Vídeo: Kojima e o artista Yoji Shinkawa desglosan unha das escenas clave de Death Stranding

Como parte da sección Rexistros de audio, GameSpot invita aos desenvolvedores a falar sobre trucos empregados nos seus xogos ou feitos de produción interesantes. O tema do número de decembro foi morte encalhamento.

Vídeo: Kojima e o artista Yoji Shinkawa desglosan unha das escenas clave de Death Stranding

O director do xogo Hideo Kojima e o artista senior Yoji Shinkawa levaron aos espectadores detrás das escenas da escena mostrada por primeira vez en Os Game Awards 2017.

Kojima e Shinkawa explicaron varios conceptos de Death Stranding relevantes para o contexto do vídeo (como a choiva temporal) e tamén compartiron historias de cando comezou o desenvolvemento.

Para representar os cangrexos do xogo, Kojima Productions tivo que escanear un real, porque o modelo creado dende cero non era o suficientemente natural. O artrópodo non sobreviviu ao procedemento e foi enterrado con honras.

Kojima tamén admitiu que a idea da choiva, que acelera o paso do tempo dos organismos vivos, veulle da película de terror mexicana de 1975 "Hell Rain", onde a precipitación corroía literalmente os rostros dos personaxes.

Segundo o deseñador do xogo, as criaturas do outro mundo, segundo o plan, non debían deixar rastro de si mesmas no mundo real. Sen estampas, as criaturas non deron a impresión adecuada, polo que decidiron engadir o efecto.

Kojima prestou especial atención á transición fluida das escenas ao xogo: "Isto dálle ao usuario a sensación de que ten o control".

Vídeo: Kojima e o artista Yoji Shinkawa desglosan unha das escenas clave de Death Stranding

O gran número de primeiros planos de caras do xogo explícase polo desexo do director de mostrar de preto aos actores de Hollywood implicados en Death Stranding: “Non quería que a cámara estivese moi lonxe. Creo que moita xente quería ver primeiros planos".

Ao final do tráiler, o heroe ve un xigante, en lugar de mans, ten fíos que diverxen en diferentes direccións. Os fíos acabaron nesta posición debido a un erro (inicialmente supoñíase que viñan dos ombreiros), pero aos desenvolvedores gustoulles a imaxe e deixárona.

Despois de catro anos de produción grazas aos esforzos da revivida Kojima Productions, o xogo finalmente chegou ao seu lanzamento. Death Stranding foi lanzado o 8 de novembro de 2019 en PS4 e aparecerá en PC no verán de 2020.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario