Nove verzije Wine 4.20 i Wine Staging 4.20

Dostupno eksperimentalno izdanje otvorene implementacije Win32 API-ja - Vino 4.20. Od izlaska verzije 4.19 Zatvoreno je 37 prijava grešaka i napravljena je 341 promjena.

Najvažnije promjene:

  • Novo izdanje Mono 4.9.4 enginea je sada dostupno, s ažuriranjima podrške. FNA (projekt za stvaranje alternativne implementacije Microsoft XNA Game Studio 4.0 radi pojednostavljenja portiranja Windows-igre);
  • Omogućeno očuvanje stanja koda u VBScriptu i JScriptu (postojanost skripte);
  • Implementacija Vulkan grafičkog API-ja ažurirana je kako bi bila u skladu s novom Vulkan 1.1.126 specifikacijom;
  • Poboljšana podrška za LLVM MinGW;
  • Zatvorena izvješća o greškama vezana uz rad igara i aplikacija LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe — Episode One, A Story About My Uncle, HotS, IVMU Social Network Client, TopoEdit, Notepad, Epic Games Launcher.

Također odvijao izdanje projekta Vinska pozornica 4.20, koji razvija proširene Wine verzije koje uključuju nedovršene ili rizične zakrpe koje još nisu prikladne za integraciju u glavnu Wine granu. U usporedbi s Wineom, Wine Staging pruža 832 dodatne zakrpe.

Novo izdanje Wine Staginga sinkronizira se s kodnom bazom Wine 4.20. Osam zakrpa je preneseno na glavnu Wine distribuciju, koje utječu na dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf i ole32. Dodana je zakrpa koja implementira funkciju Direct3DShaderValidatorCreate9(), koja je potrebna za pokretanje demo verzije The Sims 2. Zakrpe su ažurirane. winebuild-Fake_Dlls, ntdll-NtContinue и Informacije o radnom skupu memorije ntdll.

Dodatno, možete napomenuti obavljanje posla na dodatak u DXVK-u prilike izravna upotreba Direct3D 11 u Linux, bez ikakve veze s Wineom. Do sada se DXVK sloj s implementacijom DXGI-ja (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 i Direct3D 11 putem Vulkan API-ja kompajlirao kao DLL i mogao se koristiti samo s Wineom za pokretanje. Windows-igre. Predložene promjene omogućuju kompajliranje DXVK-a kao dijeljene biblioteke za Linux, koji može komunicirati s običnim Linux-aplikacije za korištenje Direct3D 11 API-ja u njima. Ova značajka može biti korisna za pojednostavljenje prenošenja podataka Windows-igre za Linux.

Izvor: opennet.ru

Kupite pouzdan hosting za stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS poslužiteljima 🔥 Kupite pouzdan web hosting sa DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster