autor: ProHoster

O ambiente de usuario COSMIC usará Iced en lugar de GTK

Michael Aaron Murphy, líder dos desenvolvedores de distribución Pop!_OS e participante no desenvolvemento do sistema operativo Redox, falou sobre o traballo na nova edición do contorno de usuario COSMIC. COSMIC estase a transformar nun proxecto autónomo que non usa GNOME Shell e está desenvolvido na linguaxe Rust. O ambiente está previsto para ser usado na distribución Pop!_OS, preinstalado en portátiles e PC System76. Nótase que despois de moito […]

Actualizouse o núcleo de Linux 6.1 para admitir a linguaxe Rust.

Linus Torvalds adoptou cambios na rama do núcleo Linux 6.1 que implementan a capacidade de usar Rust como segunda linguaxe para desenvolver controladores e módulos do núcleo. Os parches foron aceptados despois de ano e medio de probas na rama linux-next e eliminando os comentarios realizados. Espérase o lanzamento do núcleo 6.1 en decembro. A principal motivación para apoiar a Rust é facilitar a escritura de controladores seguros e de alta calidade [...]

O proxecto WASM de Postgres preparou un ambiente baseado en navegador co DBMS PostgreSQL

Abríronse os desenvolvementos do proxecto Postgres WASM, que desenvolve un entorno co DBMS PostgreSQL en execución dentro do navegador. O código asociado ao proxecto é de código aberto baixo a licenza MIT. Ofrece ferramentas para montar unha máquina virtual que se executa nun navegador cun ambiente Linux reducido, un servidor PostgreSQL 14.5 e utilidades relacionadas (psql, pg_dump). O tamaño final da compilación é duns 30 MB. O hardware da máquina virtual fórmase mediante scripts buildroot [...]

Lanzamento do xestor de fiestras IceWM 3.0.0 con soporte para pestanas

O xestor de fiestras lixeiro IceWM 3.0.0 está dispoñible. IceWM ofrece control total mediante atallos de teclado, a posibilidade de usar escritorios virtuais, a barra de tarefas e as aplicacións de menú. O xestor de fiestras configúrase mediante un ficheiro de configuración bastante sinxelo; pódense usar temas. Os miniaplicativos integrados están dispoñibles para supervisar a CPU, a memoria e o tráfico. Por separado, estase a desenvolver varias GUI de terceiros para a personalización, implementacións de escritorio e editores [...]

Lanzamento do planetario gratuíto Stellarium 1.0

Despois de 20 anos de desenvolvemento, lanzouse o proxecto Stellarium 1.0, desenvolvendo un planetario gratuíto para a navegación tridimensional no ceo estrelado. O catálogo básico de obxectos celestes contén máis de 600 mil estrelas e 80 mil obxectos do ceo profundo (os catálogos adicionais cobren máis de 177 millóns de estrelas e máis dun millón de obxectos do ceo profundo), e tamén inclúe información sobre constelacións e nebulosas. Código […]

Versión do núcleo de Linux 6.0

Despois de dous meses de desenvolvemento, Linus Torvalds presentou o lanzamento do núcleo Linux 6.0. O cambio significativo no número de versión é por razóns estéticas e é un paso formal para aliviar a incomodidade de acumular un gran número de problemas na serie (Linus chanceou dicindo que o motivo para cambiar o número da rama era máis probable que se estivese sen dedos). e os dedos dos pés para contar os números de versión). Entre […]

O compilador Pyston-lite JIT agora admite Python 3.10

Está dispoñible unha nova versión da extensión Pyston-lite, que implementa un compilador JIT para CPython. A diferenza do proxecto Pyston, que se desenvolve por separado como un fork da base de código CPython, Pyston-lite está deseñado como unha extensión universal deseñada para conectarse ao intérprete estándar de Python (CPython). A nova versión destaca por ofrecer soporte para as ramas de Python 3.7, 3.9 e 3.10, ademais da rama 3.8 admitida anteriormente. Pyston-lite permítelle usar […]

Os desenvolvedores de Debian aproban a distribución do firmware propietario nos medios de instalación

Publicáronse os resultados da votación xeral (GR, resolución xeral) dos desenvolvedores do proxecto Debian implicados no mantemento de paquetes e mantemento da infraestrutura, na que se considerou a cuestión da entrega de firmware propietario como parte das imaxes de instalación oficiais e das compilacións en directo. O quinto punto “Modificar o Contrato Social para a entrega de firmware non gratuíto no instalador coa provisión de conxuntos de instalación uniformes” gañou a votación. La opción elegida implica cambiar [...]

Presentación da plataforma de colaboración Nextcloud Hub 3

Presentouse o lanzamento da plataforma Nextcloud Hub 3, que ofrece unha solución autosuficiente para organizar a colaboración entre os empregados da empresa e os equipos que desenvolven varios proxectos. Ao mesmo tempo, publicouse a plataforma de nube Nextcloud subxacente a Nextcloud Hub, que permite implementar almacenamento na nube con soporte para sincronización e intercambio de datos, proporcionando a posibilidade de ver e editar datos desde calquera dispositivo en calquera lugar da rede (usando […]

VPN integrada no navegador Microsoft Edge

Microsoft comezou a probar o servizo Microsoft Edge Secure VPN integrado no navegador Edge. A VPN está habilitada para unha pequena porcentaxe de usuarios experimentais de Edge Canary, pero tamén se pode activar en Configuración > Privacidade, busca e servizos. O servizo estase a desenvolver coa participación de Cloudflare, cuxa capacidade do servidor serve para construír unha rede de transmisión de datos. A VPN proposta oculta o enderezo IP [...]

Vulnerabilidade en FFmpeg que permite a execución de código ao procesar ficheiros mp4

Investigadores de seguridade de Google identificaron unha vulnerabilidade (CVE-2022-2566) na biblioteca libavformat, que forma parte do paquete multimedia FFmpeg. A vulnerabilidade permite que o código dun atacante se execute cando se procesa un ficheiro mp4 especialmente modificado no sistema da vítima. A vulnerabilidade aparece na rama FFmpeg 5.1 e solucionouse na versión FFmpeg 5.1.2. A vulnerabilidade é causada por un erro ao calcular o tamaño do búfer no [...]

Google lanza o códec de audio de código aberto Lyra V2

Google presentou o códec de audio Lyra V2, que utiliza técnicas de aprendizaxe automática para acadar a máxima calidade de voz en canles de comunicación moi lentas. A nova versión presenta unha transición a unha nova arquitectura de rede neuronal, soporte para plataformas adicionais, capacidades de control de taxa de bits ampliadas, rendemento mellorado e maior calidade de audio. A implementación de referencia do código está escrita en C++ e distribúese baixo [...]