Vídeo: versión completa da impresionante demostración tecnolóxica do sistema de física e destrución do Chaos do motor Unreal

A semana pasada, como parte da Game Developers Conference, Epic Games realizou varias demostracións tecnolóxicas das capacidades das novas versións do Unreal Engine. Ademais da curtametraxe Rebirth, que mostraba gráficos fotorrealistas creados mediante Megascans e o fascinante Troll, que se centraba na tecnoloxía de trazado de raios, presentouse un novo sistema de física e destrución, Chaos, que substituirá a PhysX de NVIDIA. Unha semana despois, os desenvolvedores publicaron a versión completa (case catro minutos) da demo dedicada a ela.

Vídeo: versión completa da impresionante demostración tecnolóxica do sistema de física e destrución do Chaos do motor Unreal

A curtametraxe transcorre no mundo de Robo Recall. O líder da máquina de resistencia k-OS, que roubou desenvolvementos secretos dun laboratorio militar, foxe do xigante de aceiro que a persegue, destruíndo todo ao seu paso.

A continuación podes ver unha gravación de 22 minutos dunha das sesións de State of Unreal, na que o evanxelista senior de Unreal Engine, Alan Noon, falou sobre o uso de Chaos, demostrou o seu uso no editor e comentou certos aspectos da demostración técnica.

Segundo Noon, as principais vantaxes de Chaos son a capacidade de crear destrución básica directamente no editor e engadir efectos de partículas desde o editor Cascade incorporado e efectos de son, así como a facilidade de traballar tanto con lugares pechados como abertos. Ao mesmo tempo, para crear destrucións máis complexas necesitarás ferramentas de terceiros (por exemplo, 3ds Max ou Maya). O uso dunha API de terceiros tamén se mencionou como desvantaxe.

Vídeo: versión completa da impresionante demostración tecnolóxica do sistema de física e destrución do Chaos do motor Unreal

O novo sistema permítelle crear destrucións de calquera escala, desde un pequeno modelo (por exemplo, unha persoa) ata obxectos enormes (edificios e barrios enteiros) e ver cada cambio directamente no editor. Chaos admite o editor de efectos Niagara, co que podes conseguir resultados aínda máis interesantes. Unha das características máis importantes do sistema é o alto rendemento: grazas ao uso económico dos recursos, Chaos pódese usar non só en grandes plataformas, senón tamén en dispositivos móbiles. 

Vídeo: versión completa da impresionante demostración tecnolóxica do sistema de física e destrución do Chaos do motor Unreal

Entre as vantaxes de Chaos, o representante da compañía fixo fincapé especialmente na conexión co xogo. "Normalmente a destrución non ten un gran impacto no xogo", sinalou. - Cando grandes restos caen ao chan, a IA non sabe como reaccionar ante eles. [Os inimigos ou personaxes] comezan a quedar atrapados neles, atravesándoos, etc. Queremos que a malla de navegación cambie despois do colapso e que a IA comprenda que hai un obstáculo no camiño e que hai que evitar. Outra innovación é a capacidade de facer buracos nas superficies. Se estás dentro dun edificio e hai un burato na parede, a IA "darase conta" de que podes atravesarlo".

Vídeo: versión completa da impresionante demostración tecnolóxica do sistema de física e destrución do Chaos do motor Unreal

Segundo Noon, as columnas na parte inferior do edificio na curtametraxe (0:40) poden ser destruídas, o que levará ao colapso das estruturas veciñas: todas elas están conectadas por gráficos especiais (gráficos de conexión), que se crean. automaticamente. A escena na que o bloque da cidade comeza a colapsarse (na marca das 3:22) utiliza o caché de simulación, unha técnica utilizada para a destrución a gran escala. Non obstante, non estamos a falar de renderización previa completa: se o xogador dispara contra os restos, isto cambiará a traxectoria do seu movemento e pode dividilo en anacos aínda máis pequenos. A reprodución desta simulación pódese ralentizar, acelerar, reverter ou pausar.

Vídeo: versión completa da impresionante demostración tecnolóxica do sistema de física e destrución do Chaos do motor Unreal
Vídeo: versión completa da impresionante demostración tecnolóxica do sistema de física e destrución do Chaos do motor Unreal

O caos está nas súas primeiras fases de desenvolvemento e aínda pode sufrir cambios significativos. Unha versión inicial del estará dispoñible en Unreal Engine 4.23.

Epic Games publicou outras gravacións de GDC 2019. Entre elas atópanse historias detalladas sobre a tecnoloxía de trazado de raios da demostración tecnolóxica de Troll (50 minutos), a aplicación práctica deste desenvolvemento para crear ambientes "visualmente atractivos" nos xogos, as súas vantaxes e inconvenientes, así como segredos para aumentar a produtividade (28 minutos), renderizado de son (45 minutos), crear animacións realistas mediante a ferramenta Control Rig (24 minutos) e efectos especiais usando Niagara e Blueprint (29 minutos).




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario