Antes de lanzar Super Meat Boy, Edmund McMillen pasou case unha década creando pequenos xogos que permaneceron en gran parte descoñecidos para o público en xeral. Case todos eles estaban baseados en Adobe Flash, pero algúns foron lanzados WindowsEntre eles estaba o xogo de plataformas de desprazamento Gish, que se converteu no primeiro proxecto verdadeiramente popular do deseñador do xogo. En maio de 2020, o xogo cumprirá 15 anos e, en homenaxe ao próximo aniversario, o autor contido novo engadido a ela.

A actualización publicarase en xaneiro de 2020 e para todos os propietarios de Steam. Traerá novos niveis e melloras na calidade de vida. McMillen tamén informou de que a canle de YouTube Noclip, que crea documentais sobre o desenvolvemento de xogos, e Limited Run Games, que distribúe edicións físicas de xogos, están a preparar sorpresas con temática de aniversario. O desenvolvedor tamén pode cambiar o prezo de Gish, que actualmente custa 10 dólares nos Estados Unidos e 200 rublos en Rusia. .

Os plans de McMillen para 2020 van máis alá da celebración do 15.º aniversario de Gish. O deseñador do xogo tamén ten previsto lanzar actualizacións para o seu último xogo, The Legend of Bum-Bo. O roguelike de cartas con mecánicas de combinar 4 recibirá funcións de gardado e carga, contido extra e numerosas correccións. Ademais, o desenvolvedor comezará a revelar a última expansión de The Binding of Isaac. , previsto para o seu lanzamento no segundo ou terceiro trimestre do ano. Segundo McMillen, xa se fixo un traballo "incrible" nel e a espera pagará a pena. O anuncio dun "pequeno xogo secreto sobre vermes", no que o deseñador do xogo leva traballando bastante tempo, está previsto para febreiro ou marzo.


O desenvolvedor tamén anunciou que en xaneiro de novo traballando en Mew-Genics. Programador , anunciado en 2012, actuará , que traballou en The End is Nigh, e o artista foi , que debuxou escenas cinemáticas para The Binding of Isaac: Afterbirth e Afterbirth+ e ilustracións para o xogo de mesa The Binding of Isaac: Four Souls. Este último sairá á venda a finais do ano que vén. expansión (posiblemente a definitiva). Será "moi grande", tan grande que o creador podería volver solicitar o apoio dos xogadores a través de Kickstarter. "O ano que vén será divertido!", engadiu.

En Gish, o xogador controla unha bóla de resina que intenta recuperar á súa amiga secuestrada, Brea. O xogo de plataformas foi lanzado en maio de 2004 para Windows и macOSe en setembro do mesmo ano trasladouse a LinuxO xogo tamén se vendeu como parte do primeiro Humble Indie Bundle. Foi ben recibido pola prensa e os xogadores, gañando varios premios, incluído o Seamus McNally Grand Prize (o primeiro premio do IGF) e tamén foi recoñecido polo xurado do festival pola innovación no deseño de xogos. En 2010, os desenvolvedores puxeron a disposición do público o código fonte do xogo.

Fonte: 3dnews.ru
