Agasallo para o 9 de maio

Achégase o 9 de maio. (Para quen lea máis adiante este texto, hoxe é 8 de maio de 2019). E neste sentido, quero facernos a todos este agasallo.

Hai pouco descubrín o xogo Return to castle Wolfenstein na miña pila de CDs abandonados. Recordando vagamente que "parecía un bo xogo", decidín executalo en Linux. Ben, non tanto para xogar, senón máis para cavar. Ademais, comezaron as vacacións de maio e apareceu o tempo libre.

Agasallo para o 9 de maio

Primeiro, instalei o xogo desde o disco usando viño. Non funcionou. Tendo en conta que o xogo está baseado no motor Quake3 e xa se lanzaron portos para Linux para el, fun a Internet. Aquí en Habré hai unha publicación antiga sobre como executar RTCW en Linux. Aquí está. En xeral, todo o que hai é trivial: guión de instalación, binario para Linux, copia de ficheiros .pk3 do xogo orixinal, que xa tiña instalado dende o disco. Como resultado, comezou o multixogador, pero sen menú (a consola de xogos caeu), e o single non quería comezar en absoluto. Despois dalgúns "ollos vermellos" e edición HEX do binario, lanzouse o sinxelo, pero de novo sen ningún menú de xogo (a consola queixouse da falta de ficheiros para a interface de usuario e non quería levar nada do que fose "alimentado" para iso).

Entón, só a consola. Lembrando os comandos de "quack", comecei a lanzar mapas multixogador (/map map_name), cambiei a resolución da pantalla (r_mode 6 é 1024x768 e r_mode 8 1280x1024, respectivamente) e a configuración do rato para habilitar a inversión vertical (m_pitch -0.022) e ata conectado. ao primeiro servidor que se atopou (/connect ip), atopando alí todo un reprodutor en directo... Pero chamar ao menú non funcionou en absoluto (bind ESCAPE togglemenu). Son, gráficos, conexión, todo estaba alí, pero non había oportunidade de comezar un "single" ou cambiar a clase de reprodutor ao xogar no servidor. E entón lembreime do motor ioQuake, outro porto Linux do Q3, compilado a partir do código fonte publicado por id Software. E velaquí, resultou que hai, ademais de ioQuake e ioRTCW. Oh, o marabilloso mundo dos forks de código aberto! Despois de compilar os ficheiros ioRTCW da fonte e "alimentar" os ficheiros orixinais *.pk3, finalmente apareceu o menú. En todas partes! Tanto en modo único como multixogador. Si, RTCW ten dous binarios diferentes: un para un só xogador, outro para multixogador.

Entón, todo funcionou. Decidín facer cóxegas aos meus sentimentos nostálxicos e, despois de descargar Paquete de texturas HD, lanzou un único...

Agasallo para o 9 de maio

Amigos, que debo dicir? O xogo resultou máis alá dos eloxios! Esta é simplemente unha obra mestra. Ambiente, atención ao detalle, armas, escenas cortadas, salas secretas, encontros inesperados... comportamento da mafia, por fin. O xogo, lanzado en 2003, xa ten 16 anos, e é xogable e aínda máis que iso! Para min, que renunciou a todos os xogos hai moitos anos e perdeu o interese por eles a medida que me facía maior, simplemente non podía deixalo. Sexa como sexa, simplemente gustoume o xogo en xeral e certos momentos en particular. Como, por exemplo: dous Krauts conversando pacíficamente sobre o viño nunha adega chea de enormes barrís, e logo fluían regatos nunha fileira deles, que disparou uns segundos despois. E postos colocados por todas partes con propaganda e carteis alemáns, con xornais vellos e mapas lexibles! (grazas ao paquete HD). Sen esquecer os castelos medievais con vidreiras góticas e os cabaleiros que caen sobre ti cando chocan...

Para rematar, resultou que o xogo, repito: despois de 16 anos, segue máis que vivo e existe co apoio da comunidade! A saber: a presenza de moitos servidores de xogos en directo, con todo tipo de modificacións, nos que, atención (!), sempre hai 25-30 persoas! Sen esquecer os sitios de fans, películas, modificacións que se seguen actualizando regularmente... É difícil de crer! Literalmente, antes de publicar este texto, estaba buscando unha imaxe para a publicación e atopei un mod do noso compatriota chamado RTCW Stalingrado. Só ten que mirar o vídeo "in-game"!

Ben, quizais iso sexa suficiente emoción. Si, é nostálxico, está feito con amor, é pegadizo. Pero non o escribiría todo aquí. O principal, ao fin e ao cabo, é que se achega o 9 de maio, aínda quedan algunhas vacacións máis e quero facer un pequeno agasallo tanto para min como para os demais.

Aínda que sexa indiferente a tales cousas, aos xogos e aos xogos antigos en particular, dálle un agasallo a outros: nenos, amigos, coñecidos. Si, en xeral, é un agasallo para o propio xogo, volvendo a el. Despois de todo, cada vez están lanzando menos xogos "immortales" aos que quererás xogar 16 anos despois. Non é?

Ao final deste post un tanto caótico, quero felicitar a todos pola próxima festividade luminosa da Gran Vitoria, que, por certo, celebra Europa hoxe, 8 de maio.

Felices vacacións!

Agasallo para o 9 de maio

Referencias:

ioRTCW en github
Sitio de fans con todo o que necesitas, incluídas as versións completas do xogo para Windows, MacOS e Linux
É o mesmo co conxunto completo ioRTCW + .pk3, a xulgar polo tamaño
Paquete de mapas con máis texturas, compatibilidade con altas resolucións e son de alta calidade. Para a versión de Linux tomamos só .pk3 dela
Reanimación do xogo para Windows 10. Novos gráficos, texturas, sons
Complemento para Stalingrado individual

Update:

Parece que un garfo do fork ioRTWC chamado realRTCW é aínda mellor (efectos, armas, soporte para pantallas anchas e altas resolucións). Cando chegue a el, vouno escribir.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario