Gráficos en para Nintendo Switch, pode parecer un pouco raro , pero aínda así, o lanzamento dun xogo desta escala nunha consola híbrida é simplemente milagroso. O produtor sénior de CD Projekt RED, Piotr Chrzanowski, explicouno nunha entrevista con , como un enorme xogo de rol con ambas expansións foi comprimido nun cartucho de 32 GB.

«O que máis queriamos era que fose exactamente o mesmo xogo», comezou. «Nada que cortar, nada que cambiar a non ser que fose absolutamente necesario». Os polacos consultaban con frecuencia co equipo de Saber Interactive, que estaba a traballar para levar The Witcher a Switch, e co tempo, a optimización permitiulles engadir cada vez máis características ao xogo, incluída a oclusión ambiental, que aparecerá na versión final.
Non foi necesario crear novos obxectos nin outros elementos; os existentes simplemente reducíronse ou modificáronse. Os modelos dos personaxes sufriron poucos cambios, pero as escenas cinemáticas do motor tiveron que reducirse a 720p. Segundo Khrzhanovsky, as zonas máis difíciles de optimizar foron o Bosque do Pantano e o mercado no centro de Novigrad, que recibiron a maior atención.

En total, levou uns 12 meses portar o proxecto a Switch. «É exactamente o mesmo xogo», asegura o produtor. «Xógase, séntese exactamente igual, todo segue aí e non parece que se cortase nada». The Witcher 3 sairá á venda en Switch o 15 de outubro.
Fonte: 3dnews.ru
