OpenGL เช เชจเซ Vulkan API - Mesa 21.1.0 - เชจเชพ เชฎเชซเชค เช เชฎเชฒเซเชเชฐเชฃเชจเซ เชฐเชเซเชเชค เชฐเชเซ เชเชฐเชตเชพเชฎเชพเช เชเชตเซ เชเซ. เชฎเซเชธเชพ 21.1.0 เชถเชพเชเชพเชจเชพ เชชเซเชฐเชฅเชฎ เชชเซเชฐเชเชพเชถเชจเชฎเชพเช เชชเซเชฐเชพเชฏเซเชเชฟเช เชธเซเชฅเชฟเชคเชฟ เชเซ - เชเซเชกเชจเชพ เช เชเชคเชฟเชฎ เชธเซเชฅเชฟเชฐเซเชเชฐเชฃ เชชเชเซ, เชธเซเชฅเชฟเชฐ เชธเชเชธเซเชเชฐเชฃ 21.1.1 เชชเซเชฐเชเชพเชถเชฟเชค เชฅเชถเซ. Mesa 21.1 เชฎเชพเช 4.6, iris (Intel), radeonsi (AMD), เชเชฟเชเช เช เชจเซ llvmpipe เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐเซ เชฎเชพเชเซ OpenGL 965 เชฎเชพเชเซ เชธเชเชชเซเชฐเซเชฃ เชธเชฎเชฐเซเชฅเชจ เชถเชพเชฎเซเชฒ เชเซ. OpenGL 4.5 เชธเชชเซเชฐเซเช AMD (r600) เช เชจเซ NVIDIA (nvc0) GPU เชฎเชพเชเซ เชเชชเชฒเชฌเซเชง เชเซ, เช เชจเซ virgl (QEMU/KVM เชฎเชพเชเซ Virgil4.3D เชตเชฐเซเชเซเชฏเซเช เชฒ GPU) เชฎเชพเชเซ OpenGL 3 เชธเชชเซเชฐเซเช เชเชชเชฒเชฌเซเชง เชเซ. Vulkan 1.2 เชธเชชเซเชฐเซเช Intel เช เชจเซ AMD เชเชพเชฐเซเชกเซเชธ เชฎเชพเชเซ, Vulkan 1.1 Qualcomm GPUs เช เชจเซ lavapipe เชธเซเชซเซเชเชตเซเชฐ เชฐเชพเชธเซเชเชฐเชพเชเชเชฐ เชฎเชพเชเซ เช เชจเซ Vulkan 1.0 เชจเซ Broadcom VideoCore VI GPUs (เชฐเชพเชธเซเชชเชฌเซเชฐเซ Pi 4) เชฎเชพเชเซ เชฒเชพเชเซ เชเชฐเชตเชพเชฎเชพเช เชเชตเซ เชเซ.
เชฎเซเชเซเชฏ เชจเชตเซเชจเชคเชพเช:
- VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout เช เชจเซ VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory เชเชเซเชธเซเชเซเชเชถเชจ เชฎเชพเชเซ เชเชงเชพเชฐ Vulkan เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐเซ RADV (AMD) เช เชจเซ ANV (Intel) เชฎเชพเช เชเชฎเซเชฐเชตเชพเชฎเชพเช เชเชตเซเชฏเซ เชเซ.
- DRM เชซเซเชฐเซเชฎเซเช เชฎเซเชกเชฟเชซเชพเชฏเชฐ เชฎเชพเชเซเชจเซ เชเชงเชพเชฐ RADV เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐ (AMD GFX9 เชเชพเชฐเซเชกเซเชธ เชฎเชพเชเซ)เชฎเชพเช เชเชฎเซเชฐเชตเชพเชฎเชพเช เชเชตเซเชฏเซ เชเซ (VK_EXT_image_drm_format_modifier เชเชเซเชธเซเชเซเชเชถเชจ เชธเชเซเชทเชฎ เชเซ).
- RADV เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐเชฎเชพเช เชเซเชเชชเชฃ เชเชเชกเชพเชฃเชจเชพ เชฌเชซเชฐเซเชธ เชธเชพเชฅเซ เชเชชเชฏเซเช เชเชฐเชตเชพ เชฎเชพเชเซ VRS (เชตเซเชฐเชฟเชฏเซเชฌเชฒ เชฐเซเช เชถเซเชกเชฟเชเช) เชธเชชเซเชฐเซเชเชจเซ เชธเชฎเชพเชตเซเชถ เชฅเชพเชฏ เชเซ. VRS เชเซเชฃเชตเชคเซเชคเชพเชจเชพ เชเชฐเซเชเซ เชเชคเซเชชเชพเชฆเชเชคเชพเชฎเชพเช เชธเซเชงเชพเชฐเซ เชเชฐเซ เชเซ.
- AMD Aldebaran GPU (gfx90a) เชฎเชพเชเซ เชเชฎเซเชฐเชพเชฏเซเชฒ เชเชงเชพเชฐ.
- Vulkan API เชชเชฐ เชเชงเชพเชฐเชฟเชค เชตเชฐเซเชเซเชฏเซเช เชฒ GPU เช เชฎเชฒเซเชเชฐเชฃ (virtio-gpu) เชธเชพเชฅเซ เชจเชตเซ เชถเซเชเซเชฐ เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐ เชเชฎเซเชฐเซเชฏเซ.
- Zink เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐ (Vulkan เชจเซ เชเซเช เชชเชฐ OpenGL API เชจเซเช เช เชฎเชฒเซเชเชฐเชฃ) OpenGL 4.6 เช เชจเซ OpenGL ES 3.1 เชฎเชพเชเซ เชธเชชเซเชฐเซเชเชจเซ เชธเชฎเชพเชตเซเชถ เชเชฐเซ เชเซ. Zink เชคเชฎเชจเซ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซเชฐ เชเชเซเชธเชฟเชฒเชฐเซเชเซเชก OpenGL เชฎเซเชณเชตเชตเชพเชจเซ เชฎเชเชเซเชฐเซ เชเชชเซ เชเซ เชเซ เชธเชฟเชธเซเชเชฎ เชชเชพเชธเซ เชซเชเซเชค Vulkan API เชจเซ เชธเชชเซเชฐเซเช เชเชฐเชตเชพ เชฎเชพเชเซ เชฎเชฐเซเชฏเชพเชฆเชฟเชค เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐเซ เชนเซเชฏ. Zink เชจเซเช เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชจ เชฎเซเชณ เชเชชเชจเชเซเชเชฒ เช เชฎเชฒเซเชเชฐเชฃเชจเซ เชจเชเซเช เชเซ.
- เชตเชฒเซเชเชจ API (llvmpipe เชจเชพ เชธเชฎเชพเชจ, เชชเชฐเชเชคเซ เชตเชฒเซเชเชจ เชฎเชพเชเซ) เชฎเชพเชเซ เชธเซเชซเซเชเชตเซเชฐ เชฐเชพเชธเซเชเชฐเชพเชเชเชฐเชจเชพ เช เชฎเชฒเซเชเชฐเชฃ เชธเชพเชฅเซเชจเชพ เชฒเชพเชตเชพเชชเชพเชเชช เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐเซ เชตเชฒเซเชเชจ 1.1 เชฎเชพเชเซ เชธเชฎเชฐเซเชฅเชจ เชเชฎเซเชฐเซเชฏเซเช เช เชจเซ VK_KHR_copy_commands2 เชเชเซเชธเซเชเซเชเชถเชจ เช เชฎเชฒเชฎเชพเช เชฎเซเชเซเชฏเซเช. เชฒเชพเชตเชพเชชเชพเชเชชเชฎเชพเช เชธเซเชซเซเชเชตเซเชฐ เช เชฎเชฒเซเชเชฐเชฃ เชเซเชฒเชฟเชฏเชฎ API เชชเชฐ เชตเชฒเซเชเชจ API เชเซเชฒเซเชธเชจเซ เชชเซเชฐเชคเชฟเชฌเชฟเชเชฌเชฟเชค เชเชฐเชตเชพ เชชเชฐ เชเชงเชพเชฐเชฟเชค เชเซ.
- เชถเซเชกเชฐ เชเซเชถเชจเซ เชเช เชซเชพเชเชฒเชฎเชพเช เชธเซเชเซเชฐ เชเชฐเชตเชพ เชฎเชพเชเซ เชธเชชเซเชฐเซเช เชเชฎเซเชฐเซเชฏเซ.
- Virgl (QEMU/KVM เชฎเชพเชเซ เชตเชฐเซเชเซเชฏเซเช เชฒ GPU Virgil3D) เช เชจเซ Lima (ARM Mali GPU) เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐเซ เชกเชฟเชธเซเช เชชเชฐ เชเซเชถเซเชเช เชถเซเชกเชฐ เชฎเชพเชเซ เชเชงเชพเชฐ เชชเซเชฐเซ เชชเชพเชกเซ เชเซ.
- ะ Gallium-ะดัะฐะนะฒะตัะต D3D12 ั ะฟัะพัะปะพะนะบะพะน ะดะปั ะพัะณะฐะฝะธะทะฐัะธะธ ัะฐะฑะพัั OpenGL ะฟะพะฒะตัั API DirectX 12 (D3D12) ะพะฑะตัะฟะตัะตะฝะฐ ัะพะฒะผะตััะธะผะพััั ั OpenGL 3.3 ะฟัะธ ัะฐะฑะพัะต ะฟะพะฒะตัั D3D12-ะดัะฐะนะฒะตัะพะฒ WARP (ะฟัะพะณัะฐะผะผะฝัะน ัะฐััะตัะธะทะฐัะพั) ะธ NVIDIA. ะัะฐะนะฒะตั ะฟัะธะผะตะฝัะตััั ะฒ ะฟัะพัะปะพะนะบะต WSL2 ะดะปั ะทะฐะฟััะบะฐ ะณัะฐัะธัะตัะบะธั ะฟัะธะปะพะถะตะฝะธะน Linux ะฒ Windows.
- เชจเชตเชพ OpenGL เชเชเซเชธเซเชเซเชเชถเชจ เชเชฎเซเชฐเซเชฏเชพ:
- เชธเซเชซเซเชเชชเชพเชเชช เช เชจเซ เชเชฟเชเช เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐเซ เชฎเชพเชเซ GL_EXT_depth_bounds_test
- nvc0 เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐ (gm200+) เชฎเชพเชเซ GL_EXT_texture_filter_minmax
- nvc0 เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐ (gm200+) เชฎเชพเชเซ GL_ARB_texture_filter_minmax
- เชเชฟเชเช เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐ เชฎเชพเชเซ GL_ARB_post_depth_coverage.
เชธเซเชฐเซเชธ: opennet.ru
