AMD open source Radeon Rays 4.0 tehnologija praćenja zraka

Već smo reklida je AMD, nakon ponovnog pokretanja svog programa GPUOpen s novim alatima i proširenim paketom FidelityFX, također izdao novu verziju AMD ProRender renderera, uključujući ažuriranu biblioteku za ubrzanje praćenja zraka Radeon Rays 4.0 (ranije poznata kao FireRays).

AMD open source Radeon Rays 4.0 tehnologija praćenja zraka

Ranije su Radeon Rays mogli raditi samo putem OpenCL-a na CPU-u ili GPU-u, što je bilo prilično ozbiljno ograničenje. Sada kada je potvrđeno da AMD-ovi nadolazeći RDNA2 akceleratori imaju hardverske jedinice za praćenje zraka, Radeon Rays 4.0 konačno dobiva BVH optimizacije dizajnirane posebno za GPU-ove, zajedno s podrškom za API-je niske razine: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan i Apple Metal. Sada se tehnologija temelji na HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ platformi za paralelno računanje (ekvivalent NVIDIA CUDA) - i ne podržava OpenCL.

AMD open source Radeon Rays 4.0 tehnologija praćenja zraka

Najviše smeta što je Radeon Rays 4.0 objavljen bez otvorenog koda, za razliku od prethodnih verzija tehnologije. Nakon pritužbi nekih korisnika, AMD je odlučio djelomično poništiti svoju odluku. Ovo sam napisao Voditelj proizvoda ProRender Brian Savery:

“Ponovno smo interno ispitali ovo pitanje i napravit ćemo sljedeće promjene: AMD će objaviti Radeon Rays 4.0 kao open source, ali neke AMD tehnologije bit će smještene u eksterne biblioteke distribuirane unutar SLA. Kao što je navedeno u/scottherkleman u temi o fantastičnom demou Unreal Engine 5, predani smo pružanju uobičajenih biblioteka za praćenje zraka koje nisu vezane uz jednog dobavljača. To je cijela poanta Radeon Raysa, i iako nije loša ideja distribuirati biblioteke s dopuštenom licencom, na temelju vaših povratnih informacija, odlučili smo krenuti naprijed i otvoriti kod. Stoga vas molimo da nastavite graditi cool stvari s Radeon Rays, a ako ste tip programera koji sada želi pristup izvornom kodu, kontaktirajte nas putem github stranice ili GPUOpen. Izvori za Radeon Rays 2.0 još uvijek dostupno".

Ovo je svakako dobra vijest za one koji žele koristiti Radeon Rays, pogotovo jer je AMD ProRender sada dostupan sa službenim i besplatni dodatak za Unreal Engine.

AMD open source Radeon Rays 4.0 tehnologija praćenja zraka



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar