OBS Studio 27.0 پخش جریانی زنده

انتشار OBS Studio 27.0 برای استریم، کامپوزیت و ضبط ویدیو اعلام شد. کد به زبان C/C++ نوشته شده و تحت مجوز GPLv2 توزیع شده است. اسمبلی ها برای لینوکس، ویندوز و macOS تولید می شوند.

هدف از توسعه OBS Studio ایجاد یک آنالوگ رایگان از برنامه Open Broadcaster Software است که به پلتفرم ویندوز مرتبط نباشد، از OpenGL پشتیبانی کند و از طریق افزونه ها قابل توسعه باشد. تفاوت دیگر استفاده از معماری ماژولار است که دلالت بر جداسازی رابط و هسته برنامه دارد. این برنامه از رمزگذاری جریان های منبع، ضبط ویدیو در حین بازی و پخش جریانی به Twitch، Facebook Gaming، YouTube، DailyMotion، Hitbox و سایر سرویس ها پشتیبانی می کند. برای اطمینان از عملکرد بالا، می توان از مکانیسم های شتاب سخت افزاری (به عنوان مثال، NVENC و VAAPI) استفاده کرد.

پشتیبانی برای ترکیب با ساخت صحنه بر اساس جریان‌های ویدیویی دلخواه، داده‌های دوربین‌های وب، کارت‌های ضبط ویدیو، تصاویر، متن، محتوای پنجره‌های برنامه یا کل صفحه ارائه می‌شود. در حین پخش، می توانید بین چندین صحنه از پیش تعریف شده جابجا شوید (به عنوان مثال، برای تغییر نماها با تأکید بر محتوای صفحه و تصویر وب کم). این برنامه همچنین ابزارهایی برای میکس صدا، فیلتر کردن با استفاده از پلاگین های VST، یکسان سازی صدا و کاهش نویز ارائه می دهد.

در نسخه های جدید:

  • عملکرد بازگشت تغییر (Undo و Redo)، که اقدامات برنامه را که بر پیش‌نمایش تأثیر می‌گذارند، از جمله تغییرات در صحنه، منابع، گروه‌ها، فیلترها و اسکریپت‌ها، ردیابی می‌کند. بافر برگشتی تغییر شامل 5 هزار اقدام آخر است و هنگام راه اندازی مجدد یا تعویض مجموعه صحنه ها به صفر بازنشانی می شود.
  • پلتفرم لینوکس از پروتکل Wayland و همچنین توانایی استفاده از سرور چندرسانه ای PipeWire به عنوان منبعی برای ضبط ویدیو و صدا پشتیبانی می کند. OBS Studio اکنون می تواند به عنوان یک برنامه Wayland اجرا شود و پنجره ها و صفحه نمایش ها را در محیط های سفارشی مبتنی بر Wayland ضبط کند. مونتاژ آماده OBS Studio با پشتیبانی Wayland با فرمت flatpak آماده شده است.
  • اضافه شدن روش جدید تصویربرداری از صفحه نمایش (Display Capture) که روی سیستم هایی با چندین پردازنده گرافیکی کار می کند و مشکل خالی شدن تصویر در برخی لپ تاپ های با گرافیک هیبریدی را حل می کند (اکنون نمی توانید خروجی را به GPU یکپارچه محدود کنید و هنگام استفاده از صفحه نمایش عکس بگیرید. یک کارت مجزا).
  • امکان پیوست کردن افکت‌های انتقال به عملیات برای فعال کردن یا پنهان کردن یک منبع (دستگاه‌های ضبط صدا و ویدیو، فایل‌های رسانه، پخش‌کننده VLC، تصاویر، ویندوز، متن و غیره) را فراهم می‌کند.
  • برای پلتفرم های macOS و Linux، یکپارچه سازی با سرویس های استریم (Twitch، Mixer، YouTube و ...) پیاده سازی شده و قابلیت تعبیه پنجره مرورگر (Browser Dock) اضافه شده است.
  • یک گفتگوی هشدار درباره فایل‌های از دست رفته هنگام بارگیری مجموعه‌های صحنه اضافه شد، که برای همه منابع داخلی، از جمله مرورگر و VLC Video کار می‌کند. گفتگو گزینه هایی را برای انتخاب دایرکتوری متفاوت، جایگزینی یک فایل و جستجوی فایل های از دست رفته ارائه می دهد. وقتی همه فایل‌ها را به فهرستی دیگر منتقل می‌کنید، می‌توانید اطلاعات فایل را به صورت دسته‌ای به‌روزرسانی کنید.
  • برای پلتفرم ویندوز، فیلتر سرکوب نویز از مکانیسم سرکوب نویز NVIDIA Noise Removal پشتیبانی می کند.
  • حالت Track Matte به جلوه های انتقال مبتنی بر انیمیشن (Stinger Transition) اضافه شده است که به شما امکان می دهد یک انتقال را با نمایش همزمان بخش هایی از صحنه جدید و قدیمی سازماندهی کنید.
  • اضافه شدن پشتیبانی از بافت ها در فرمت SRGB و اعمال عملیات رنگ در فضای رنگی خطی.
  • هنگام ذخیره یک فایل، مسیر کامل فایل در نوار وضعیت نشان داده می شود.
  • یک ضامن دوربین مجازی به منوی نمایش داده شده در سینی سیستم اضافه شده است.
  • تنظیمی برای غیرفعال کردن چرخش خودکار دوربین برای دستگاه‌های ضبط ویدیوی انتخابی اضافه شد.



منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر