Digital Foundry no primeiro episodio do remake de Final Fantasy VII: "Genial, pero non impecable"

Os expertos en gráficos de Digital Foundry lanzaron un vídeo que analiza as características técnicas do primeiro episodio do remake de Final Fantasy VII. En resumo, todo está moi ben, pero de novo houbo problemas.

Digital Foundry no primeiro episodio do remake de Final Fantasy VII: "Genial, pero non impecable"

Dende dentro 12 meses o xogo só estará en PS4; só as versións para o modelo base da consola e PlayStation 4 Pro estaban dispoñibles para a análise. En ambas as dúas consolas, Final Fantasy VII funciona a uns 30 fps estables.

PS4 Pro usa unha resolución dinámica, que vai desde 1368p en escenas de combate especialmente ocupadas ata 1620p na maioría dos casos. Nunha PS4 normal, o xogo segue a 1080p; os momentos de cambio de resolución son extremadamente raros e imperceptibles.


En canto á calidade da imaxe, os especialistas de Digital Foundry quedaron con impresións mixtas. Por unha banda, o xogo fai un uso intelixente do Unreal Engine 4 en xeral e da tecnoloxía de difuminar obxectos en particular.

Por outra banda, fóra da primeira localización, magníficamente deseñada, obsérvanse texturas de baixa resolución. Digital Foundry non pode descubrir se se trata dun erro ou unha consecuencia de limitacións técnicas/financeiras.

Digital Foundry no primeiro episodio do remake de Final Fantasy VII: "Genial, pero non impecable"

Outros obxectos están cubertos de texturas de alta calidade, pero só despois dun par de segundos. Tamén ocorre que os obxectos aparecen da nada xusto ante os ollos do xogador. O problema está presente en todos os modelos de PS4.

O primeiro de varios episodios da versión remasterizada de Final Fantasy VII sairá á venda o 10 de abril para PS4. Os críticos eloxiaron o remake peor que o orixinal, pero observou a valentía dos desenvolvedores ao cambiar o canon do xogo.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario