Daedalic: Tulet rakastamaan Gollumiamme ja pelkäämään häntä; Taru sormusten herrasta - Gollamissa on myös Nazgûl

Äskettäin EDGE-lehdessä julkaistussa haastattelussa (helmikuun 2020 numero 341), Daedalic Entertainment paljasti lopulta joitain tietoja tulevasta The Lord of the Rings - Gollum -pelistä, joka kertoo tarinan Gollamista JRR Tolkienin romaaneista "Taru sormusten herrasta" ja "Hobitti tai siellä ja takaisin".

Daedalic: Tulet rakastamaan Gollumiamme ja pelkäämään häntä; Taru sormusten herrasta - Gollamissa on myös Nazgûl

Mielenkiintoista on, että pelin Gollum ei näytä samalta kuin muistamme ohjaaja Peter Jacksonin luomien elokuvien kahdessa trilogiassa. Daedalicin toiminnanjohtaja Carsten Fichtelmann huomautti: ”Aluksi Tolkien ei antanut tietoja Gollamin koosta. Joten ensimmäisissä kuvissa hän oli jättimäinen! Hän näytti suosta nousevalta hirviöltä."

”Emme halua olla tyytymättömiä ihmisille, jotka ovat nähneet vain elokuvia. Lyhyesti sanottuna hän ei näytä Andy Serkisiltä. Aloitimme henkilöstä, joka hän oli, ja sitten laajensimme sitä, kuka hän oli. Pelaajat voivat nähdä, että hän oli joskus jossain määrin ihminen ennen kuin Ring turmeli hänet. Meillä on enemmän mahdollisuuksia kertoa tarinoita kuin elokuvia, ja meille oli erittäin tärkeää näyttää erilaisia ​​tunteita. Tarvitsemme jonkun, jota voit melkein rakastaa, ja toisaalta jonkun, jota voit todella pelätä. Ja jossain vaiheessa, usko minua, tulet pelkäämään häntä”, lisäsi vanhempi tuottaja Kai Fiebig.


Daedalic: Tulet rakastamaan Gollumiamme ja pelkäämään häntä; Taru sormusten herrasta - Gollamissa on myös Nazgûl

Toisaalta Gollamin kaksoispersoonallisuus on täydellinen perusta mielenkiintoiselle mekaanikolle. Pelaajille annetaan myös pelin sisäisiä valintoja, jotka vaikuttavat tapahtumiin. Pelisuunnittelija Martin Wilkes selittää:

"Monissa peleissä on jotenkin outoa, kun hahmot sanovat itselleen: "Hmm, en pääse läpi, koska siellä on paljon vartijoita." Voimme antaa pelaajalle suoraa navigointiopastusta, koska Gollum puhuu silti itselleen.

Kyse ei ole vain valinnasta Sméagolin tai Gollamin välillä, koska Gollamille aiheena se ei ole niin yksinkertaista. Jokainen persoonallisuus joutuu toisen kimppuun; jokaisen on suojeltava itseään. Jokaisessa luvussa voi olla kaksi, kolme tai neljä ristiriitaa, jotka johtavat lopulliseen ratkaisuun. Ja lopullisen päätöksen hetkellä on vaikeampi valita esimerkiksi Sméagol, jos olet aina taistellut Gollamin puolella aiemmin.

Lopuksi, osa pelottavista Nazgûlistä tulee olemaan pelissä esillä taiteen johtaja Mathias Fischerin mukaan: ”Näiden hahmojen kanssa työskentely oli varsin mielenkiintoista, koska he ovat hyvin dokumentoituja, missä he ovat suuremmassa kertomuksessa. Lähestyimme kysymystä kutakuinkin näin: "Hitto, voimmeko käyttää coolia Nazgûliä?" Minusta meidän omamme ovat vähemmän siistejä. He ovat kuin bändin rumpalit ja basistit. Mutta meillä on mahdollisuus tehdä niistä suositumpia!”

Hiljaiseksi toimintaseikkailupeliksi kuvattu The Lord of the Rings - Gollum on julkistettu vuonna 2021 PC:lle ja seuraavan sukupolven konsoleille, kuten PlayStation 5:lle ja Xbox Series X:lle.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti