NVIDIA omisti leijonan osan uutisistaan GDC 2019 -pelinkehittäjien konferenssissa reaaliaikaiselle säteenseurantateknologialle. Tämä ei ole yllättävää: toistaiseksi tällaisia teknologioita voi nähdä livenä vain sen Turing-perheen grafiikkakiihdyttimissä (tukea vanhemmille korteille Pascal-siruille luvataan pian), vaikka ne saattavat tulla saataville myös AMD Radeon -näytönohjainkorteille. Yksi ilmoituksista oli tuleva tuki RTX:lle Unity-pelimoottorissa.

Osoittaakseen entisestään reaaliaikaisen säteenseurantatekniikan lupauksia Unity on yhteistyössä NVIDIAn ja BMW Groupin kanssa julkaissut demon, joka yrittää luoda tarkasti uudelleen vuoden 8 BMW 2019-sarjan Coupen ulko- ja sisätilat.

Aikaisemmin katsottiin mahdottomaksi saavuttaa tehokasta reaaliaikaista säteenseurantaa fotorealistisen kuvanlaadun ja valaistuksen saavuttamiseksi kaikissa tehtävissä, joissa visuaalinen tarkkuus on kriittinen, kuten suunnittelussa, suunnittelussa tai markkinoinnissa - esirenderöintiä käytettiin aina.

Tämän demon esittelyn aikana NVIDIA:n toimitusjohtaja jopa haastoi yleisön havaitsemaan erot tosielämän BMW-kuvan ja Unity-moottorin reaaliaikaisen säteenseurannan hybridirenderöinnillä renderöidyn virtuaalisen auton välillä.

Valitettavasti sinun ei pitäisi odottaa reaaliaikaisella säteenseurannalla varustettujen Unity-pelien ilmestyvän liian aikaisin – täysi tuki luvataan vasta vuonna 2020. Syksyllä 2019 ilmestyy kuitenkin alustava versio, jota voidaan käyttää jo todellisissa projekteissa, ja varhainen kokeellinen versio julkaistaan 4. huhtikuuta GitHubissa. Muistutetaan, että Unreal Engine saa lopullisen tuen DirectX Raytracingille versiossa 4.22, joka julkaistaan lähipäivinä.

Lähde: 3dnews.ru
