Ranije su Radeon Rays mogli raditi samo putem OpenCL-a na CPU-u ili GPU-u, što je bilo prilično ozbiljno ograničenje. Sada kada je potvrđeno da AMD-ovi nadolazeći RDNA2 akceleratori imaju hardverske jedinice za praćenje zraka, Radeon Rays 4.0 konačno dobiva BVH optimizacije dizajnirane posebno za GPU-ove, zajedno s podrškom za API-je niske razine: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan i Apple Metal. Sada se tehnologija temelji na HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ platformi za paralelno računanje (ekvivalent NVIDIA CUDA) - i ne podržava OpenCL.
Najviše smeta što je Radeon Rays 4.0 objavljen bez otvorenog koda, za razliku od prethodnih verzija tehnologije. Nakon pritužbi nekih korisnika, AMD je odlučio djelomično poništiti svoju odluku.
“Ponovno smo interno ispitali ovo pitanje i napravit ćemo sljedeće promjene: AMD će objaviti Radeon Rays 4.0 kao open source, ali neke AMD tehnologije bit će smještene u eksterne biblioteke distribuirane unutar SLA. Kao što je navedeno
Ovo je svakako dobra vijest za one koji žele koristiti Radeon Rays, pogotovo jer je AMD ProRender sada dostupan sa službenim i
Izvor: 3dnews.ru