Intel je poboljšao XeSS izdavanjem ažurirane verzije 1.3.1 Intel XeSS SDK-a za svoju tehnologiju skaliranja slike. Ažuriranje uključuje ispravke programskih pogrešaka i poboljšanja stabilnosti. Međutim, tehnologiji i dalje nedostaje izvorna značajka generiranja okvira.

Na Tomov hardver, na Navedene su samo "ispravke programskih pogrešaka i poboljšanja stabilnosti", tako da nema puno detalja o novim značajkama. Prethodna verzija XeSS SDK-a, 1.3.0, objavljena 4. travnja, uvela je nove AI modele, nove unaprijed postavljene postavke kvalitete slike Ultra i Native te povećano skaliranje rezolucije za sve postojeće unaprijed postavljene postavke grafike.
Međutim, XeSS i dalje zaostaje za konkurentskim rješenjima tvrtki NVIDIA i AMD. Za razliku od DLSS-a i FSR-a, Intelovoj tehnologiji i dalje nedostaje vlastita značajka generiranja okvira. Korisnici XeSS-a moraju se osloniti na igre koje podržavaju i XeSS i AMD-ovu FSR 3 tehnologiju generiranja okvira.
Unatoč zaostajanju u nekim područjima, podrška za XeSS u igrama postupno se širi. Tehnologija se često nalazi u prijenosima PlayStation igara na PC, kao i u glavnim AAA i AA naslovima. Službeno, XeSS podržava 105 igara. Međutim, pretraživanjem pokazuje da je tehnologija već prisutna u 228 proizvoda, uključujući demo verzije i benchmarkove.
Pozitivan aspekt Intel XeSS-a u usporedbi s AMD FSR 3 je njegova sposobnost korištenja umjetne inteligencije za poboljšanje kvalitete slike. To daje XeSS-u malu prednost u kvaliteti slike u odnosu na AMD FSR i približava ga vodećoj tvrtki na tržištu, Nvidia DLSS. Međutim, ako AMD FSR počne koristiti integrirani AI hardver u svojim GPU-ima, ta bi prednost mogla brzo nestati.
Važno je napomenuti da iako je Intel XeSS SDK dostupan na GitHubu, puni izvorni kod XeSS-a ostaje zatvoren. Intel ne objavljuje sve potrebne datoteke za tehnologiju, držeći ih u tajnosti, iako je prošlo više od godinu dana od izlaska XeSS-a.
Izvor:
Izvor: 3dnews.ru
