Escribín este artigo sen mirar o teclado.

A principios de ano, sentín como enxeñeiro tocara un teito. Parece que le libros grosos, resolve problemas complexos no traballo, fala en conferencias. Pero ese non é o caso. Por iso, decidín volver ás raíces e, unha a unha, abarcar as habilidades que de pequeno consideraba básicas para un programador.

O primeiro da lista foi a dixitación táctil, que levaba tempo retrasando. Agora considero necesario para todos os que o código e a configuración son unha profesión. Debaixo do corte contarei como se deu patas arriba o meu mundo e compartirei consellos sobre como poñer o teu patas arriba. Ao mesmo tempo, convídovos a compartir as vosas receitas e opinións.

Escribín este artigo sen mirar o teclado.

Que distingue a un programador que usa un rato dun programador que usa teclas rápidas? Abismo. Velocidade e calidade de traballo case inalcanzables, todas as demais cousas en igualdade.

Que distingue a un programador que usa teclas rápidas dun programador que pode escribir táctil? Unha fenda aínda maior.

Por que necesito isto?

Podes tocar escribir? Non, non falo do caso cando escribes 10 palabras e despois miras o teclado. Pero dun xeito normal.

  • Cando perfeccionas a túa precisión e número de caracteres por minuto.
  • Cando corrixas palabras sen mirar as teclas.
  • Cando usa as dúas teclas de maiúsculas.
  • Cando cada símbolo ten o seu propio dedo.

Ata decembro ou xaneiro deste ano, non sabía tocar tipo. E non estaba especialmente preocupado por isto. Entón un compañeiro deume vergoña, e decidín aprender custe o que custe. Despois de probar diferentes máquinas de exercicio, decidín typingclub.com. Un par de meses, un ollo torcido e 20 palabras por minuto son meus.

Por que precisas isto?

Vivimos nun mundo de mecanógrafos cegos.

Todo o mundo ao redor foi creado por programadores mecanógrafos cegos para persoas coma eles:

  • Abres vim, e case todas as teclas de acceso rápido que hai son dun personaxe. Mentres os observas no teclado, serás tan rápido como unha avoa-contadora que escribe nun deseño descoñecido con dous dedos: "Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu, iii cun punto, uh, como un dólar, ji, como unha s cun garabato. , por favor, vouno atopar agora, non te apures"
  • En xeral, todo este marabilloso zoolóxico de utilidades Linux como less ou innotop. Todo depende do feito de que uses teclas de acceso rápido dunha soa letra.

E preto hai moitos dos mesmos de dez dedos:

  • Aquí tes un amigo, mentres practicaba snowboard, dicindo: "Vei a casa agora e rematarei de escribir 15 páxinas da miña tese". Estás a preguntar, aforrarás? E el: "Si, non, sei de que escribir, voume sentar e escribir axiña". E entón resulta que dá por feito esta habilidade e nunca falou diso, porque pensaba que todo o mundo podía facelo.
  • Ou outro amigo: "Notaches que cando te sentas con alguén que non teclea, parece que vai tan lento?"
  • Case todos os meus compañeiros máis produtivos son propietarios desta cousa.

Ao escribir táctil, gardarás de copiar e pegar:

  • Antes pensaba que era máis fácil copiar 10 liñas que escribilas. Ou mesmo un, para non equivocarse. Agora só escribo o que quero escribir e nunca deixo de asegurarme de que o que aparece na pantalla é correcto; sen medo a erros tipográficos, problemas de deseño ou erros de sintaxe/semántica.
  • Resultou que tamén son un grafómano: comecei a levar un diario e a escribir artigos. Escribín este.
  • As teclas de acceso rápido convertéronse en divertidas de aprender. Deixaron de ser acordes, pero convertéronse nunha continuación de claves xa coñecidas.

Podes pensar menos na cantidade de accións e máis na calidade:

  • O código a miúdo resulta máis curto simplemente porque fai un par de roldas máis de refactorización no mesmo período de tempo. Ou logras escribir unha proba opcional pero agradable.

Nalgúns xogos, obtén unha habilidade que che permite sobrevoar os inimigos cos que antes tiñas que loitar. Na vida dun programador, hai unha super-capacidade: a dixitación táctil.

Agora o meu resultado é unhas 60 palabras por minuto nun texto coñecido e unhas 40 nun descoñecido.

Escribín este artigo sen mirar o teclado.
Sei que é moi posible chegar aos 80 se traballas na precisión. É dicir, canto máis rápido sexas, menos erros tes. Normal Vou adestrar un pouco máis.

Consellos e trucos para os que deciden aprender

Para aprender a escribir táctil, segue dous sinxelos consellos: experimenta e relaxa.

Experimento

Aconteceu que, ademais da mecanografía táctil, no último ano dominei moitas cousas que precisaban ser trasladadas á memoria muscular: un monociclo (monociclo), surf e comecei a tocar o piano (a lixeira). Érase unha vez que fixen malabares. E para todo isto teño un enfoque xeral. Vou tentar describilo.

A súa tarefa é realizar o elemento no máximo número de variacións.

  • Nos malabares, comeza coa outra man ou cambia a túa atención de atrapar a pelota a lanzala correctamente.
  • No piano: comeza a tocar unha frase desde o medio ou practica sen son.
  • Nun monociclo, asegúrate de que a túa postura sexa correcta, non o teu equilibrio. Mesmo a costa de caer.

O adestrador de dixitación táctil establece un obxectivo de 100 % de precisión e certa velocidade. Pero non di como conseguilo. Agora xa fixeches o exercicio. Tes tres estrelas de cinco. O primeiro desexo é repetir. E se haberá máis? Will. Ou non será. Repetín isto durante 15 minutos con éxito variable. A solución é asegurarse de que a cabeza funciona ao repetir.

Ao repetir, a cabeza debe funcionar. Como conseguir isto?

  • Alterna o algoritmo para tratar os erros.
  • Establece obxectivos intermedios relacionados coa precisión, non coa velocidade.
  • Ás veces escribes deliberadamente máis lento do que queres.
  • Concéntrase no ritmo de escritura en lugar da precisión.
  • Cambia os lugares onde adestras.
  • Cambiar simuladores.

Cometeches un erro durante o adestramento. Que facer?

Use tres algoritmos de acción á súa vez.

Escribín este artigo sen mirar o teclado.

Para qué? Cada vez tes que pensar un pouco diferente, para que a túa atención non se embote.

Algoritmo incorrecto: "Se se produce un erro, comeza de novo". Así que adestrarás o mesmo todo o tempo, avanzando moi lentamente.

Para variar, puxen obxectivos relacionados coa pulcritude.

Intente non cometer nin un só erro ao escribir:

  • Unha carta específica en todo o texto.
  • Un conxunto específico de palabras nas que normalmente comete erros.
  • Todas as primeiras letras en todas as palabras.
  • Todas as últimas letras de todas as palabras.
  • Todos os signos de puntuación.
  • Crea a túa propia opción.

E o máis importante.

Non esquezas descansar

Coa repetición monótona, o corpo pasa ao modo zombie. Non o notas ti mesmo. Podes configurar unha alarma durante 10-15 minutos. E toma un descanso, aínda que penses que todo che vai ben.

Unha vez, no prefacio dun libro sobre Objective-C (no que non programo), lin unha frase que paga a pena lembrar no proceso de calquera aprendizaxe. Iso é o que quero rematar.

"Non es ti quen es parvo, é o Obxectivo-C o que é complicado. Se é posible, durme 10 horas á noite".

Quería rematar aquí, pero o editor de TI veu con preguntas sobre os números Olesya pregunta, eu contesto.

Por que escolleches este simulador en particular e cantos outros probaches antes de escoller?

Non moito, catro ou cinco. Incluíndo os feitos a medida para programadores. typingclub.com Gustoume a calidade dos comentarios: destacan todos os personaxes malos, estatísticas sobre dedos, teclas e en xeral. Texto inglés significativo. O adestramento dilúese con mini-xogos. Teño un compañeiro ao que lle gustou keykey.ninja, pero só é para Mac.

Canto tempo ao día dedicaches aos adestramentos?

Ao principio é moito - 6 horas á semana. É dicir, aproximadamente unha hora ao día. Agora paréceme que me preocupaba demasiado e podía facelo a un ritmo máis relaxado.

Cando deixaches de mirar o teclado mentres traballabas?

Tentei non mirar dende o principio. Sobre todo se pasou algo non urxente. Teño un contrasinal de 24 caracteres e foi difícil escribilo sen dubidalo a primeira vez. Eu fixen unha parada difícil para min cando puiden acadar constantemente 35 ppm no simulador. Despois diso, prohibeime mirar as chaves no traballo.

Canto tempo levou dominar as habilidades de escritura táctil?

Acabo de velo agora, 40 horas en total. Pero isto non son todas as tarefas, queda algo menos da metade. Ao final, a máquina require 75 WPM.

Se che gustou ler esta longa lectura, usando a miña posición oficial convídote á miña canle de telegrama. Alí falo de SRE, comparto ligazóns e reflexións.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario