Izgleda kao,
Također, posljednjih dana programeri su predstavili nekoliko videa posvećenih raznim mapama koje će biti dostupne u Splitgate: Arena Warfare. Na primjer, Outpost je nekoć bio baza za punjenje goriva za svemirske brodove, ali je sada postao arena svemirske bitke gdje sudionici mogu aktivno koristiti zamah za izvođenje dugih portalnih skokova u pokušaju preuzimanja kontrole nad snajperskim tornjem. Potonji daje izvrstan pregled cijele karte, a također pruža prikladan položaj za ljubitelje rail gun-a:
Zauzvrat, Highwind je najmanja arena, smještena na vrhu visoke i moćne japanske šume. Postoje i mali hodnici i otvorene platforme koje promoviraju intenzivne bitke. Tim bolje djelovati zajedno, jer će se teško sakriti:
Vjeruje se da je hram Pantheon prvo mjesto gdje je otkrivena tehnologija portala. Ovdje se redovito održavaju turniri, a nakon modernizacije dvorana može primiti do 8000 gledatelja. To je otvorena, simetrična karta s četiri jednaka kuta i snajperskim puškama sa svake strane. Kada se nađete na srednjoj platformi (što je prilično riskantno), možete dobiti raketni bacač, što daje ozbiljnu prednost.
Splitgate: Arena Warfare najavljen je u srpnju prošle godine i kreiran je na Unreal Engineu 4 s osvrtom na najpopularnije pucačine u areni. Uobičajena formula ovdje je ozbiljno diverzificirana portalima, čineći bitke netrivijalnim. Dostupna je mogućnost igranja s ljudima i botovima. Projekt je, prema riječima autora, dizajniran i za početnike i za iskusne ljubitelje žanra pucačina iz prvog lica, a za ugodnije bitke osiguran je sustav rangiranja koji odabire više ili manje jednake protivnike. Igrači počinju svaki meč s istim opterećenjem, što će bitke učiniti poštenijima. Snažnija oružja pojavljuju se na mjeraču vremena u raznim dijelovima arene.
Izvor: 3dnews.ru