Kirjoittaja: ProHoster

Intelin tuotepula tai kauppasota eivät vaikuttaneet AMD Ryzen -prosessorien menestykseen

Nykyistä neljännesvuosittaista AMD-konferenssia leimaa tapahtumavieraiden halu kysyä kaikki polttavat kysymykset, jotka olivat vaivanneet heitä viimeisen kolmen kuukauden aikana. Ensimmäisen yrityksen johtaja karkoitti onnistuneesti kaikki huhut AMD:n käytettävissä olevan TSMC-tuotantokapasiteetin puutteesta tunnustaen kaikkien omien 7 nm:n tuotteiden laajenemisnopeuden poikkeuksetta mahdollisimman korkeaksi. Kilpailijan prosessoripulan vaikutuksia koskevista kysymyksistä […]

Diablo IV julkistettiin BlizzCon 2019 -tapahtumassa

Diablo IV on vihdoin virallinen - Blizzard julkisti pelin BlizzCon 2019 -tapahtuman avajaisissa Anaheimissa, ja se on ensimmäinen peli sarjassa Diablo III:n julkaisun vuonna 2012 jälkeen. Projektista ilmoitettiin pitkällä elokuvallisella tarinatrailerilla, joka esitteli pelin synkkää tunnelmaa, joka muistuttaa sarjan aikaisempia projekteja. Blizzard kuvaa pelin lähtökohtaa näin: "After Black […]

Metrinen tallennus: kuinka siirryimme Graphite+Whisperistä Graphite+ClickHouseen

Hei kaikki! Edellisessä artikkelissani kirjoitin modulaarisen valvontajärjestelmän järjestämisestä mikropalveluarkkitehtuurille. Mikään ei pysähdy, projektimme kasvaa jatkuvasti, samoin kuin tallennettujen mittareiden määrä. Kuinka organisoimme siirtymisen Graphite+Whisperistä Graphite+ClickHouseen suuressa kuormituksessa, lue siihen liittyvistä odotuksista ja leikkauksen alaisen migraation tuloksista. Ennen […]

Puettavien laitteiden kuluttajamarkkinat ylittävät 50 miljardia dollaria vuonna 2020

Gartner ennustaa, että kulutus kulutustavaramarkkinoilla kasvaa lähivuosina nopeasti. Vuonna 2018 kuluttajat käyttivät maailmanlaajuisesti noin 32,4 miljardia dollaria erilaisiin puettaviin vempaimiin. Puhumme laitteista, kuten älykelloista, kuntomittarista, älylaseista, kuulokkeista jne. Tänä vuonna maailmanlaajuisen kulutusasteikon odotetaan saavuttavan […]

Video: Blizzard esitteli World of Warcraftin seuraavan laajennuksen - Shadowlandsin

BlizzCon 2019 toi joukon ilmoituksia Blizzardilta, mukaan lukien uusi luku pitkään jatkuneessa fantasia MMO World of Warcraftissa. Blizzard esitteli elokuvaa seuraavaa laajennusta varten, Shadowlandsia, jossa esiintyivät Sylvanas Windrunner ja Bolvar Fordragon, jotka olivat aikoinaan yksi Alliancen arvostetuimmista sotureista. Eräänä päivänä hänestä tuli uusi Lich King - Kirottujen vartija, kuten hän itse kutsui, […]

Monitorointi palveluna: modulaarinen järjestelmä mikropalveluarkkitehtuuriin

Nykyään projektiimme kuuluu monoliittisen koodin lisäksi kymmeniä mikropalveluita. Jokaista niistä on seurattava. Tämän tekeminen tällaisessa mittakaavassa DevOps-insinöörien avulla on ongelmallista. Olemme kehittäneet seurantajärjestelmän, joka toimii kehittäjien palveluna. He voivat itsenäisesti kirjoittaa mittareita valvontajärjestelmään, käyttää niitä, rakentaa niiden pohjalta kojetauluja, liittää niihin hälytyksiä, […]

Nokia palkkaa 350 insinööriä nopeuttamaan 5G-kehitystä

Tietoliikennelaiteyritys Nokia on palkannut tänä vuonna satoja insinöörejä Suomeen vauhdittamaan 5G-kehitystä. Ruotsalaisen Ericssonin ja kiinalaisen Huawein kanssa kilpaileva suomalainen yritys leikkasi viime viikolla tulosennustettaan vuosille 2019 ja 2020 ja sanoi, että voitot jäävät pienemmiksi, koska se käyttää enemmän rahaa 5G-teknologian kehittämiseen […]

Tarinoita datakeskuksesta: Halloweenin kauhutarinoita dieselmoottoreista, diplomatiasta ja lämmittimen itsekierteittävistä ruuveista

Ajattelimme kollegoideni kanssa: miksei ennen suosikkikauhulomaamme muistaisi menestysten ja mielenkiintoisten projektien sijaan kaikenlaisia ​​kauhuelokuvia, joita ihmiset kohtaavat kiinteistökehityksessä. Joten sammuttakaa valot, laittakaa häiritsevää musiikkia päälle, nyt tulee tarinoita, joista heräämme vielä joskus kylmässä hiessä. Toimiston haamu Yhdessä toimistorakennuksessa rakensimme palvelinhuoneen ja kaikenlaisia ​​[…]

NB-IoT: miten se toimii? Osa 2

Viime kerralla puhuimme uuden NB-IoT-standardin ominaisuuksista radioliityntäverkkoarkkitehtuurin näkökulmasta. Tänään keskustelemme siitä, mikä on muuttunut NB-IoT:n ydinverkossa. Mennään siis. Verkon ytimessä on tapahtunut merkittäviä muutoksia. Aloitetaan siitä, että uusi elementti on ilmestynyt, sekä joukko mekanismeja, jotka standardi määrittelee "CIoT EPS -optimoinniksi" tai optimointiksi […]

Peliälyn luominen: opas aloittelijoille

Löysin mielenkiintoista materiaalia tekoälystä peleissä. Tekoälyn perusasiat selitetään yksinkertaisilla esimerkeillä, ja sisällä on monia hyödyllisiä työkaluja ja menetelmiä sen kätevään kehittämiseen ja suunnitteluun. Siellä on myös kuinka, missä ja milloin niitä käytetään. Suurin osa esimerkeistä on kirjoitettu pseudokoodilla, joten edistyneitä ohjelmointitietoja ei tarvita. Leikkauksen alla 35 […]

NB-IoT: miten se toimii? Osa 3: SCEF – yhden ikkunan pääsy operaattoripalveluihin

Artikkelissa "NB-IoT: miten se toimii? Osa 2”, puhuessamme NB-IoT-verkon pakettiytimen arkkitehtuurista, mainitsimme uuden SCEF-solmun ilmestymisen. Selitämme kolmannessa osassa, mikä se on ja miksi sitä tarvitaan? M2M-palvelua luodessaan sovelluskehittäjät kohtaavat seuraavat kysymykset: kuinka tunnistaa laitteet; mitä varmennus- ja todennusalgoritmia käytetään; kumpi valita […]

Miten hybridipelien tekoäly toimii ja mitkä ovat sen edut?

Jatkamme aikoinaan blogissamme esiin nostettua pelitekoälyn aihetta, puhutaanpa siitä, miten koneoppiminen soveltuu siihen ja missä muodossa. Apex Game Toolsin tekoälyasiantuntija Jacob Rasmussen kertoi kokemuksistaan ​​ja sen perusteella valituista ratkaisuista. Viime vuosina on puhuttu paljon siitä, kuinka koneoppiminen tulee radikaalisti […]