Dragonhound je akcijska RPG igra za više igrača koju razvijaju korejska tvrtka Nexon i studio DevCAT. Tijekom Konferencije programera igara, Nexon je najavio da će njihov akcijski MMORPG dobiti punu podršku za NVIDIA RTX praćenje zraka u stvarnom vremenu, pa čak je objavio i video u tom smislu:

Sudeći po ovom videu, naglasak je na realističnim refleksijama korištenjem praćenja zraka (iako su najavljene i sjene). Međutim, čini se da su programeri pretjerali s tim refleksijama, pa umjesto realizma, slika ponekad stvara prilično čudan dojam. Međutim, možda je to učinjeno kako bi se demonstrirale mogućnosti.

Igra, koja podsjeća na Monster Hunter: World, razvija se već oko tri godine koristeći Unreal Engine 4 (s internom animacijom rukovanja Silvervine Engineom). Kada bude objavljena, igračima će omogućiti da preuzmu ulogu lovca na zmajeve i čudovišta u ogromnom svijetu.

Demo je kreiran korištenjem pred-izdanja Unreal Enginea 4.22, koji dodaje podršku za DirectX Raytracing (Epic Games obećava izdavanje konačne verzije u narednim danima).

Izvor: 3dnews.ru
