વલ્કન API ની ટોચ પર ડાયરેક્ટ1.0.3D 3/10 અમલીકરણ સાથે DXVK 11

રિલીઝને બદલે જે GPU ફ્રીઝિંગમાં સમસ્યાને કારણે રદ કરવામાં આવી હતી 1.1 ઇન્ટરલેયર પ્રકાશન તૈયાર ડીએક્સવીકે 1.0.3, જે DXGI (DirectX ગ્રાફિક્સ ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર), Direct3D 10 અને Direct3D 11 નું અમલીકરણ પૂરું પાડે છે, જે વલ્કન API માં કૉલ્સના અનુવાદ દ્વારા કામ કરે છે. DXVK 1.0.3 1.1 શાખામાંથી કેટલાક સુધારાઓ અને સુધારાઓનું વહન કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે:

  • DLL માં DXVK સંસ્કરણ માહિતી શામેલ કરવાની ખાતરી કરવામાં આવે છે;
  • NVIDIA GPU વાળી સિસ્ટમો પર, ડાર્ક સોલ્સ રીમાસ્ટર અને ગ્રિમ ડોનમાં રેન્ડરીંગ સમસ્યાઓ ઉકેલાઈ ગઈ છે;
  • સ્ટાર સિટિઝન લોન્ચ કરતી વખતે સ્થિર GPU ફ્રીઝિંગ અને ડ્રાઇવર ક્રેશ;
  • એન્નો 1800 માં પ્રદર્શન સમસ્યાઓનું નિરાકરણ;
  • નિશ્ચિત ભૂલો કે જે ડ્રાઇવરને અવ્યાખ્યાયિત ડેટાના ટ્રાન્સમિશન તરફ દોરી જાય છે, જે શેડર કેશીંગને નકારાત્મક રીતે અસર કરી શકે છે;
  • સ્ટ્રીમ મેટાડેટા સાથે હેશિંગ ભૂમિતિ શેડર સાથેની સમસ્યાને ઠીક કરી જે રાજ્ય કેશ ફાઇલોને અનિયંત્રિત રીતે વધવા માટેનું કારણ બની શકે છે.

રીમાઇન્ડર તરીકે, DXVK નો ઉપયોગ Linux પર 3D એપ્લીકેશન્સ અને ગેમ્સ ચલાવવા માટે વાઇનનો ઉપયોગ કરીને કરી શકાય છે, જે OpenGL ની ટોચ પર ચાલતા વાઇનના બિલ્ટ-ઇન ડાયરેક્ટ3D 11 અમલીકરણના ઉચ્ચ-પ્રદર્શન વિકલ્પ તરીકે સેવા આપે છે. IN કેટલીક રમતો વાઇન+DXVK સંયોજનનું પ્રદર્શન અલગ પડે છે વિન્ડોઝ પર માત્ર 10-20% દ્વારા ચલાવવાથી, જ્યારે OpenGL પર આધારિત Direct3D 11 અમલીકરણનો ઉપયોગ કરતી વખતે, પ્રદર્શન વધુ નોંધપાત્ર રીતે ઘટે છે. પ્રગતિમાં કામ પર ડિલિવરી DXVK એક ઘટક તરીકે વાઇન એકીકરણ, એક અલગ Linux લાઇબ્રેરી (libdxvk.so) ના રૂપમાં સપ્લાય કરવામાં આવે છે, જેનો ઉપયોગ Windows DLL ના રૂપમાં DXVK ના અલગ ઇન્સ્ટોલેશનની જરૂરિયાત વિના, વાઇનમાં સીધો ઉપયોગ કરી શકાય છે.

સોર્સ: opennet.ru

એક ટિપ્પણી ઉમેરો