เชฎเซ‡เชธเชพ 21.1เชจเซเช‚ เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชจ, เช“เชชเชจเชœเซ€เชเชฒ เช…เชจเซ‡ เชตเชฒเซเช•เชจเชจเซเช‚ เชฎเชซเชค เช…เชฎเชฒเซ€เช•เชฐเชฃ

OpenGL เช…เชจเซ‡ Vulkan API - Mesa 21.1.0 - เชจเชพ เชฎเชซเชค เช…เชฎเชฒเซ€เช•เชฐเชฃเชจเซ€ เชฐเชœเซ‚เช†เชค เชฐเชœเซ‚ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ€ เช›เซ‡. เชฎเซ‡เชธเชพ 21.1.0 เชถเชพเช–เชพเชจเชพ เชชเซเชฐเชฅเชฎ เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชจเชฎเชพเช‚ เชชเซเชฐเชพเชฏเซ‹เช—เชฟเช• เชธเซเชฅเชฟเชคเชฟ เช›เซ‡ - เช•เซ‹เชกเชจเชพ เช…เช‚เชคเชฟเชฎ เชธเซเชฅเชฟเชฐเซ€เช•เชฐเชฃ เชชเช›เซ€, เชธเซเชฅเชฟเชฐ เชธเช‚เชธเซเช•เชฐเชฃ 21.1.1 เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชฟเชค เชฅเชถเซ‡. Mesa 21.1 เชฎเชพเช‚ 4.6, iris (Intel), radeonsi (AMD), เชเชฟเช‚เช• เช…เชจเซ‡ llvmpipe เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐเซ‹ เชฎเชพเชŸเซ‡ OpenGL 965 เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเช‚เชชเซ‚เชฐเซเชฃ เชธเชฎเชฐเซเชฅเชจ เชถเชพเชฎเซ‡เชฒ เช›เซ‡. OpenGL 4.5 เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ AMD (r600) เช…เชจเซ‡ NVIDIA (nvc0) GPU เชฎเชพเชŸเซ‡ เช‰เชชเชฒเชฌเซเชง เช›เซ‡, เช…เชจเซ‡ virgl (QEMU/KVM เชฎเชพเชŸเซ‡ Virgil4.3D เชตเชฐเซเชšเซเชฏเซเช…เชฒ GPU) เชฎเชพเชŸเซ‡ OpenGL 3 เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เช‰เชชเชฒเชฌเซเชง เช›เซ‡. Vulkan 1.2 เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ Intel เช…เชจเซ‡ AMD เช•เชพเชฐเซเชกเซเชธ เชฎเชพเชŸเซ‡, Vulkan 1.1 Qualcomm GPUs เช…เชจเซ‡ lavapipe เชธเซ‹เชซเซเชŸเชตเซ‡เชฐ เชฐเชพเชธเซเชŸเชฐเชพเช‡เชเชฐ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช…เชจเซ‡ Vulkan 1.0 เชจเซ‡ Broadcom VideoCore VI GPUs (เชฐเชพเชธเซเชชเชฌเซ‡เชฐเซ€ Pi 4) เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฒเชพเช—เซ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ‡ เช›เซ‡.

เชฎเซเช–เซเชฏ เชจเชตเซ€เชจเชคเชพเช“:

  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout เช…เชจเซ‡ VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory เชเช•เซเชธเซเชŸเซ‡เช‚เชถเชจ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช†เชงเชพเชฐ Vulkan เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐเซ‹ RADV (AMD) เช…เชจเซ‡ ANV (Intel) เชฎเชพเช‚ เช‰เชฎเซ‡เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเซ‹ เช›เซ‡.
  • DRM เชซเซ‹เชฐเซเชฎเซ‡เชŸ เชฎเซ‹เชกเชฟเชซเชพเชฏเชฐ เชฎเชพเชŸเซ‡เชจเซ‹ เช†เชงเชพเชฐ RADV เชกเซเชฐเชพเชˆเชตเชฐ (AMD GFX9 เช•เชพเชฐเซเชกเซเชธ เชฎเชพเชŸเซ‡)เชฎเชพเช‚ เช‰เชฎเซ‡เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเซ‹ เช›เซ‡ (VK_EXT_image_drm_format_modifier เชเช•เซเชธเซเชŸเซ‡เช‚เชถเชจ เชธเช•เซเชทเชฎ เช›เซ‡).
  • RADV เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐเชฎเชพเช‚ เช•เซ‹เชˆเชชเชฃ เชŠเช‚เชกเชพเชฃเชจเชพ เชฌเชซเชฐเซเชธ เชธเชพเชฅเซ‡ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ VRS (เชตเซ‡เชฐเชฟเชฏเซ‡เชฌเชฒ เชฐเซ‡เชŸ เชถเซ‡เชกเชฟเช‚เช—) เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸเชจเซ‹ เชธเชฎเชพเชตเซ‡เชถ เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡. VRS เช—เซเชฃเชตเชคเซเชคเชพเชจเชพ เช–เชฐเซเชšเซ‡ เช‰เชคเซเชชเชพเชฆเช•เชคเชพเชฎเชพเช‚ เชธเซเชงเชพเชฐเซ‹ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡.
  • AMD Aldebaran GPU (gfx90a) เชฎเชพเชŸเซ‡ เช‰เชฎเซ‡เชฐเชพเชฏเซ‡เชฒ เช†เชงเชพเชฐ.
  • Vulkan API เชชเชฐ เช†เชงเชพเชฐเชฟเชค เชตเชฐเซเชšเซเชฏเซเช…เชฒ GPU เช…เชฎเชฒเซ€เช•เชฐเชฃ (virtio-gpu) เชธเชพเชฅเซ‡ เชจเชตเซ‹ เชถเซเช•เซเชฐ เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซเชฏเซ‹.
  • Zink เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ (Vulkan เชจเซ€ เชŸเซ‹เชš เชชเชฐ OpenGL API เชจเซเช‚ เช…เชฎเชฒเซ€เช•เชฐเชฃ) OpenGL 4.6 เช…เชจเซ‡ OpenGL ES 3.1 เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸเชจเซ‹ เชธเชฎเชพเชตเซ‡เชถ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡. Zink เชคเชฎเชจเซ‡ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เชเช•เซเชธเชฟเชฒเชฐเซ‡เชŸเซ‡เชก OpenGL เชฎเซ‡เชณเชตเชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡ เชœเซ‹ เชธเชฟเชธเซเชŸเชฎ เชชเชพเชธเซ‡ เชซเช•เซเชค Vulkan API เชจเซ‡ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฎเชฐเซเชฏเชพเชฆเชฟเชค เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐเซ‹ เชนเซ‹เชฏ. Zink เชจเซเช‚ เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชจ เชฎเซ‚เชณ เช“เชชเชจเชœเซ€เชเชฒ เช…เชฎเชฒเซ€เช•เชฐเชฃเชจเซ€ เชจเชœเซ€เช• เช›เซ‡.
  • เชตเชฒเซเช•เชจ API (llvmpipe เชจเชพ เชธเชฎเชพเชจ, เชชเชฐเช‚เชคเซ เชตเชฒเซเช•เชจ เชฎเชพเชŸเซ‡) เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเซ‹เชซเซเชŸเชตเซ‡เชฐ เชฐเชพเชธเซเชŸเชฐเชพเชˆเชเชฐเชจเชพ เช…เชฎเชฒเซ€เช•เชฐเชฃ เชธเชพเชฅเซ‡เชจเชพ เชฒเชพเชตเชพเชชเชพเชˆเชช เชกเซเชฐเชพเชˆเชตเชฐเซ‡ เชตเชฒเซเช•เชจ 1.1 เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชฎเชฐเซเชฅเชจ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซเชฏเซเช‚ เช…เชจเซ‡ VK_KHR_copy_commands2 เชเช•เซเชธเซเชŸเซ‡เช‚เชถเชจ เช…เชฎเชฒเชฎเชพเช‚ เชฎเซ‚เช•เซเชฏเซเช‚. เชฒเชพเชตเชพเชชเชพเช‡เชชเชฎเชพเช‚ เชธเซ‹เชซเซเชŸเชตเซ‡เชฐ เช…เชฎเชฒเซ€เช•เชฐเชฃ เช—เซ‡เชฒเชฟเชฏเชฎ API เชชเชฐ เชตเชฒเซเช•เชจ API เช•เซ‰เชฒเซเชธเชจเซ‡ เชชเซเชฐเชคเชฟเชฌเชฟเช‚เชฌเชฟเชค เช•เชฐเชตเชพ เชชเชฐ เช†เชงเชพเชฐเชฟเชค เช›เซ‡.
  • เชถเซ‡เชกเชฐ เช•เซ‡เชถเชจเซ‡ เชเช• เชซเชพเช‡เชฒเชฎเชพเช‚ เชธเซเชŸเซ‹เชฐ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซเชฏเซ‹.
  • Virgl (QEMU/KVM เชฎเชพเชŸเซ‡ เชตเชฐเซเชšเซเชฏเซเช…เชฒ GPU Virgil3D) เช…เชจเซ‡ Lima (ARM Mali GPU) เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐเซ‹ เชกเชฟเชธเซเช• เชชเชฐ เช•เซ‡เชถเซ€เช‚เช— เชถเซ‡เชกเชฐ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช†เชงเชพเชฐ เชชเซ‚เชฐเซ‹ เชชเชพเชกเซ‡ เช›เซ‡.
  • ะ’ Gallium-ะดั€ะฐะนะฒะตั€ะต D3D12 ั ะฟั€ะพัะปะพะนะบะพะน ะดะปั ะพั€ะณะฐะฝะธะทะฐั†ะธะธ ั€ะฐะฑะพั‚ั‹ OpenGL ะฟะพะฒะตั€ั… API DirectX 12 (D3D12) ะพะฑะตัะฟะตั‡ะตะฝะฐ ัะพะฒะผะตัั‚ะธะผะพัั‚ัŒ ั OpenGL 3.3 ะฟั€ะธ ั€ะฐะฑะพั‚ะต ะฟะพะฒะตั€ั… D3D12-ะดั€ะฐะนะฒะตั€ะพะฒ WARP (ะฟั€ะพะณั€ะฐะผะผะฝั‹ะน ั€ะฐัั‚ะตั€ะธะทะฐั‚ะพั€) ะธ NVIDIA. ะ”ั€ะฐะนะฒะตั€ ะฟั€ะธะผะตะฝัะตั‚ัั ะฒ ะฟั€ะพัะปะพะนะบะต WSL2 ะดะปั ะทะฐะฟัƒัะบะฐ ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะธั… ะฟั€ะธะปะพะถะตะฝะธะน Linux ะฒ Windows.
  • เชจเชตเชพ OpenGL เชเช•เซเชธเซเชŸเซ‡เช‚เชถเชจ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซเชฏเชพ:
    • เชธเซ‹เชซเซเชŸเชชเชพเช‡เชช เช…เชจเซ‡ เชเชฟเช‚เช• เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐเซ‹ เชฎเชพเชŸเซ‡ GL_EXT_depth_bounds_test
    • nvc0 เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ (gm200+) เชฎเชพเชŸเซ‡ GL_EXT_texture_filter_minmax
    • nvc0 เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ (gm200+) เชฎเชพเชŸเซ‡ GL_ARB_texture_filter_minmax
    • เชเชฟเช‚เช• เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ เชฎเชพเชŸเซ‡ GL_ARB_post_depth_coverage.

เชธเซ‹เชฐเซเชธ: opennet.ru

DDoS เชธเซเชฐเช•เซเชทเชพ, VPS VDS เชธเชฐเซเชตเชฐ เชงเชฐเชพเชตเชคเซ€ เชธเชพเช‡เชŸเซเชธ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชตเชฟเชถเซเชตเชธเชจเซ€เชฏ เชนเซ‹เชธเซเชŸเชฟเช‚เช— เช–เชฐเซ€เชฆเซ‹ ๐Ÿ”ฅ DDoS เชธเซเชฐเช•เซเชทเชพ, VPS VDS เชธเชฐเซเชตเชฐเซเชธ เชธเชพเชฅเซ‡ เชตเชฟเชถเซเชตเชธเชจเซ€เชฏ เชตเซ‡เชฌเชธเชพเช‡เชŸ เชนเซ‹เชธเซเชŸเชฟเช‚เช— เช–เชฐเซ€เชฆเซ‹ | ProHoster