Categoría: Blog

A Open Invention Network ten máis de tres mil licenciatarios: que significa isto para o software de código aberto?

A Open Invention Network (OIN) é unha organización que posúe patentes para software relacionado con GNU/Linux. O obxectivo da organización é protexer Linux e o software relacionado das demandas de patentes. Os membros da comunidade envían as súas patentes a un grupo común, o que permite que outros participantes as utilicen cunha licenza sen dereitos de autor. Foto - j - Unsplash Que fan en […]

Garden v0.10.0: o teu portátil non necesita Kubernetes

Nota transl.: Coñecimos aos entusiastas de Kubernetes do proxecto Garden no recente evento KubeCon Europe 2019, onde nos deixaron unha grata impresión. Este material deles, escrito sobre un tema técnico de actualidade e cun notable sentido do humor, é unha clara confirmación diso, polo que decidimos traducilo. Fala do principal produto (homónimo) da empresa, cuxa idea é […]

Redacción dunha aplicación multilingüe en React Native

A localización do produto é moi importante para as empresas internacionais que exploran novos países e rexións. Do mesmo xeito, a localización é necesaria para as aplicacións móbiles. Se un programador comeza a súa expansión internacional, é importante ofrecer aos usuarios doutro país a oportunidade de traballar coa interface na súa lingua nativa. Neste artigo, crearemos unha aplicación React Native usando o paquete react-native-localize. Skillbox recomenda: Curso educativo en liña "Profesión de programador Java". […]

Preguntas frecuentes sobre SELinux (FAQ)

Ola a todos! Especialmente para os estudantes do curso de Seguridade de Linux, preparamos unha tradución das preguntas frecuentes oficiais do proxecto SELinux. Parécenos que esta tradución pode ser útil non só para os estudantes, polo que a compartimos contigo. Tentamos responder a algunhas das preguntas máis frecuentes sobre o proxecto SELinux. Actualmente, as preguntas divídense en dúas categorías principais. Todas as preguntas e […]

Psicoanálise do efecto dun especialista infravalorado. Parte 1. Quen e por que

1. Introdución A inxustiza é innumerable: corrixindo unha, corres o risco de cometer outra. Romain Rolland Traballando como programador desde principios dos anos 90, tiven que enfrontarme repetidas veces aos problemas da infravaloración. Por exemplo, son tan novo, intelixente, positivo por todos os lados, pero por algún motivo non estou ascendendo na carreira profesional. Ben, non é que non me mova en absoluto, senón que me movo dun xeito diferente ao […]

Redes sociais distribuídas

Non teño unha conta de Facebook e non uso Twitter. A pesar diso, todos os días leo noticias sobre a eliminación forzada de publicacións e o bloqueo de contas nas redes sociais populares. As redes sociais asumen conscientemente a responsabilidade das miñas publicacións? Cambiará este comportamento no futuro? Pode unha rede social darnos o noso contido e […]

Editorial Peter. Rebaixas de verán

Ola, veciños de Khabro! Esta semana temos grandes descontos. Detalles dentro. Os libros que espertaron o interese dos lectores nos últimos 3 meses preséntanse por orde cronolóxica. As categorías individuais do sitio son O'Reilly Best Sellers, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science e Pop Science series científicas. Condicións da promoción: 9-14 de xullo, 35% de desconto […]

Deseño da interface do xogo. Brent Fox. De que trata este libro?

Este artigo é unha breve revisión do libro Game interface design do autor Brent Fox. Para min, este libro foi interesante dende o punto de vista dun programador que desenvolve xogos só como pasatempo. Aquí vou describir o útil que foi para min e para a miña afección. Esta revisión axudarache a decidir se paga a pena gastar o teu […]

7 cousas que definitivamente non se deben facer ao abrir un círculo de robótica. Aquí tes o que non tes que facer

Levo dous anos desenvolvendo robótica en Rusia. Probablemente se di en voz alta, pero recentemente, despois de organizar unha noite de recordos, decateime de que durante este tempo, baixo o meu liderado, abríronse 2 círculos en Rusia. Hoxe decidín escribir sobre as principais cousas que fixen durante o proceso de descubrimento, pero definitivamente non necesitas facelo. Por así dicilo, experiencia concentrada en 12 […]

Lectura entre notas: o sistema de transmisión de datos dentro da música

Expresa o que as palabras non poden transmitir; sentir unha gran variedade de emocións entrelazadas nun furacán de sentimentos; desvincularse da terra, do ceo e mesmo do propio Universo, facendo unha viaxe onde non hai mapas, nin estradas, nin sinais; inventar, contar e vivir toda unha historia que permanecerá sempre única e inimitable. Todo isto pódese facer coa música, unha arte que existe desde hai moitos […]

En tres días o Dr. Mario World descargouse máis de 2 millóns de veces

A plataforma analítica Sensor Tower estudou as estatísticas do xogo móbil Dr. Mario World. Segundo os expertos, en 72 horas o proxecto instalouse máis de 2 millóns de veces. Ademais, trouxo a Nintendo máis de 100 mil dólares mediante compras no xogo. En termos de ingresos, o xogo converteuse no peor lanzamento da corporación nos últimos tempos. Foi superado por Super Mario Run (6,5 millóns de dólares), Fire Emblem [...]

Lanzamento do proxecto DXVK 1.3 coa implementación de Direct3D 10/11 ademais da API Vulkan

Lanzouse a capa DXVK 1.3, que ofrece unha implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 e Direct3D 11, que traballan a través da tradución de chamadas á API de Vulkan. DXVK require controladores compatibles coa API Vulkan, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux [...]