام. به نظر می رسد مسیر بازیکن مستقیم کشیده شده است، اما ناگهان زمین جای خود را می دهد. بازیکن در یک سوراخ می افتد و مجبور می شود به سرعت در منطقه جدید حرکت کند، با هیولاها مبارزه کند یا راهی برای خروج پیدا کند. یک راه ساده اما بسیار موثر برای جذاب تر کردن سطح.

نمای از بالا

اصول طراحی سطح: اثر جریان یا نحوه جلوگیری از خسته شدن بازیکن

یافته ها

  • اگر فقط نیاز به عبور از فضا داشته باشید، مسیرهای مستقیم خوب هستند. اگر چندین مسیر مستقیم دارید، ارزش افزودن تنوع را دارد: چرخش یا عناصر تعاملی.
  • بازیکن باید ببیند وقتی با چیزی تعامل می کند چه اتفاقی می افتد.
  • بن بست ها اگر به چیز دیگری منتهی شوند اشکالی ندارد. در غیر این صورت، آنها فقط بن بست های بی معنی هستند.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر