Vídeo: Kojima e o artista Yoji Shinkawa desglosan unha das escenas clave de Death Stranding

Como parte da serie "Rexistros de audio", GameSpot invita aos desenvolvedores a compartir os trucos ou as curiosidades interesantes da produción que empregaron nos seus xogos. O tema do número de decembro foi morte encalhamento.

Vídeo: Kojima e o artista Yoji Shinkawa desglosan unha das escenas clave de Death Stranding

O director do xogo Hideo Kojima e o artista principal Yoji Shinkawa decidiron levar aos espectadores ao interior dunha escena que se mostrou por primeira vez como parte de Os Game Awards 2017.

Kojima e Shinkawa explicaron varios conceptos de Death Stranding relevantes para o vídeo (como a choiva temporal) e tamén compartiron historias dos primeiros días de desenvolvemento.

Para representar os cangrexos do xogo, Kojima Productions tivo que escanear un real, xa que o modelo que crearan desde cero non era o suficientemente realista. O cangrexo non sobreviviu ao procedemento e recibiu un enterro completo.

Reproducir vídeo

Kojima tamén admitiu que a idea de que a choiva acelere o paso do tempo para os organismos vivos xurdiu da película de terror mexicana de 1975 "Choiva do inferno", onde as precipitacións literalmente corroían os rostros dos personaxes.

Segundo o deseñador do xogo, non se supoñía que as bestas doutro mundo deixasen rastros no mundo real. Sen pegadas dixitais, as criaturas non creaban o efecto desexado, polo que se engadiu o efecto.

Kojima puxo especial énfase na transición fluida das escenas introdutorias á xogabilidade: «Isto dálle ao usuario a sensación de que ten o control».

Vídeo: Kojima e o artista Yoji Shinkawa desglosan unha das escenas clave de Death Stranding

O uso extensivo de primeiros planos de rostros no xogo provén do desexo do director de mostrar de preto os actores de Hollywood que participan en Death Stranding: «Non quería que a cámara estivese demasiado lonxe. Creo que moita xente quería primeiros planos».

Ao final do tráiler, o heroe ve un xigante con cables que se estenden en diferentes direccións en lugar de mans. Os cables acabaron nesta posición debido a un erro (orixinalmente debían vir dos ombreiros), pero aos desenvolvedores gustoulles a imaxe e conservárona.

Tras catro anos de desenvolvemento, o xogo finalmente chegou ao lanzamento grazas aos esforzos da revivida Kojima Productions. Death Stranding lanzouse o 8 de novembro de 2019 para PS4 e sairá para PC no verán de 2020.



Fonte: 3dnews.ru
Compre hospedaxe fiable para sitios con protección DDoS, servidores VPS VDS 🔥 Compra aloxamento web fiable con protección DDoS, servidores VPS VDS | ProHoster